Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири
Переможна хода ArmA.

Bohemia Interactive за всю свою історію змогла зробити лише одну гру. Усі наступні проекти є розвитком ідей, і поліпшенням графіки. І якщо Operation Flashpoint був неймовірно популярний, то ArmA і ArmA 2 вже не змогли виробити стільки ж враження. У новий час, гравцям вже не була потрібна безцільна свобода, а реалізм тільки заважав динамічному ігровому процесу - не всім цікаво повзти на животі півгодини, заради двохвилинній перестрілки, і наступної смерті. Проте, у гри є багато шанувальників, яким подобається реалізм, з усіма наслідками, що випливають. За це грі прощають многочіcленние глюки і баги. вильоти під час бою, і перестрілки на відстані, коли противник в прицілі розміром з дорослого мурашки.

Популярності надають різноманітні аксесуари та найвідоміше з яких DayZ, можна сміливо вважати самої суперечливою грою. Супер реалізм в грі про зомбі, з безліччю спірних ідей в механіці і абсолютно дикою управлінням. І Iron Front Liberation +1944 є черговим доповненням, повністю побудованому на ArmA 2, тільки події переносяться в часи Другої Світової Війни. Реалістичне озброєння і техніка того часу, зав'язане на хардкорних механіці - блюдо для гурманів. Тільки ось, навіть з великими фінансовими вливаннями, аматорський проект рідко коли зможе стати повноцінною грою, позбавленої дитячих хвороб аматорського колективу. Щось подібне було серед модів на перший Operation Flashpoint, яке теж здобуло популярність, незважаючи на купу претензій.

Реалізм, як основа ігрового процесу, але з застереженнями.

Як видно в назві гри, воювати доведеться за рік до закінчення війни. Другий фронт відкрито, радянська армія повномасштабно настає. Німецько-фашистські війська відступають, але чинять запеклий наступ. Боротьба йде за кожен клаптик землі, в полон ніхто не здається, всі вірять в перемогу своєї країни. Гравець потрапляє на Вісловское плацдарм, де йому належить не тільки проводити піші атаки, але і управляти реальною технікою тих часів, наприклад танком ИС-2, Т-34 або "Королівським тигром". Так само є авіація, управляти якою надто легко, а хотілося б, що б без практики заподіяти шкоду можна тільки собі. Вибрати можна одну з двох сюжетних кампаній: за Червону Армію або Вермахт. Обмундирування теж відповідає реаліям того часу, і, погодьтеся, не часто є можливість побігати за місцем бойових дій в автентичній формі зі свастикою. Кому-то це не сподобається, але завжди добре, коли є вибір. Згадаймо про суперечки навколо вибору орієнтації в Mass Effect 3.

Можливостей багато, а помічників мало.

У кожній з двох кампаній є по десять місій. Це добре, але незрозуміло, чому в обох є обов'язкова навчальна місія. По-перше, навіть новачкові вистачить і одного разу, а по-друге, велика частина гравців вже добре знайома з ArmA, від якої дана гра не відрізняється. Самі місії можуть похвалитися розмаїттям, і дадуть випробувати при проходженні всі можливості гри. Піші атаки, танкові марш-кидки і авіанальоти - все, чого душа забажає. Так само, є розвідувальні місії, з ухилом в стелс. На самому початку гри, доведеться бігати одному, а з часом, з'явиться можливість управляти своїм загоном. І все б добре, якби не занадто складне управління. Гравцеві доступно безліч команд, але вибрати потрібний наказ, в потрібний момент не просто. У гарячих клавішах задіяна вся клавіатура, плюс ще й поєднання клавіш. У запалі боротьби віддати правильну команду не просто. Спробуйте запам'ятати весь набір команд, а потім не промахнутися по потрібних клавішах в перестрілці.

Головні вороги - не віртуально противники, а баги і тупість штучного інтелекту.

Я вирішив пограти в цю гру, коли побачив один з летс плеев, де у обзорщіка не виходило причепити гармату до вантажівки. Блін, та причепити її, граючи в перший раз неможливо. Так, я не граю в такі серйозні симулятори війни, але мені здається, що справа тут аж ніяк не в реалізмі - це все криві руки програмістів, адже літаком керувати легше, ніж причепити цю гармату. Далі моя думка підтверджується численними глюками в заскріптованних сценах, коли проходження місії не закінчується її виконанням. А скільки часу я витратив на пошуки озброєння, коли мене направили в атаку без патронів. Який до біса реалізм? Давайте зробимо герою перепочинок, і додамо застуду, з високою температурою і чханням, під час прицілювання. Або нехай посеред бою почне зводити шлунок, і треба буде кинути гвинтівку, і побігти в найближчий лісок по нужді. А як це, коли на протязі всіх десяти місій гравець не повинен вживати пайок? А як же "наркомовські сто грам" перед атакою? А чому у німецького солдата немає губної гармошки, що б пограти, лежачи в окопі? Так що, не в реалізмі справу, а в дурості розробників.

І, як висновок, радити Iron Front Liberation 1944 можна тільки шанувальникам серйозних симуляторів бойових дій. Звичайний шанувальник шутерів, не зможе оцінити її переваг. І тільки затятий фаннат зможе змиритися з недоліками. Похвали заслуговує дизайн, а ось з графікою спостерігається багато проблем. І поки в мультіплеере не буде достатньо бажаючих, оцінити головна перевага гри не вийде. Дуже неоднозначний продукт, і те, що він не безкоштовний відлякає багатьох. Всі ми хочемо купувати готовий продукт, а не тестову бета-версію.