Як створити семпл в fl studio - програма fl studio
Валерій Меладзе цікавиться мікрофонами "Октава"
Музиканти групи "Майстер" представляють ламповий студійний мікрофон Октава МКЛ-100
Дмитро Маліков підтверджує якість мікрофонів "Октава"
На фото Олексій Бєлов співає в ламповий студійний мікрофон "Октава" МКЛ-5000
Соліст групи "Арія" Артур Беркут співає в ламповий студійний мікрофон "Октава" МКЛ-5000
Тестові записи порівняння мікрофонів Октава з мікрофонами інших брендів
Хочете вибрати мікрофон для студії звукозапису?
Вам потрібен чистий і прозорий звук?
Бажаєте студійний мікрофон. вокальний або інструментальний, якість якого перевершувало б якість іменитих брендів, а ціна була б набагато нижче?
Ви знаходитесь на сайті, присвяченому студійним мікрофонів "Oktava".
Якість цих мікрофонів визнано в усьому світі! За кордоном мікрофони "Oktava" популярні не менше, ніж мікрофони фірм: Rode, AKG, Neumann, Shure.
як створити семпл в fl studio
Big Fish Audio Dubstep Impact
Семпли. Завантажити Семпли безкоштовно для створення музики
В даному розділі представлений величезний асортимент різнопланових бібліотек семплів для створення музики безкоштовно в різних стилях. Як відомо семпли мають різні формати і типи. Сам семпл по суті означає відрізок будь-якого звукового файлу. На сьогоднішній день це не просто окремі відрізки, з яких музиканти «клеять» музичні твори, а цілі звукові петлі (лупи). Завдяки таким петель, музиканту практично нічого не залишається робити, окрім того як правильно зіставити їх типи в єдиний трек. Зараз існує безліч компаній, які займаються професійним створенням семплів - лупов. Якщо ви професіонал і можете дозволити собі першим придбати черговий пак семплів від гідного виробника, то ви автоматично першим отримуєте шанс на виробництво унікального треку з їх використанням. В цьому і вся принадність таких продуктів. По суті це величезна допомога при створенні музики від професійних продюсерів світу. Але, звичайно ж, мова йде зараз тільки про певний тип семплів. Якщо ви індивідуаліст, і хочете створювати щось своє, то для цього використовують інший тип семплів. Це звуки, записані безпосередньо з живих музичних інструментів, як окремі багатошарові структури.
Всі вони поміщаються в спеціальні оболонки (семплери), які вже виступають як окремі віртуальні інструменти. Особливістю таких семплів є неперевершена якість звуку живого інструменту. Саме завдяки їм ми чуємо красиві живі інструменти в музичних хітах, навіть не підозрюючи що це, все ж, імітація. Так, це ж просто чарівно! Тепер відпала необхідність закупівлі живих інструментів для вашої студії звукозапису. Семпли завжди виручали багатьох професійних продюсерів в їх роботі. На нашому сайті ви можете скачати семпли безкоштовно і інших типів, призначених для роботи в різноманітних оболонках і віртуальних студіях. Крім того є так звані мультиформатні бібліотеки семплів, що працюють відповідно в багатьох оболонках. В якості рекомендації, хочемо порадити вам працювати з семплами формату «nki». Це формат самого популярного на сьогоднішній день семплера KONTAKT. Саме він, як ніхто інший, використовується для реалізації топ проектів музичної індустрії.
Якщо все ж ви не бажаєте створювати своє і любите працювати зі зведенням готові лупов, у нас для вас є тільки кращі бібліотеки семплів від топ виробників Prime Loops, Loop Masters, Big Fish і інші. Ми намагаємося відбирати для вас тільки необхідний матеріал для створення музики.
Як створювати Trap в FL Studio
Trap став чи не найбільш популярним стилем не тільки вуличної музики, а й майже всієї музичної індустрії. На формування і розвиток trap як одного з самостійних напрямків південного хіп-хопу вплинув FL Studio.
Простота і доступність для мільйонів початківців і професійних музикантів і багаті можливості створення повноцінного production зробили FL Studio секвенсором №1 для Trap Muzik.
Експорт проекту в файл (* .WAV, * .mp3, * .ogg, * .mid).
Діалог експорту проекту в файл (* .WAV, * .mp3, * .ogg, * .mid).
Передбачені наступні варіанти експорту проекту в файл:
- Audio. повний експорт аудіо міксу Вашого проекту в формати WAV, MP3 або OGG.
- MIDI. будуть збережені в стандартний MIDI-файл дані партитури з Step sequencer / Pianoroll.
Примітка: файли WAV / MP3 / OGG НЕ будуть включати звуки, вироблені зовнішніми MIDI-інструментами або обладнанням, до того, що Ви не запишіть все зовнішнє «залізо» в FL Studio в вигляді аудіо-кліпів і не помістіть ці аудіо-доріжки в список відтворення. Ці аудіо доріжки потім будуть отрендеріть разом з іншими вбудованими інструментами.
Info (Панель інформації) - відображає інформацію про поточний експортується проект.
- Mode (Режим) - Показує, чи буде FL Studio рендерить всю пісню цілком або тільки обраний патерн.
- Total Time (Загальний час) - Показує тривалість експортованого проекту.
- Disk Space (Дисковий простір) - Показує, скільки місця на диску необхідно для експорту поточного проекту в аудіо файл (и). Якщо обрані кілька форматів, в які буде проведений експорт, то відобразиться сумарна необхідне дисковий простір.
- Bar # (Смуга №) - Показує номер оброблюваної в даний час смуги і скільки всього в проекті смуг (поточна / всього).
Looping Mode (Режим петлі).
Режим петлі застосовується лише до аудіо форматами (WAV, MP3 і OGG) і визначає яким чином буде отрендеріть будь залишковий звук після останньої смуги вашого проекту / петлі, яка була вже оброблена. Наприклад, невеликий «хвіст» реверберації буде дуже важливий для сприйняття м'якості стикування при зациклення, або, коли Ви хочете уникнути загасаючої реверберації при «прямому» рендеринге звук після останньої смуги буде обрізаний. У разі, якщо після рендеринга все одно є залишковий загасаючий сигнал, такі пресети вказують як повинен вчинити FL Studio. За замовчуванням використовується пресет «Залишити до кінця».
- Leave Remainder (Залишити до кінця) - Розширює тривалість пісні настільки, щоб захопити всі наявні затухаючі сигнали до кінці треку. Якщо у цього пресету не виходить виконати рендеринг до необхідної тривалості, то може бути використаний «Маркер повторів» з «Списку відтворення» щоб позначити кінцеву точку проекту. Якщо в процесі рендеринга позиції повторів ігноруються, то встановивши маркер за закінченням останніх даних зі Списку відтворення можна змусити проект оброблений до цієї точки.
- Cut Remainder (Обрізати в кінці) - Обрізає сигнал і закінчує рендеринг відразу після закінчення останньої оброблюваної смуги.
- Wrap Remainder (Обернути) - Переносить будь загасаючий сигнал їх кінця пісні в її початок. Ця опція корисна, коли Ви здійснюєте рендеринг петель із застосуванням ефектів.
«Залишити до кінця» - залишає «хвіст» загасаючої реверберації. Зверніть увагу - Ви не зможете використовувати подібний WAV файл для створення «петель».
«Обрізати в кінці» - відсікає «хвости» затухаючого сигналу. Такий сигнал Ви можете використовувати для зациклення, але можуть бути чутні точки обрізки реверберації.
«Обернути» - змішує обрізане закінчення з початком треку, такі файли також можна використовувати для зациклення, але може бути чутна триває реверберація.
Quality (Якість рендеринга).
- Sample Interpolation (Інтерполяція семплів) - Виберіть метод інтерполяції звукової хвилі, що використовується в каналах семплерами / Аудіо-кліпу.
Інтерполяція - це процес вибудовування гладкої кривої з дискретного сигналу шляхом обчислення на основі даних про відомих точках в семпли (тобто заповнення прогалиною між дискретними відліками). Цей процес потрібно при транспонировании семплів від їх початкових значень пітчу, або в разі, коли програма зажадала семпл зі значенням, що не наявними в джерелі. Без інтерполяції помилки в квантизации (амплітуди) можуть створювати небажані актефакти в високочастотних гармониках (т.зв. аліазінг). У FL Studio є кілька методів підвищення точності обчислень і акуратності обробки сигналу:
- Linear (Лінійна інтерполяція) - найшвидший метод. Він забезпечує загальне лінійне порівняння між семплами, однак може породжувати аліазінг (високочастотні шуми), в разі якщо семпли транспонується від оригінальних значень пітчу.
- 6-point Hermite (6-точкове перетворення Херміта) - оптимізовано для швидкої інтерполяції кривої з якістю, набагато перевершує лінійне. Ідеально для експорту «робочих варіантів» Ваших аудіо файлів.
Dithering (Дизеринг) - Застосовує 32 бітний до 16-бітного Дизеринг 16-бітних WAV і MP3 файлів.
Alias-free TS404 (Без-аліасінговий TS404) - Коли цей параметр включений, він позбавляє TS404 від «аліасинга», але трохи сповільнює процес рендеринга.
HQ for all plugins (Висока якість для всіх плагінів) - Встановлює режим «Високого якості» для будь-яких плагінів (ефекторів або генераторів), використаних в проекті.
Disable Max Poly (Відключити Максимальна поліфонія) - Примушує програму ігнорувати установки «максимальної поліфонії» в розділі «Інші настройки каналу», але НЕ ігнорувати Моно опцію, якщо така обрана.
Output format (s) (Формат (и) виходить файлу).
Вибирає формат (и), в які буде виконано експорт з рендера. Щоб зберегти проект в більш ніж одному типі форматів, просто виберіть опцію «кілька типів».
Wave - це аудіо формат, який зберігає дані без втрат і найкращий варіант для подальшого використання у виробництві музики (використовуйте його для зберігання всіх Ваших семплів, звуків і архівних матеріалів). Спадаюче меню містить глибину дискретизації в бітах для експортованого файлу:
- 16 bit int - високоякісне аудіо, сумісне з найширшим списком відтворюючих пристроїв. Якщо Ви хочете створити аудіо файли, сумісні з CD Audio форматом, то використовуйте 44,1 КГц, 16-біт wav файли. Перевірте, що частота дискретизації в мікшер встановлена на 44,1 КГц у вікні Audio Settings (Настройки аудіо). Також зверніть увагу, що FL Studio не може записувати CD диски самостійно, програма може тільки створювати файли, які в подальшому можна записати, використовуючи програмне забезпечення сторонніх виробників.
- 24 bit int - wav формат, який використовується в більшості основних апаратних Цифрових робочих станцій (DAW) і в деяких програмних. Використовуйте це значення тільки якщо 32-бітове представлення сигналу не підтримує іншим вашим обладнанням або програмами.
MP3 (Mpeg Layer 3) і OGG (Ogg Vorbis) - два поширених формату, що використовують стиснення з втратами для зберігання аудіо даних в більш компактному вигляді. За допомогою повзунків встановлюється бітрейт MP3 / OGG аудіо файлів, чим вище бітрейт, тим вище якість звуку, але якість ціною збільшення займаного файлами місця.
Який бітрейт мені використовувати?
- 64 kb / s (або менше) - прийнятний бітрейт для демо треків, що викладаються в Інтернеті, коли Ви хочете щоб люди слухали вашу музику не набуваючи якісну копію.
- 128 kb / s - відмінно підійде для Інтернет-мовлення або відправці музики по електронній пошті, однак будуть помітні на слух все артефакти. Це своєрідна «точка відліку» після якої починається «прийнятне для більшості людей» якість прослуховування.
- 160 kb / s - бітрейт, починаючи з якого багато слухачів перестають вловлювати різницю між CD і MP3, таким чином це непоганий варіант для поширення треків і прослуховування.
Примітки: Максимальний бітрейт для MP3 це 320 kb / s, а для OGG 450 kb / s. Це означає, що для MP3 файлу на повзунку налаштувань Вам буде доступно тільки 320 kbps, а максимумом для OGG в настройках буде 450 kbps. Де це можливо, рекомендується все ж використовувати 16 бітні WAV файли, наприклад для надання в виробництво.
MIDI (Дані)
MIDI - це стандарт уявлення нотних даних і в ньому може бути збережено вміст «Крокового секвенсора» (Step Sequencer) або «Піаніно» (Piano Roll). Поки партитура збережена в проекті FL Studio, тільки експорт в MIDI дозволяє передавати дані в програму стороннього виробника. Існує макрос «Підготувати для MIDI експорту» в головному меню інструментів, який замінює всі канали на автоматично сконфігуровані вихідні MIDI канали, які стануть в нагоді дл рендеринга проекту в MIDI для різних цілей.
Примітка: MIDI - це не аудіо формат.
- Split Mixer Tracks (Розділити доріжки мікшера) - Коли ця опція активна, кожна доріжка мікшера експортується як самостійний .wav файл. Примітка: ця опція не працює при експорті у формати MP3 / OGG.
- Save ACIDized (Зберегти як ACIDized) - Зберігає в wave файлі додаткову інформацію для подальшого використання відрендерене петлі в програмі Sony Acid ™.
- Save Slice Markers (Зберегти мітки) - Якщо опція включена, то кожна нота створить мітку в експортується файлі. Це означає, що FL Studio експортує нарізані барабанні петлі які будуть готові в подальшому для зміни порядку і високоякісного тайм-стретчинга.
- Delay compensation (Компенсація затримки) - Застосовується тільки до WAV файлів. Якщо включено: від відрендерених файлів відділяється будь-яка PDC затримка. Використовуйте цю опцію коли критично час старту / закінчення файлу (наприклад, коли створюєте петлі). Якщо вимкнено: кілька тиші, рівноцінне Майстер-каналу PDC буде додано в початок WAV файлу і той же буде видалено в його закінчення.
Rendering Buttons (Кнопки рендеринга).
- Background Rendering (Фоновий рендеринг) - Мінімізує вікно і рендеринг виробляється в фоновому режимі, дозволяючи працювати іншим додаткам в Windows.
- Start (Старт) - Запускає рендеринг. Назва кнопки зміниться на «Скасування» коли почнеться процес.
Sampler Channel Settings (SMP)
The Channel Sampler is an integrated, single-sample, sampler instrument useful for percussion and related one-shot sounds. To load a sample drag and drop the sample from the Browser or Windows Explorer onto Channel Rack. If you drop the sample on the Playlist you will create an Audio Clip. a related, but different instrument type.
Load and locate samples. Clicking on the sample name will open a File Explorer to the location of the currently loaded sample. Use the icons to the right to:
синтезатори для fl studio 9Проектіровщікі оптимізували його захоплюючий графічний інтерфейс, щоб працювати з випробуваними і перевіреними комп'ютерними комбінаціями.