Як створюються кінодекорації
Щоб робота поза кадром талантів не залишалося і далі без уваги, ми сьогодні спробуємо розібратися, чи багато людей потрібно для створення декорацій, за які ділянки роботи відповідає кожен з них і наскільки це взагалі складно - придумати і побудувати кінодекорації з нуля.
Після того як звіт художника-постановника готовий, продюсер вже може розписати загальний бюджет проекту і зайнятися пошуками фінансування для майбутньої стрічки.
Коли у фільму з'являється режисер, він зустрічається з PD і вислуховує його поради з приводу найкращого (і найбільш бюджетного, звичайно) візуального рішення, яке підійшло б картині. Далі вони звуть оператора і обговорюють подробиці - колірну гаму картини, текстури, композицію і освітлення, адже правильний підбір цих елементів протягом усього кінострічки або в конкретних сценах дуже допомагає в створенні необхідного настрою, тональності і атмосфери.
(На знімальному майданчику фільму "Володар Кілець")
Художник-постановник наймає менеджера по локаціях (Location Manager), і той відправляється вивчати доступну «натуру» і інтер'єри, які можна переобладнати під потреби кіношників або зняти як є. Всі знімальні об'єкти, які не вдається знайти в уже готовому або напівготовому вигляді, будуть побудовані з нуля в павільйоні або десь на задвірках студії, що займається виробництвом кінокартини. Якщо мова йде про проект, дія якого відбувається в минулому або майбутньому, великі студії вкладаються в дослідження: наймають людей для вивчення старовинної архітектури (які вивчать гору картин, архівних фотографій і кінохроніки) або залучають до роботи футурологів і науково-технічних експертів (які допоможуть зрозуміти, як буде виглядати те, чого в реальності ще не відбулося). На підставі отриманої інформації художники почнуть малювати концепт-арти, а скульптори - створювати зменшені макети декорацій, які DP в залежності від домовленості з продюсером буде схвалювати або забраковивается, щоб залишитися в рамках бюджету.
Наступний етап - наймання арт-директора, який займатиметься роботою команди креслярів, які малюють на комп'ютерах тривимірні креслення спроектованих знімальних об'єктів. Також арт-директор буде шукати фахівців, здатних створювати переконливі копії раритетних та ексклюзивних предметів реквізиту ( «потрібен такий самий, але з перламутровими ґудзиками»), і зв'язуватися з компаніями, які створять комп'ютерні задники для сцен, де реальне будівництво декорацій вийшло б занадто дорогим. Виконання подібних замовлень вимагає часу, так що постановка завдань і оформлення контрактів з виконавцями стартують ще на стадії планування.
Готові креслення майбутніх будівель, а також макети, ескізи і концепт-арти вручаються Констракшен-менеджеру (Construction Manager), званому також Констракшен-координатором, або, більш зрозумілою мовою висловлюючись, керівнику будівельних робіт. А вже він наймає безпосередніх виконавців, чиїми руками буде збудований і доведений до розуму кожен об'єкт декораційного комплексу, - теслярів, штукатурів, малярів, монтажників, зварювальників та інших людей, які за допомогою дерева, цвяхів і бетону побудують все необхідне для фільму. На координатора лягає дуже непроста функція - бути сполучною ланкою між роботягами і художниками, тобто вміти переводити замріяні абстракції на мову конкретних дій. Інструменти Констракшен-координатор або він представляє компанія приносить на будмайданчик свої власні (за винятком якихось вузькоспеціальних, що не входять в стандартний перелік, - їх закуповує або орендує студія), це дозволяє легко звільняти недбайливих працівників, які гальмують процес, і тут же замінювати їх іншими. Скульптори тим часом ліплять з полістиролу «скелі», «колони», «кам'яні» блоки та інші великі предмети, які вийшли б занадто важкими, якби робилися з деревини. Якщо будівельникам вийшло укластися у відведений час, дотримавшись режисерське бачення і не розлютити продюсера перевищенням бюджету, - значить, декорація вийшла в усіх відношеннях вдалою. Природно, знімальні об'єкти спочатку проектують так, щоб ніщо не заважало камері переміщатися всередині: зручна логістика економить час оператора і, відповідно, всієї команди фільму в цілому.
(На знімальному майданчику фільму "Золоте око)
Але декорацію мало побудувати, її ще потрібно «одягнути» - обклеїти шпалерами, обважити картинами, обставити меблями, застелити килимами, поставити на вікно квітка, - в загальному, додати необхідних деталей, які вдихнуть життя в порожню бетонну коробку. Всім цим займається декоратор, якому потрібно володіти цілим букетом талантів: як мінімум розбиратися в моді і дизайні інтер'єрів, вміти знаходити відповідні предмети для кожного окремого випадку і проявляти художній смак в їх підборі, щоб обстановка квартири або кабінету могла дещо розповісти глядачеві про їх володаря, привносячи додаткові фарби в екранізують сюжет.
Крім творців декорацій у веденні арт-департаменту знаходяться і інші люди, відповідальні за різні предмети і деталі, що з'являються в кадрі: костюмери одягають персонажів, перукарі і гримери роблять стрижки і наносять шрами, реквізитори забезпечують персонажів будь-якими підручними предметами, які тільки можуть знадобитися, зброярів звуть, коли потрібно зімітувати пістолетне потрапляння в якусь частину тіла, а дресирувальників - в сценах, де задіяні тварини ... Особливо важливі предмети реквізиту робляться в декількох кземплярах і після зйомок, відпрацювавши своє, нерідко просочуються на інтернет-аукціони - правда, зрозуміти, з'являвся чи в кадрі конкретно цей реквізит або мова йде про невикористаної ідентичної копії, найчастіше неможливо: на те вони, власне, і копії, щоб в разі виходу з ладу аудиторія не помітила заміни одного предмета іншим.
Всі молодші відділи і різношерсті виконавці всіляких видів робіт знаходяться під крилом художника-постановника, який очолює арт-департамент. Як ключовий «визуализатор», який бере участь в прийнятті головних художніх рішень і займається освоєнням основної частини бюджету, він зобов'язаний бути людиною-оркестром: розбиратися і в фільммейкінге, і в дизайні інтер'єрів, вміти малювати, а ще дещо розуміти в будівництві - вміти оцінювати якість зварювальних, штукатурних, теслярських робіт. Ну і, звичайно, бути досить комунікабельним, щоб витримувати пресинг продюсерів, істерики режисерів і нерозуміння власних підлеглих. Багато PD мають за плечима досвід реальної роботи в будівництві, який ніколи не буває зайвим. Перед тим як обійняти посаду художника-постановника, вони часто встигають попрацювати арт-директорами, декораторами або бригадирами на будівництві об'єктів, пройшовши шлях знизу на самий верх - такий поступовий перехід зі сходинки зі сходинку допомагає добре вивчити кінобізнес.