Герої меча і магії iv гільдія ветеранів

Герої меча і магії iv гільдія ветеранів

Отже, варвари. Сила, тобто. У чому відмінність варвара від нормального героя? Правильно - йому плювати на магію. В принципі, це не означає, що він зовсім не може її вивчати - при бажанні, а також при наявності захопленого "магічного" міста або безлічі святилищ по карті - бога ради, хоч некромантією ставай. Але зазвичай варвар обходиться і без цього, замінюючи магію силою, чисельністю та іншими перевагами. Зокрема, в місті варварів немає ні "магазину" (навроде гільдії слідопитів), ні гільдії магів, але зате в наявності:

* Плодільня, вона ж Загін (Breeding Pens). Дорога, але вкрай корисна штуковина. Збільшує в півтора рази приріст істот.

* Борцівський Арена (Wrestling Pits). Збільшує параметр атаки героя на 3 одиниці в ближньому бою і 2 - при стрільбі.

* Арена Честі (Arena of Honor). Збільшує захист героя від ближніх і дальніх атак на 3 одиниці.

* Подавитель Магії (Magic Dampener). Всі ваші герої отримують + 10% до навички Стійкості до Магії за кожен присутній Подавитель.

* Грааль: Свято Життя (Festival of Life). Збільшує щоденний дохід на 3000 золотих. Приріст істот в даному місті зростає вдвічі, а в інших містах Сили - на чверть.

Ось так то. Немає магії - зате купа можливостей для посилення себе і збільшення своєї армії. До речі, до слова: якщо прокачати Благородство героя до п'ятого рівня і призначити його губернатором міста, в якому є Плодільня і Грааль, то приріст істот в цілому зросте на. правильно, на 150 відсотків. Непогано, правда? В іншому у варвара непогано прокачувати Розвідку, а також бойові навички - Тактику і Ратна справа. Особливо зверніть увагу на Стійкість до магії - п'ятирівнева прокачування забезпечить стовідсоткове відображення заклинань, і, навіть якщо супротивник - чарівник, йому це не допоможе. Зжеруть його, і не подавляться. Щодо Тактики: сама по собі вона збільшує швидкість і пересування істоти. Атака - до 50 відсотків підвищує рівень атаки, Захист - на ту ж величину, соттветственно, захист, Лідерство - мораль і бойовий дух (на п'ятірку). Ратна справа - прокачує в основному самого героя. Близький бій - збільшує атаку (до 50) і зменшує захист мети (до 5 разів), Стрільба - те ж саме для далекої атаки, про Стійкість до магії я вже говорила. Непогано, до всього цього букету, додати ще небойові навички: Розвідку і Благородство. Розвідка - мрія вільного гуляки. На +5 збільшує радіус огляду, і бачить будь-якого ворога, не залежно від того, наскільки той в ній прокачано. Навик Слідопита збільшить відстань, на яке герой зможе піти за день, на 50 відсотків, Мореплавателя - на 200 відсотків по морю, а Маскування дозволяє бачити героя тільки істотам з сусідньої з ним клітини, і з п'ятим же рівнем Розвідки. До того ж, оволодівши цим навиком, герой може. хитро-мудро вести ресурси і захоплювати шахти прямо під носом у охороняють їх монстрів, та ще й отримувати за це досвід! Непогано, правда? До речі, про шахтах. Останнє улюблене варварами вміння - Благородство, яке взагалі не має відношення до бою. "Шляхетний" герой тільки тим і зайнятий, що збільшує приріст істот (до 50 відсотків), грошей (навик Підскарбія, до 500 золотих в день, плюс 10 відсотків від рівня героя), ресурсів (навик Гірника, до 4 одиниць руди і дерева в день, плюс по шість одиниць поперемінно змінюються рідкісних ресурсів), і, за оні гроші - уламування істот на світову (навик Дипломата, за гріш може вмовити до 70 відсотків ворогині перейти на свій бік). Так що дивіться самі, що вам більше подобається.

Герої меча і магії iv гільдія ветеранів

Ну, а тепер - про істот.

Схожі статті