Гайд по ezalor (keeper of the light), гайди по героям доти

Коли то могутній чаклун і наставник, Ezalor був засланий в Світ Духів через свою невдачі і зради союзників. Sentinel, знаючи про його величезної потужності, матеріалізувала і закликала його допомагати вести війну проти Scourge. Keeper of the Light забезпечує підтримку військам світла, назавжди залишивши свою ганьбу в минулому.

початкові характеристики

Плюси і мінуси

+ Неймовірний саппорт / пушер
+ Здатний телепортувати союзників до себе
+ Відмінна швидкість пересування
+ Немає проблем з маною
+ Божевільний контроль на лінії

мінуси
- Залежний від команди
- Необхідно довго кастовать Illuninate для більшої ефективності
- Немає можливості втекти

Коли брати Ezalor

- Ви любите наносити багато дамага
- Ви любите Фарм
- Губитеся у виборі саппорта і пушера

Коли не брати Ezalor

- У противника є Silence
- Ви граєте самі
- У противника багато стану

Як качати Ezalor (Keeper of the Light)

базові предмети

Предмети для Лейта

уміння Ezalor

Концентрує куля з позитивної енергії, накопичуючи в ньому 100 шкоди в секунду. Вивільняючись куля завдає весь накопичений шкоди супротивникам, що стоять біля нього на шляху.
Рівень 1 - накопичує 200 шкоди
Рівень 2 - накопичує 300 шкоди
Рівень 3 - накопичує 400 шкоди
Рівень 4 - накопичує 500 шкоди

Вимагає мани: 150, Перезарядка - 10 секунд.

Через це скила, ми будемо завжди небажаним персонажем на лінії, з яким кому то доведеться стояти. Єдиний недолік - це потрібен час для застосування заклинання, щоб нанести максимальної шкоди. Пошкоджує катапульти, що дуже корисно.

Послаблює зв'язок між фізичною та духовною сутністю ворога. Якщо мета почне рухатися, її сутності будуть розділяться, викликаючи втрату мани. Якщо за час дії у цілі закінчиться вся мана, то вона буде сповільнена, до тих пір, поки не відновить зв'язок.
Рівень 1 - Мета втрачає 3.5% від максимальної кількості мани за кожні 100 пройдених од. якщо мана закінчилася, то мета буде вражена на 1.25 секунд
Рівень 2 - Мета втрачає 4% від максимальної кількості мани за кожні 100 пройдених од. якщо мана закінчилася, то мета буде вражена на 1.5 секунди
Рівень 3 - Мета втрачає 4.5% від максимальної кількості мани за кожні 100 пройдених од. якщо мана закінчилася, то мета буде вражена на 1.75 секунд
Рівень 4 - Мета втрачає 5% від максимальної кількості мани за кожні 100 пройдених од. якщо мана закінчилася, то мета буде вражена на 2 секунди

Вимагає мани: 75, Перезарядка - 20 секунд. Тривалість - 4/5/6/7 секунд

Відмінний спосіб залишити супротивника без мани і потім оглушити його, коли він надумає втекти від нас. Якщо ворог використовує заклинання типу Blink, то мана у нього не відніметься.

Відкриває чакри дружнього юніта, викликаючи прилив мани.
Рівень 1 - Відновлює 75 мани
Рівень 2 - Відновлює 150 мани
Рівень 3 - Відновлює 225 мани
Рівень 4 - Відновлює 300 мани

Вимагає мани: 40/55/70/85, Перезарядка - 19/18/17/16 секунд. Тривалість - 60 секунд

З цієї здатність, ми і всі наші союзники зможуть бути з маною, а значить, здатні застосовувати свої заклинання більш частіше.

Ezalor ненадовго змушує своє тіло світиться. Його здатність керування світлом стає настільки потужною, що він може використовувати Illuminate, не боячись бути перерваним; викликати яскраве світло сліпуче ворогів; і зі швидкістю світла переміщати союзників до себе з будь-якої точки карти.
Рівень 1 - Переходить в Форму Духа, отримуючи можливість автомотіческі кастовать Illuminate, здатності Recall і Blinding Light
Рівень 2 - Переходить в Форму Духа, отримуючи можливість автомотіческі кастовать Illuminate, здатності Recall і Blinding Light
Рівень 3 - Переходить в Форму Духа, отримуючи можливість автомотіческі кастовать Illuminate, здатності Recall і Blinding Light

Вимагає мани: 100, Перезарядка - 80/70/60 секунд. Тривалість - 40 секунд

Дає нам можливість не кастовать свій Illuminate, а займатися іншою справою. У нас з'являться також 2 додаткових заклинання, один з яких дозволить нам телепортувати до себе союзного героя, що крайней корисно під час ганга або просто в якості безкоштовного телепорту. Друга здатність створює яскравий спалах, яка засліплює ворогів і злегка відкидає їх в сторону.

Як прокачувати Ezalor

Як закуповувати Ezalor (Keeper of the Light)

Бонус до статті і дамаг допоможуть нам з Харас і добиванням Крип.

Думаю, що буде зайвим описувати всю користь для нас цього предмета. Варто лише сказати, що це хороший спосіб бути з ХП / маной в скрутну хвилину.

Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)

Чобіт нам слід купити як тільки, так відразу. Якщо фарм наш дозволяє накопичити пристойну суму, слід оновити його до Boots of Travel.

Трохи сили, мана Регена і лечілку на будь-який випадок життя. Також послужить непоганий добівалкой.

Забезпечить нас відмінним дізейблом, застосування якого для нас безмежно. Також додасть мана кр і, що не менш важливо, швидкість бігу.

Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)

Хороший спосіб жити нам і нашій тиме. У нас цей предмет буде цілком корисним, з яким можна ефективно забезпечувати підтримку своїй команді.

Дасть нам величезну купу інтелекту і забезпечить нас захистом. Також буде корисним своїм слоу нюком, з яким наша тіма зможе наздогнати і добити наших ворогів.

Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)

Додасть нам гарного мана Регена, а також дасть нам відмінний дізейбл, який зробить противника безпорадним на 3.5 секунди.

Наша атака стане помітно уповільнювати противника, а нам додасть чимало хп / мани.

Нам слід йти або на мід, щоб швидко розгойдатися, або псувати життя противникам на інших лініях. Illuminate завдає солідний дамаг, але від нього можна ухилитися, якщо вчасно помітити. Тому слід застосовувати його з невидимою зони, наприклад, з лісу. Слід постійно заповнювати ману союзнику, щоб він ефективніше Харас противника. При ефективної грі, пуш на обраної лінії зможе знищити вежу за кілька хвилин. Користуватися Ульт найкраще, коли противник женеться за нами або перед Гангу, щоб телепортувати союзного героя до нас. Наша мета - постійно супроводжувати Тіму потужним дамага по противникам і спалювати їх ману.

Союзники і вороги

Всі 3 героя будуть без кінця чекати, коли ми заповнимо їм ману для подальших походів.
вороги:

Yurnero викрутиться від нашого Illuminate за допомогою Blade Fury і без особливих зусиль доб'є нас Ульт.
Balanar і Pudge виловлять нас в лісі і швиденько впораються з нами.

P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.

Схожі статті