Караз-а-Карак, waha вики, fandom powered by wikia
Мова гномів - казалід - дуже складний, і його не можна буквально перекласти мовами людей. Приблизно «Караз-а-Карак» можна перекласти як «Вершина Гор». Гномів слово, що позначає гору, так значить і «річ, що витримає все», так що альтернативним перекладом може бути «Наіпрочнейшій». Люди називають це місто «Вічної Вершиною», що є хорошим компромісом. Ця величезна і багатолюдна цитадель була давньою столицею старої імперії гномів. а її правитель - верховним королем всіх гномів. Благородні клани Караз-а-Карака можуть простежити своє походження до самих гномів богів. Тут знаходяться храми шанованих богів-предків: Грунгні. Гримнира і валу. Тут зберігаються «Велика Книга Образ» і «Книга Пам'яті», які є об'єктами благоговіння і шанування.
Караз-а-Карак жодного разу не був захоплений ворогами. Це найбільша, найдавніша і найбільш укріплена цитадель гномів. Тут традиції старої імперії гномів зберігаються в первозданній чистоті. Це церемоніальний місто храмів і статуй, висічених в камені, і гробниць в найглибших перещарах під містом. Печера, в якій розташовується двір верховного короля, настільки величезна, що в ній помістився б невеликий людський містечко. Ліс колон, що утворюють неф завдовжки в милю - воістину неймовірних розмірів. Весь зал осяяний світяться камінням і великими світильниками так, що по всьому спокою спалахує золото, сяє бронза і яскраво переливаються драговенние камені. Гул великого натовпу, що зібрався перед троном на рада або бенкет, настільки гучний, що луною розноситься під склепіннями. Караз-а-Карак вистояв в минулі століття, вистоїть він і надалі.
Врата Караз-а-Карака
Караз-а-Карак - найбільший з гномів оплотів. є самим чудовим архітектурним пам'ятником в світі. Приховані від чужих очей продувається вітрами ущелиною, що прорізають Краесветние гори. врата Караз-а-Карака раптово постають перед вами у всій красі, коли ви огинає черговий валун на своєму довгому шляху крізь повне небезпек ущелині.
Величезний розмір врат, що піднімаються більш ніж на чотириста футів, змусить вас затамувати подих. Здається, врата вростають в схили гір. Потужний плоский кам'яний бастіон спрямовується в небо, розпорюючи хмари, і якщо ви підніміть голову і подивіться вгору, то зможете помітити відблиски від обладунків безлічі фігур, які патрулюють верхню стіну. На брамі вирізаний символ валу. богині-матері гномів. Її знак на вратах захищає місто від злої і темної магії.
Ще ніхто не підходив до Караз-а-Каракая непоміченим. За багато миль до того, як навіть самотній мандрівник досягне врат, про його наближення буде повідомлено з з багатьох прихованих спостережних постів, які охороняють ущелині Вічних Пиків. Одинокий гном в повних регаліях клану чекатиме вашого прибуття. Він носить звання зберігача врат і саме йому, йому одному, ви повинні викласти суть своєї справи.
Трохи в ці дні відкривають прохід в велике місто гномів. Колись врата стояли відкритими для всіх відвідувачів, а їх творці були дуже гостинні до чужинців в своїх володіннях. Роки війни і руйнувань назавжди змінили це, і тепер тутешні гноми не заохочують контакти з іншими расами. Якщо у відвідувача є дуже-дуже важлива причина для входу в королівство Караз-а-Карак, то хранитель воріт ритмічно стукає по дверях п'ять разів своїм обплутаним рунами молотом і потім малює знак секретної руни на її рівній поверхні. Раптово з'являється сріблястий світло, який не був раніше видно навіть при найближчому розгляді рівній гранітної поверхні. Здається, з нізвідки відкривається прохід не більше чотирьох футів висотою і трьох футів шириною (1,22x0.91 м - Прим. Ред.).
Минуло вже багато століть з тих пір, як верховний король давав зберігачу врат розпорядження відкрити головну браму. У рік жахливих землетрусів, які зруйнували дощенту багато володіння гномів. Моргрім Железобородий, верховний король того часу, наказав закрити ворота. Цей суворий період історії гномів відомий як Час Гор. Багато оплоти гномів піддалися атакам орд зеленокожіх і скавенов. які кинулися з печер, поспішаючи скористатися руйнуваннями, які завдали гномам землетрусу. Мудрий король перекрив будь-який доступ до великого міста. Але зробивши це, він також позбавив гномів повідомлення із зовнішнім світом, і до цього дня все залишилося майже як і раніше. Врата відчиняються лише тоді, коли армія верховного короля йде на війну. Коли це вкрай рідкісна подія відбувається, врата відкриваються в мовчанні і без церемоній. Гноми не святкують війну, і армія гномів. марширують з Караз-а-Карака - вражаюче і похмуре видовище.
За всю довгу історію брами міста піддавалися облозі лише двічі, і обидва рази облягали були змушені залишити марні спроби. Навіть найбільші бойові машини, які воєвода орків Агроком обпалює Бороди кинув на облогу, залишали тільки вм'ятини на міцному камені. Воєвода орків незабаром сам усвідомив марність спроб розбити врата гігантським тараном, який він сконструював, і коли він почав знімати облогу, гноми зробили контратаку і знищили його орду. Кажуть, що місто захищають не тільки стіни, а й цілі річки лави, яка може политись з пащ кам'яних драконів, що сидять на верхній стінці врат. А також гори на підході до брами приховують в собі потужні парові машини, які здатні викликати лавини і зсуви, і навіть обвалити довгі ділянки дороги в потаємні прірви і розколини.
В серцях всіх гномів жевріє надія, що одного разу гігантські ворота великого оплоту знову відкриються, і відмінні вироби їхнього народу знову будуть продаватися по всьому світу. А до того дня гноми залишаються надійно прихованими від зовнішнього світу за кам'яною фортецею, що захищає їх місто.
Зал верховного короля
Зал Верховного короля
З усіх великих залів всіх королівств гномів жоден з них не зможе перевершити в розмірах, велич і елегантності зал верховного короля в Караз-а-Караке. Мало хто візитери удостоїлися честі бути прийнятими в цьому залі. Ті ж, хто був настільки щасливий, розповідали історії про величезній печері таких розмірів, що в ній помістився б невеликий людський містечко. Висока стеля печери підтримує ліс опор. Приблизно тисяча цих опор впирається в стелю. Кожна опора красиво розписана фресками одним із кланів гномів. Вони нанесли на них символи та історію свого клану. Багато опори розписані лише до половини; це опори тих кланів, чия історія була обірвана. Інші опори майже повністю розписані з низу до верху. Кожне десятиліття член клану відправлявся в великий зал, де проводив місяці, записуючи історію на камені.
Стеля залу прикрашений сапфірами і діамантами. Вони поміщені особливим чином, створюючи сузір'я, як на небесах. Вважається, що цей планетарій виконали вищі ельфи в ті далекі часи, коли дві нації були в союзі, хоча жоден гном тепер не скаже цього. Ці камені світяться, відбиваючи світло, що кидається на них багатьма бронзовими світильниками, які стоять на рівному невеликій відстані один від одного по всьому залу. Ці світильники точно розставлені, і в кожному з них є набір рубінів. Всі ці рубіни одного розміру, всі були оброблені однаковим способом мислення й мають однакове число граней. Якщо майстру-ювеліра коли-небудь буде дозволено оцінити ці камені, він буде вражений їх бездоганною якістю. Світло вогнів осяює покриті тонким розписом стіни. Розписи оповідають про історію раси гномів. починаючи з легенд про богів-предків, розповідаючи про кожного важливу подію, і про небагатьох менш значних неясних події, які творили історію гномів.
Коли новий король готується до коронації, він повинен бути здатний переказати всю історію слово в слово, і тільки після цього коронація може відбутися. Ця церемонія може зайняти багато днів, і від короля очікується знання кожного імені і кожної деталі кожного події. Не в приклад короткої пам'яті людей, гноми здатні згадати в точності навіть самі незначні події їх довгого життя. Червоний килим простягається на милю на всю довжину залу, закінчуючись у крутих сходинок з чорного мармуру, які ведуть на піднесення. На узвишші знаходиться трон верховного короля. Більш тисячоліття користувалися Троном Сили верховні королі. Четверо охоронців удостоїлися честі бути носіями Трону. Цієї честі удостоюються тільки найсильніші гноми. показали свою відданість і відвагу в багатьох битвах. Вважається, що Трон Сили був розписаний самим Грунгні. Він наніс на нього велику руну Азамара, відому також як Руна Вічності, і сила її така, що жоден рунний коваль ні здатний повторити її. Гном легенда оповідає, що якщо руна коли-небудь не зможе захистити Трон. то гноми раса буде приречена.
Зал був винахідливо створений так, щоб коли король давав аудієнцію, він міг говорити на знижених тонах, але навіть гном в самому кінці залу міг чути його так само чітко, як якщо б він стояв поруч з ним. Двічі за століття представники гномів відправлялися в зал на день Образ. У цей день представники кожен по черзі оголошували, які образи були виправлені, а потім знову по черзі перераховували ті образи, які були додані в їх книги. Верховний король власноручно або викреслює їх зі своєї «Великої Книги Образ». або додавав в неї новий запис. Оскільки це магічний тому, тільки сам верховний король знає, зменшується чи довгий список або росте, але по тому, як суворо тримається верховний король, можна вирішити, що гноми будуть нести образи ще багато століть.
У Караз-а-Караке було побудовано безліч залів, багато з яких лежать закинутими, в них не входили вже багато століть. Гноми збираються в західних залах старого міста, але продовжують висилати армії на зачистку залу, якщо отримують інформацію про те, що він був захоплений гоблінами або скавенамі. Після зачистки залу вони проводять року, відновлюючи все до колишньої величі, а потім замикають двері до того дня, коли народ гномів знову стане достатньо сильним, щоб підкорити гори.
- Warhammer Armies: Dwarfs (4-5 ред.)
- Warhammer Armies: Dwarfs (6 ред.)
- Warhammer Armies: Dwarfs (7 ред.)