Faq - як заробити на грі, розробка і монетизація флеш ігор

#Вступ
Велкам на форум "РазвітіеІгровойВспишкі", FGD по російськи.
Кілька слів від наших):

Подобатися робити гри - роби. тепер вже точно ніхто не заважає зробити гру своєї мрії і заробити на цьому.
Badim

Робіть гру не більше місяця, а то на 32день розробки може вийти наступне: ". Блиин що за фіігняяя". В загалом не встигніть самі собі набриднути своєю грою, і в підсумку ви отримаєте готовий продукт!
Zloba

Посміхайтеся частіше.
hanuman

Створюйте закінчені якісні ігри, якими можна буде пишатися. Надихайтеся чужими іграми, але не копіюйте їх. Привносите в індустрію нові ідеї та рішення, а не сліпо дотримуйтесь трендам. Успіхів!
Олег Антипов

Будьте цілеспрямованими і доводьте свою справу до кінця. Навіть якщо ви не впевнені, що гра буде успішна, і вже готова на 50% або більше, то завершуйте гру, хоча б заради інтересу і досвіду. В іншому випадку ви так жодної гри і не зробите. Успіхів!
J0x

Даєш більше цікавих і якісних ігор! УРА ура УРА!
Silen


# А ви впевнені, що закінчили робити гру?
1) Для початку переграйте в свою гру самі, дайте пограти друзям, сусідам і т.д.
2) Проаналізуйте гру з точки зору Jordan Mechner
3) Перевір проходить твоя гра в задані рамки + см. "# 5 Бліц, перше питання"
4) Не забуваємо про кнопочку Play в прелоадера. А так же налаштуйте меню, що випадає на ПКМ.
5) gotoAndRead (1)
Чогось не вистачає?
Zloba


# 1
питання:
Я створив гру, що мені робити тепер, як її продати, яким чином вона може мені принести прибуток?

відповідь:
Думаю найпростіший варіант для невеликих за обсягом рівнів - це зберігати їх на своєму сервері в базі даних. Тобто потрібен хостинг з php та mySQL. Таким чином можна зберігати рівні до 64kb (максимальний розмір поля TEXT).
Олег Антипов

питання:
А звідки обмеження в 64К?

відповідь:
А 64 Кб це обмеження поля TEXT в MySQL, але є ще MEDIUMTEXT - 16 Мб і LONGTEXT - 4 Гб
opposit


# 5 Бліц
питання:
Які обмеження на вагу гри (переважно, максимум)?
відповідь:
10Мб - newgrounds.com
20Mб - kongregate.com
Два найбільших порталу. Краще потрапити на обидва, тому треба намагатися вмістити в 10 мб

питання:
Як захистити гру, чи має це сенс?
відповідь:
Думаю сенс має, тому що декомпіліть можна будь-яку флешку. Перешкодити цьому не можна, але твоє завдання зробити так, щоб її потім можна було зібрати.
Я користуюся програмою SWF Encrypt 5.0.
Є ще secureSWF.

питання:
Після продажу перший логотип спонсора, другий твій. чи є на нього якісь обмеження (на кшталт того: не можна вставляти урли, максимум 3 секунд)?
відповідь:
Зустрічав поки тільки одне обмеження - всі посилання на твій сайт повинні відкриватися в новому вікні, щоб не відводити трафік у спонсора.

питання:
Про популярні жанри можна сперечатися, а якщо у флеш-геймдева збиткові жанри і типи ігор (тобто майже немає шансів, що її куплять)?
відповідь:
Зараз залежить не від жанру гри, а від його виконання і реалізації. На даний момент популярні пазли (на фізиці), рік тому дефенса оф Тавер.

відповідь:
1) 50% сечі, 50% розробнику, якщо гра хоститься на сечі
2) 40% сечі, 10% порталу, якщо гра хоститься у нього, 50% розробнику
puzzlesea

# 8
питання:
На FGL необхідно заплатити коммисию 10%. Як можна заплатити, якщо немає можливості через PayPal?

відповідь:
Необхідно написати FGL_Team про те, що хочете оплатити комісію через moneybookers. Вони вам скажуть свою пошту, на яку ви відправите 10%, тоді FGL вам підвищить Market Point (Level).
J0x

# 11
питання:
Чи позначається використання дошки кращих гравців від Мочімедіа при продажу на FlashGameLicense, або краще написати власною з використанням SharedObject?

відповідь:
Чи не позначається, всім все одно. Є дошка чи ні дошки. Якщо гравцям ще якось цікаво дошка, то спонсорам точно байдужа. Вони купують гру, а потім вже говорять тобі поставити дошку від Мочи або їх дошку. Ті спонсори яких не влаштовує дошка від Mochi запропонують вбудувати свій API або попросять зробити дошку локальної. На торги наявність / відсутність дошки не впливає.
J0x, Ant.Karlov

відповідь:
Ну ньюгроунд - це соціальна мережа флеш мувіков) гри там як би хоч і рулять, але тільки самі найкращі. О 6 ранку (по Конотопу) новий день, тупо сомтрішь після половини дня що за сабмішіни. І вирішуєш - чекати следущего дня або сабміта сьогодні. Або сабміта в 7 ранку) поки вс сплять. просиш всіх цілий день дати 5/5, до обіду гра йде в низ і її не бачать 0-бомбери (zero-bombers)

# 13
питання:
Що означає продаж спонсору гри? (Тобто гра тепер не моя? Дохід з неї я не отримую? В цьому плані можеш розповісти по докладніше?)

відповідь:
то дивлячись на яких умовах продаси. Два найпоширеніші варіанти продажу:
1. Ексклюзивна ліцензія (Exclusive license) - за цю ліцензію спонсори дають більше, але ти не маєш права продавати потім сайт-локи (їх ще називають non-exclusive license)
2. праймарі ліцензія (Primary license) - за неї дають менше, але ти можеш продавати сайт-локи.

Що таке сайт-лок? Сайт-лок (або неексклюзивними ліцензія) - це версія гри, спеціально під певний портал. Тобто ти вирізати все спонсорські банери і вставляєш логотипи іншого порталу. Зазвичай за такий сайт-лок дають приблизно 10% від основної суми праймарі ліцензії. Тобто якщо ти продав гру по праймарі ліцензії за $ 1500, то можеш продавати сайт-локи по $ 150. Але це все умовності. Ти маєш право призначати будь-яку ціну на сайт-лок на свій розсуд.

Відповідаючи на твоє запитання "тобто гра тепер не моя?" - при продажу по кожній з перерахованих вище ліцензій все права на гру залишаються у тебе. Це твоя інтелектуальна власність (IP - intellectual property). Ти можеш випускати сиквели і робити порти на інші платформи.

Є ще варіанти продажу (продаж разом з вихідним кодом гри; продаж всієї гри з потрохами, включаючи вихідні та права на IP), але це поодинокі випадки і так мало хто робить, тому розписувати зараз не буду.

зи: я трохи попустував із лінками - думаю це можна пробачити, зважаючи на повноту матеріалу (9 проти 1-го то).

зи: окрема подяка за реставрацію поста. Якщо не нра стиль - відпишіть, кому цікаво, може всіх попре чиста ділової і сухий тон викладу. - Буде введено правило, що забороняє сильно вільний стиль і все повинно буде йому відповідати.

щоб зробити відмінний ФАК, потрібен ні одну годину і жодні день

Схожі статті