Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири

Переможна хода ArmA.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири

Bohemia Interactive за всю свою історію змогла зробити лише одну гру. Усі наступні проекти є розвитком ідей, і поліпшенням графіки. І якщо Operation Flashpoint був неймовірно популярний, то ArmA і ArmA 2 вже не змогли виробити стільки ж враження. У новий час, гравцям вже не була потрібна безцільна свобода, а реалізм тільки заважав динамічному ігровому процесу - не всім цікаво повзти на животі півгодини, заради двохвилинній перестрілки, і наступної смерті. Проте, у гри є багато шанувальників, яким подобається реалізм, з усіма наслідками, що випливають. За це грі прощають многочіcленние глюки і баги. вильоти під час бою, і перестрілки на відстані, коли противник в прицілі розміром з дорослого мурашки.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири

Популярності надають різноманітні аксесуари та найвідоміше з яких DayZ, можна сміливо вважати самої суперечливою грою. Супер реалізм в грі про зомбі, з безліччю спірних ідей в механіці і абсолютно дикою управлінням. І Iron Front Liberation +1944 є черговим доповненням, повністю побудованому на ArmA 2, тільки події переносяться в часи Другої Світової Війни. Реалістичне озброєння і техніка того часу, зав'язане на хардкорних механіці - блюдо для гурманів. Тільки ось, навіть з великими фінансовими вливаннями, аматорський проект рідко коли зможе стати повноцінною грою, позбавленої дитячих хвороб аматорського колективу. Щось подібне було серед модів на перший Operation Flashpoint, яке теж здобуло популярність, незважаючи на купу претензій.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири
Видавці з Deep Silver вирішили, що вистачить роздавати мод безкоштовно, і пора б на ньому заробити. Так і вчинили - тепер це не мод, вимагає оригінал, а самостійна гра. Подібний сеттинг завжди привертав безліч гравців, а тут ще й хардкорний симулятор війни. Розробники пообіцяли, що на політ кулі буде впливати безліч параметрів, а "тридцатьчетверки" і "Катюші" будуть вести себе як справжні. Такі обіцянки ми давно звикли слухати, але, по відчуттях, все вийшло, як і було задумано. Правда, на мій погляд, більшість гравців не помітять вплив стількох характеристик. Хіба що, при стрільбі на великій відстані відчувається реалізм - потрапити дуже складно, і вимагає довгої практики.

Реалізм, як основа ігрового процесу, але з застереженнями.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири

Як видно в назві гри, воювати доведеться за рік до закінчення війни. Другий фронт відкрито, радянська армія повномасштабно настає. Німецько-фашистські війська відступають, але чинять запеклий наступ. Боротьба йде за кожен клаптик землі, в полон ніхто не здається, всі вірять в перемогу своєї країни. Гравець потрапляє на Вісловское плацдарм, де йому належить не тільки проводити піші атаки, але і управляти реальною технікою тих часів, наприклад танком ИС-2, Т-34 або "Королівським тигром". Так само є авіація, управляти якою надто легко, а хотілося б, що б без практики заподіяти шкоду можна тільки собі. Вибрати можна одну з двох сюжетних кампаній: за Червону Армію або Вермахт. Обмундирування теж відповідає реаліям того часу, і, погодьтеся, не часто є можливість побігати за місцем бойових дій в автентичній формі зі свастикою. Кому-то це не сподобається, але завжди добре, коли є вибір. Згадаймо про суперечки навколо вибору орієнтації в Mass Effect 3.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири
Крім зовнішнього реалізму в візуальному відображенні об'єктів, гра може похвалитися якісною системою пошкоджень техніки. Іноді вона вибухає, а іноді виходить з ладу і просто димить, а екіпаж мертвий. На жаль, будови цим не можуть похвалитися, це не Battlefield 3. Ще є величезні претензії до графіку. Може звичайно справа в обліку величезного числа параметрів, що впливають на бій, але більше схоже на кривій код і жахливу оптимізацію. У деяких моделей занадто мало полігонів, і здається, що можна подряпатися про чергову гострий кут. Велика частина текстур дико розмазана. Сюди ж перейшов і перебір з освітленням - в темряві вкрай погано видно, а на світлі світлий фон починає випромінювати свічення. При цьому всі пригальмовує навіть на комп'ютерах, які дозволяють без проблем грати в куди більш просунуті графічно гри. Сумно виглядають і максимальні налаштування - текстури іноді пропадають, а іноді замінюються, на недоречні в цьому місці. Не кажучи про клоновані дерева і примітивну траву, з рідкісними убогими кущами.

Можливостей багато, а помічників мало.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири

У кожній з двох кампаній є по десять місій. Це добре, але незрозуміло, чому в обох є обов'язкова навчальна місія. По-перше, навіть новачкові вистачить і одного разу, а по-друге, велика частина гравців вже добре знайома з ArmA, від якої дана гра не відрізняється. Самі місії можуть похвалитися розмаїттям, і дадуть випробувати при проходженні всі можливості гри. Піші атаки, танкові марш-кидки і авіанальоти - все, чого душа забажає. Так само, є розвідувальні місії, з ухилом в стелс. На самому початку гри, доведеться бігати одному, а з часом, з'явиться можливість управляти своїм загоном. І все б добре, якби не занадто складне управління. Гравцеві доступно безліч команд, але вибрати потрібний наказ, в потрібний момент не просто. У гарячих клавішах задіяна вся клавіатура, плюс ще й поєднання клавіш. У запалі боротьби віддати правильну команду не просто. Спробуйте запам'ятати весь набір команд, а потім не промахнутися по потрібних клавішах в перестрілці.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири
Всі недоліки поглиблюються штучним інтелектом. Ну ладно б просто тупі супротивники, але і свої хлопці безбожно непробивні. Гаразд, коли вони самі по собі не можуть прицільно стріляти, так ще й самі біжать на вірну смерть. Гірше те, як вони реагують на накази. Навіть якщо ви віддали потрібний наказ, підопічний може виконати його на свій розсуд, і занапастити задуманий маневр. Здається, що це може виправити мультиплеер, адже живі гравці краще зможуть виконувати потрібні дії. Але знайти достатньої число гравців важко - сервери пустують. Одним не подобається хардкор, а ті, кому подобається, грають в конкурентів. А може вся справа в режимах мережевої гри - вони стандартні, і не пропонують нічого нового і оригінального.

Головні вороги - не віртуально противники, а баги і тупість штучного інтелекту.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири

Я вирішив пограти в цю гру, коли побачив один з летс плеев, де у обзорщіка не виходило причепити гармату до вантажівки. Блін, та причепити її, граючи в перший раз неможливо. Так, я не граю в такі серйозні симулятори війни, але мені здається, що справа тут аж ніяк не в реалізмі - це все криві руки програмістів, адже літаком керувати легше, ніж причепити цю гармату. Далі моя думка підтверджується численними глюками в заскріптованних сценах, коли проходження місії не закінчується її виконанням. А скільки часу я витратив на пошуки озброєння, коли мене направили в атаку без патронів. Який до біса реалізм? Давайте зробимо герою перепочинок, і додамо застуду, з високою температурою і чханням, під час прицілювання. Або нехай посеред бою почне зводити шлунок, і треба буде кинути гвинтівку, і побігти в найближчий лісок по нужді. А як це, коли на протязі всіх десяти місій гравець не повинен вживати пайок? А як же "наркомовські сто грам" перед атакою? А чому у німецького солдата немає губної гармошки, що б пограти, лежачи в окопі? Так що, не в реалізмі справу, а в дурості розробників.

Iron front liberation одна тисяча дев'ятсот сорок чотири
Єдине, що рятує гру, так це прекрасні карти. На цих картах можна відтворити безліч військових ситуацій. Тільки якщо вам подобається спробувати себе в шкурі солдата часів Другої Світової Війни, і хочете спробувати всі тяготи армійських буднів, то ця гра саме воно. Атака на село, форсування річки, несподіваний обстріл з захованих в лісі гармат. Це дійсно красиво, укупі з автентичним антуражем. Але, знову ж таки, краще мати друзів-однодумців, з якими можна разом це пройти - тупість віртуальних напарників може зіпсувати ідилію. І погано, що тільки ця гра представляє настільки глибокі можливості. Залишається тільки вірити, що патчі з виправленнями, будуть виходити швидко і, дійсно зможуть побороти недоробки.

І, як висновок, радити Iron Front Liberation 1944 можна тільки шанувальникам серйозних симуляторів бойових дій. Звичайний шанувальник шутерів, не зможе оцінити її переваг. І тільки затятий фаннат зможе змиритися з недоліками. Похвали заслуговує дизайн, а ось з графікою спостерігається багато проблем. І поки в мультіплеере не буде достатньо бажаючих, оцінити головна перевага гри не вийде. Дуже неоднозначний продукт, і те, що він не безкоштовний відлякає багатьох. Всі ми хочемо купувати готовий продукт, а не тестову бета-версію.