Iccup - tm3d vs
Думка про Банах:
Lifestealer-цей бан цілком обгрунтований, бо через своє Late потенціалу, цей герой небезпечний для всіх, а вже у нього здібності не дають бити його ні магією, ні рукою
Doom-такий-же обгрунтований бан, через свого першого Скіла він може переймати здатності лісових Крип, ніж може неприємно насолити ворогам, вона ж дає йому додатково золото, тобто фармить стає одне задоволення, а його ульт надовго відключає навіть найнебезпечніших магів
Obsidian Destroyer герой який «НИ КОНТРІЦЦА!» В лийте, його здатності просто ідеальні під будь-якого героя, він може відновити ману, заховати ворога не давши йому піти, а його ульт зносить позамежне кількість шкоди будь-якому герою, у якого інтелект нижче ніж у Destroyer
Phantom Lancer: на мою думку, самий ненависний герой всіх гравців доти. Він може доставити проблем на початку, а під кінець гри стає просто машиною для вбивств, його незліченні клони можуть вбивати ворожу команду, навіть без допомоги союзників і самого Phantom Lancer.
Pugna відлітає в бан, тому що ніхто не хоче грати проти того, хто випалює тобі ману, при цьому ще й завдаючи шкоди, якщо сколдованний що-небудь, а при отриманні Ульт він може ставати танком, який має майже вічне лікування.
Rexar, цей герой ходяча проблема для всіх, його звірятка здатні і уповільнити, і щоб вивідати територію, а ульт пробиває навіть BKB
Clockwerk, герой, здатний витримувати багато шкоди, фармить всю карту, і також не дати ворогу шансу на втечу, не дивно, що його забанили
Enchantress, відмінний саппорт, який має все для того щоб вилікувати себе або союзників, а також сповільнити ворога і не дати йому піти.
Gyrocopter, непоганий ініціатор, його здатність вражати вогнем всіх, хто є в радіусі дії просто незаменіна, якщо у нього дуже багато Dmg, а при складанні аганіма він може фармить і діставати ворогів своїм Ультімейтом.
Rubick, Воруй, вбивай, команді допомагай - це міг би бути девіз рубика, однак його ніхто не використовує ... Але, він відлітає в бан по цих трьох причин, він може виступати в ролі відмінного саппорта, якому не дуже потрібен фарм, при отриманні Ультімейтом він здатний красти заклинання ворогів і обертати їх проти них же, ну і його незамінні: стан, зниження шкоди і пасивна здатність, що дає магічний захист всім, хто знаходиться поруч з ним.
Думка про піках:
Batrider - відмінний Escape герой, який може уповільнити ворогів, а потім полити напалмом, що погано позначиться на їхньому здоров'ї.
ChaosKnight - герой, орієнтований на дуже довгу гру. Його здібності хороші як в замісах, так і при битва 1-1
Wisp - герой, що відмінно підходить для ChaosKnight, його заклинання допомагають найдужчим героям виживати, преемещаться по карті, і вбивати ворогів
Weaver - Escape герой, зі своєю подвійно атакою він легко Фарм, а в Late він може завдає багато шкоди за короткий проміжок часу.
Crystal Maiden - кращий саппорт, на мою думку. У неї є все, що може допомогти команді: вона незалежна від фарма, дає всім ауру для регенерації мани, а її колба і уповільнення допомагають знищити ворога перш ніж він зможе втекти.
Earthshaker за допомогою Fissure він здатний відрізати ворогові шлях відступу, або ж навпаки затримати його. А echoslam дозволяє відмінно контролювати заміси.
Shadow Fiend - нафармленний, цей друг може роздати вам таких болячок, що ви не скоро його забудете, а його ультімейт відмінно підходить для ініціювання бійок.
Jakiro - закоренілий саппорт, стан, уповільнення, мас ульта, що ще потрібно для щастя?
Slark - за допомогою темних ритуалів він може зняти з себе майже будь-який заклинання і дебафф, а стаючи невидимим здатний нарізати ворогів поки ті тікають геть.
Dark Seer - ще один герой, якого можна віднести до Escape і initiator. За допомогою стяжки він дезорієнтує ворогів на деякий час, а його replica Wall дає чисельну перевагу в командних бійках.
FB на Slark після того як той уявив себе героєм і поліз на ворожий HG де його зустріли Wisp і ChaosKnight, Вісп поставив sentry, Slark почав тікати проте не зміг, Wisp забирає FB своїм духом (кулькою)
Гра йшла досить таки нудно і нудно, все Фарм і фарм і фарм, проте відбувалися і сутички. Однією з таких стала битва на Bot лайні, за Bot Tower: Dark Seer відганяв Weaver, прилетіли Wisp + ChaosKnight на низ, тут же приходять Jakiro і Slark, підтягуються EarthShaker і Shadow Fiend. розмін 4: 3 на користь скуржей
Вирішивши спушіть мід, Scourge натрапили на ворога: вриваючись від Batrider на Jakiro, зав'язалася бійка, підсумок: 2: 2
Після вбивства Roshan Scourge подалися ламати Mid, їх зустріла делегація в результаті якої учасники не поділили між собою шматок пирога, в битві розмінялися 2: 5 на користь Sentinel, тімвайп Scourge
Деякий час по тому, Scourge вирішили зафарміть ліс проте Піймавши Dark Seer в лісі, Sentinel рушили крушити Mid, спроба опору Scourge ні до чого не привела підсумком став розмін 3: 0 на користь Sentinel
Вирішивши атакувати Mid, Sentinel отримали по щщам 4: 2 на користь Scourge, однак зламаних Melee барак по Mid у Scourge
Вирішивши, що настав час пушіть, Scourge йдуть по Bot лінії в битві розміняти 4: 3 на користь Sentinel, ChaosKnight, якого вбили, зробив Buyback
Через кілька миттєвостей, Sentinel контратакують і вступають в битву за Bot Tower. Scourge змогли виграти битву з рахунком 3: 1, проте в цей же час, хитрий Weaver зміг повністю забрати Mid.
Сказавши собі «Досить це терпіти!» Scourge кинулися в атаку на Mid, користуючись тим що майже всі з Сентінел були мертві, їм це вдається, до цього Bot зламав Slark. Дві сторони у Sentinel знищені і їх відчайдушна спроба знищити трон не увінчалася успіхом і вони розмінюються просто 4: 1
спробувавши знищити трон ChaosKnight + Wisp прилетіли до нього, але там на них чекав Slark, який затримав наступ
на базі Sentinel, Scourge намагалися також знести трон, але їм завадило зміцнення, при битві, в якій Scourge ФАКТИЧНО не брали участь а били трон, відбувся розмін 3: 1 в КОРИСТЬ Scourge.
Prestige_gaming і tm3d грали на рівних, жодна команда не давали інший і хвилини відпочинку, проте, Prestige_gaming виявилися більш вдалими.
На початку гри tm3d домінували всюди, де тільки можна, забирали ворогів один за іншим, постійні ганги Wisp і ChaosKnight не давали ворогам перепочити, нехай і не завжди вдавалися, Crystal Mаiden, яка пожертвувавши своїм фарм і речами повністю віддалася в роль Support. Навіть постійні ганги Earthshaker і Jakiro не заважали ChaosKnight фармить, а Wisp рятував його від загибелі незліченну кількість разів.
у Prestige_gaming ж на початку справи були дуже погані. slark віддав FB, ганги не вдавалися через те що сларк не міг потрапити стрибком, а також їх ловили по одному. Однак, чим довше тривала гра, тим сильніше вони ставали. Prestige_gaming стали діяти по той-же тактиці, що і tm3d: виловлювати ворогів по одному. Коли ворог їх атакував вони знайшли ідеальний баланс між контратакою і захистом. А в кінці змогли не тільки не відставати від ворога з убивств, але і зрівняли рахунок. У підсумку, tm3d зважилися на відчайдушну спробу знищення трону, але вона не виправдалася і саме це стало епілогом цієї гри.
Підвівши риску, можна сказати, що до поразки tm3d призвело наступне: