Як правильно грати в dota 2 v за Профет гайд по nature's prophet - tequoia (фуріон)
Кращим вибором для нас буде ліс, де Nature's Prophet зможе швидко отримувати золото і досвід, залишаючись непомітним для ворожої команди. Стартовий закуп беремо такий: Ring of Basilius. 2х Clarity. Завдяки такому набору предметів, ми зможемо благополучно фармить ліс, не приходячи на базу. Як тільки ми прийшли в ліс, то на 00:00 кастуем Nature's Call, щоб до появи другої групи Крип встигнути отрегенеріровать ману.
На 1-3 рівні найкраще фармить легких Крип. Щоб встигнути їх убити з 00:30 до 01:00, стаємо недалеко від місця появи Крип, але так, щоб сама точка появи була в тумані війни. Убивши легких Крип, відходимо від Спаун, щоб на 1:00 з'явилася інша пачка Крип.
Якщо у Nature's Prophet'a ще до появи пачки отрегенеріровалась мана, то створюємо ентів заздалегідь. Тепер лісові Крип будуть з'являтися кожну хвилину (02:00, 03:00, переважно 04:00 і так далі). Отримавши Nature's Call третього рівня, можна перейти на більш сильних Крип.
Першим предметом купуємо Hand of Midas і не забуваємо використовувати його по кулдаун. Отримавши 6 рівень, Nature's Prophet сміливо може використовувати Wrath of Nature по кулдаун, щоб періодично подпушівать лінію і отримувати за це золото. Якщо з найближчої до нашого лісі лінії пішли вороги, то можна спробувати забрати т1 і повернутися фармить ліс.
Далі купуємо Power Treads і Shadow Blade. Тепер Nature's Prophet може спокійно зносити споруди. А, якщо раптом нас прийдуть гагнать, то летимо за допомогою комбінації Shadow Blade + Teleportation (Teleportation не перериває невидимість від Shadow Blade). Наше завдання - якомога швидше знести все т1 і т2 вежі противника. Не забуваємо використовувати Hand of Midas і Wrath of Nature по кулдаун.
Середня стадія гри Nature's Prophet (від 15 до 35 хвилини)
До 11 рівня у ворожої команди, як мінімум, не повинно бути всіх т1 і, частково, т2 веж. Завдяки Teleportation, ми в будь-який момент зможемо опинитися біля своєї команди, а поки битв не відбувається - можна фармить ліс / пушіть лінії. Якщо в боях наша команда програє, то кращий варіант - спліт-пуш. Тобто поки наша команда бореться, Nature's Prophet в цей час ламає ворожі будови. При спліт-пуші дуже важливо контролювати карту, щоб вчасно вилетіти на базу або в свій ліс. Також бажано знати, у кого з ворожої команди лежить в інвентарі Town Portal Scroll (або Boots of Travel).
АЛЕ не варто спліт-пушіть, якщо:
1) Вся ворожа команда жива.
2) На карті не видно ворожих героїв, а значить вони можуть бути де завгодно.
3) У ворогів живі такі герої, як: Io, Bounty Hunter, Tinker, Storm Spirit, Riki і т.п.
4) Ми знаємо, що у ворогів точно є Gem of True Sight / Dust of Appearance.
5) У нас немає мани на те, щоб благополучно піти або Teleportation / Town Portal Scroll на кулдаун.
Наступним артефактом для Nature's Prophet'a буде Orchid Malevolence. який дозволяє нам зробити марним ворожого героя-нюкера і вбивати героїв, які ходять по карті самі. Для більшої впевненості слід вбити Roshan'a і запам'ятати час його смерті, щоб рівно через 10 хвилин вбити його знову.
Далі нам потрібно, як можна швидше, купити Desolator і Monkey King Bar. щоб у Nature's Prophet'a був великої шкоди з руки, що значно збільшує наш пуш потенціал. Замість Monkey King Bar можна прикупити Daedalus. тут варто вибирати між збільшенням шкоди і відсутністю промахів при атаках, все залежить від ворожих героїв.
Зібравши ці артефакти, можна спробувати зайти на Т3 ворога і там нав'язати бій, а якщо такої можливості немає, то періодично підлітаємо до ворожій базі та б'ємо Т3 разом з покликаними ентамі протягом 3-6 секунд. Також намагаємося тримати Крип на лінії якомога ближче до бази ворога, щоб противнику було важче підійти до нашої бази.
Пізня стадія гри Профет (від 35 хвилини і далі)