Half-life 2 повне проходження гри, поради щодо проходження half-life 2, як пройти half-life 2,
Chapter 1.
"Point Insertion".
Після маревного сновидіння, з якого вас виведе містер Gman, виходьте з вагона і топайте в сторону величезного екрану, де бородата голова вже немолодого чоловіка вітає всіх, хто прибуває в City-17. Проходьте повз охоронця в масці, який вельми нечемно пнеться вас в груди, через турнікет і наліво, в зал очікування. Мужичок за столиком порадить вам не пити воду, мовляв, вони туди щось нехороше додають. Далі новий охоронець проводить вас в бічну кімнатку. Коли він зніме свою маску, ви дізнаєтеся старовину Барні Калхун, а на моніторі з'явиться особа доктора Кляйнера. Схоже, що ці двоє щось замишляють. А ще, схоже, що обман розкрився, і зараз в кімнату увірвуться розлючені солдатики. Не гаючись, виходьте в сусідні двері, вгору по сходах, штовхайте ящик до стіни і стрибайте в кватирку. Опинитеся в невеликому закутку, вам в двері.
Охоронець попросить вас підняти порожню банку і викинути її в відро. Який, блін, чистюля, втім, зв'язуватися з ним не хочеться, бо вправити мізки поки все одно нічим. Виходьте на вулицю і йдіть по єдиній вулиці, яку не перекрито високим парканом з кодовою доступом. Потім направо в провулок, де перемахніте за допомогою пожежної драбини через решітку. Направо, попинал дитячі гойдалки-каруселі, милуючись фізичним движком, і в будинок зліва.
Підніміться на поверх і поспостерігайте, як типи в масках нахабно вибивають двері чиєїсь квартири. У сусідніх кімнатах ховаються люди, спостерігаючи у вікно за тим, як до будівлі під'їхав бронетранспортер. Пробіжіть по коридору і сходами нагору, вас покличе людина за дверима. Тут же за спиною почулися кроки, примчиться ціла орава "масочніков". Швидко біжіть до інших сходах і знову наверх, добрий товариш по нещастю підіпре плечем двері, щоб ви змогли подалі втекти. На даху біжіть до банків з фарбою, за ними будуть дошки, за якими можна перебратися на карниз, що виведе вас до відчиненого вікна. Залазьте в нього і по сходах вниз, тут-то вам і настучат по голові на всю котушку. Не лякайтеся - так було задумано. Коли туман в голові проясниться, ви побачите перед собою обличчя симпатичної юної особи, Алікс Венс. Її батько працював в Black Mesa, його ви теж скоро побачите. Ідіть за нею в ліфт, а потім і в потайний прохід за портретом.
Chapter 2.
"A Red Letter Day".
Алікс приведе вас в лабораторію доктора Кляйнера, туди ж незабаром з'явиться і охоронець Барні. Тут ви познайомитеся і з першим своїм монстром, не рахуючи чистильника в аеропорту - хедкрабом на прізвисько Ламар, якого доктор намагається одомашнити. Здається, не дуже успішно. Одягайте свій улюблений костюм, зарядіть його у настінного зарядного пристрою і переходите в сусідню кімнату. Тут ви побачите батька Алікс, Елі, і допоможете його дочки переміщуватися, встромивши штекер і натиснувши кнопку. Настала черга і самому лізти в телепортер - що, страшно? І правильно, в останній момент неспокійний Ламар заплигне в телепортер, і все знову піде зовсім не так, як планувалося. Ви почнете переміщатися дивним чином в різні місця, включаючи чужий світ і кабінет глави міста, поки не опинитеся на балконі за вікном. Як зможете знову рухатися, стрибайте вниз і в непримітний прохід справа, за бетонними блоками.
З'явиться Барні і порадить вам як можна швидше покинути City-17. А то ще чого доброго вас знайдуть і. Але про це краще не думати, повстанці, якщо що, допоможуть. Ще він скине вам найперше зброя, нагадуючи про те, що ви забули в Black Mesa - ломик. Ось зараза, на пістолет розщедритися було слабо? Хапайте його і біжіть до потягів, пробіжіть через відкриті двері в вагонах на іншу сторону, ухиляючись від автоматних черг і трощачи ящики і дошки на своєму шляху.
Chapter 3.
"Route Kanal".
Зліва на стіні лікувальний агрегат, можете поправити здоров'я. Скоро почуєте крики про допомогу, допоможіть жінці відбитися від солдатів, якраз навпроти плаката з ім'ям Мейєрхольда (а він то що, рідний, тут робить?). Тепер у вас є не тільки ломик, а й пістолет. Вибігайте на вулицю, прибивши солдата на сходинках, і стрибайте на дах вагона якраз підійшов поїзда. З неї на сходи і в зруйнований будинок. Бочки, загороджують прохід, краще відсувати тихо, без зайвих рухів, інакше тут же вибухнуть. Перемахніте через понівеченої огорожа, потім в люк внизу контейнера. Стрибайте на рейки, по сходах наверх. Далі буде кілька охоронців в проходах і доведеться поламати чимало ящиків, перш ніж ви впадете в канал, заповнений іржавою водою і старими дошками. Залазьте по сходах на дах контейнера і стрибайте всередину. Побачите дивну компанію в особі прибульця і повстанця, що розташувалися поруч з телевізором. Прибулець зарядить ваш костюм енергією, а другий тип відкриє ворота контейнера і розповість про те, куди прямує далі бігти.
Chapter 4.
"Water Hazard".
У обіцяному червоному бараці нікого не виявиться, лише мовитиме радіо, та прогулюватися зомбі, так що пливіть собі далі. Постарайтеся не промахнутися повз трампліну, потім підберіть припаси, які скине вам людина з моста. Ще одна головоломка на кмітливість і демонстрацію роботи фізичного движка. Потрібно спорудити новий трамплін, для цього необхідно взяти синю плаваючу бочку і, поднирнув, запхати її в металеву клітку, щоб вся конструкція трохи підвелася.
З'явиться кавалерія, можете для різноманітності поотстрелівать солдатиків або ж на всіх парах промчати мимо.