Як змінити колір води, неба, світла і хмар
Уявіть ситуацію: ви знімаєте серіал або фільм в The Sims 3, але вам не вистачає кривавої річки або океану машинного масла. Що ж робити? Просто прочитайте цей тутор.
Виберіть потрібний файл. Зараз я вам опишу необхідні нам.
- Файл Sky_ClearSea відповідає за колір води в нормальному стані.
- Файл Sky_OvercastSea відповідає за колір води під час хмарності.
- Файл Sky_PartlyCloudySea відповідає за колір води під час мінливої хмарності.
- Файл Sky_StormySea відповідає за колір води під час шторму.
Файли, що відповідають за небо.
- Файл Sky_ClearSky відповідає за колір неба в звичайному стані.
- Файл Sky_OvercastSky відповідає за колір неба під час хмарності.
- Файл Sky_PartlyCloudySky відповідає за колір неба під час мінливої хмарності.
- Файл Sky_StormySky відповідає за колір неба під час шторму.
Файли, що відповідають за хмари.
- Файли Sky_Clear1 і Sky_Clear2 відповідають за параметри хмар (в тому числі і колір).
- Файли Sky_Overcast1 і Sky_Overcast2 відповідають за параметри хмар (в тому числі і колір) під час хмарності.
- Файли Sky_PartlyCloudy1 і Sky_PartlyCloudy2 відповідають за параметри хмар (в тому числі і колір) під час мінливої хмарності.
- Файли Sky_Stormy1 і Sky_Stormy2 відповідають за параметри хмар (в тому числі і колір) під час шторму.
Файли, що відповідають за світло.
- Файл Sky_ClearLight відповідає за світло під час нормального стану атмосфери.
- Файл Sky_OvercastLight відповідає за світло під час хмарності.
- Файл Sky_PartlyCloudyLight відповідає за світло під час мінливої хмарності.
- Файл Sky_StormyLight відповідає за світло під час шторму.
Тепер, я вам розповім, як вибрати потрібний стовпчик.
Файли, пов'язані з водою.
Якщо стоїть перед «;; Base water color before the sun and sky reflection are added. », То [WaterColor1] позначає стовпчики, від яких залежить колір води.
Якщо стоїть перед «;; Color of sun / moon reflection for the sea », то [WaterColor1] позначає стовпчики, від яких залежить колір відображення сонця / місяця у воді.
Файли, що відповідають за небо.
[SunColor1] позначає колір самого сонця, [HaloColor1] - колір освітлення.
[SkyLight1] позначає стовпчики, від яких залежить колір неба з боку сонця, [SkyDark1] - навпаки сонця.
[HorizonLight1] позначає колір горизонту з боку сонця, [HorizonDark1] - навпаки сонця.
Файли, що відповідають за хмари.
[ColorWRTSunLight1] позначає відтінок хмар від сонця з його боку, [ColorWRTSunDark1] - навпаки сонця.
[ColorWRTHorizonLight1] позначає колір хмар на обрії з боку сонця, [ColorWRTHorizonDark1] - навпаки сонця.
[
Файли, що відповідають за світло.
[SunMoonLight1] змінює колір світла.
[AmbientSkyTop1] змінює відтінок предметів зверху, [AmbientSkyBottom1] - знизу.
Тепер я вам розповім, що означають графи в кожному файлі.
red = 5 означає концентрацію червоного в кольорі.
green = 10 означає концентрацію зеленого в кольорі.
blue = 20 означає рівень концентрації синього в кольорі.
В самому кінці графи варто timeOfDay = 4. Це означає, з якого часу доби діє цей колір.
Тепер приступимо до перефарбування. Для початку визначте колір, в який ви хочете перефарбовувати.
Найпростіша програма для цього - Paint. Щоб знайти відтінок, натисніть Палітра # 61664; Змінити палітру ...
Виберіть потрібний вам колір. Для прикладу, я виберу чорний колір.
Як ми бачимо, у чорного кольору співвідношення кольорів 0-0-0. Море зараз спокійне. Значить, відкриваємо файл Sky_ClearSea. вибираємо час і міняємо цифри. Не забувайте, що re d - це червоний, gree n - це зелений, а blue - це синій. Також, значення можна ставити від 0 до 255.
Входимо в гру. Дивимося результат: