Епічна битва, ролемантія
навіяно постом з девятігега (вставляю і саму картинку в дрібному варіанті, щоб показати, що тут можна вставляти картинки, і по посиланню з хайрезом для тих, у кого немає логіна на 9gag) про епічні битви. ясна річ, перш за все я хотів би похвалитися тим, що дізнався всіх дійових осіб (незважаючи на те, що половина представлена досить модифікованим Фанарт).
ну тобто теоретично зрозуміло, що треба, щоб вона трапилася в кінці сюжетної гілки, і щоб був главгад, і щоб якісь особливі фішки і тактики з кожного боку ... ну а докладніше? в блич були епічні битви без одного главгада (в сенсі, їх там було штук по десять з кожного боку), і епічність якраз росла саме з того відчуття, що «все прийшли». значить, повинні брати участь всі головні діяли за сюжетом боку і їх ключові представники? а особливі здібності - чи повинні вони бути унікальними для цієї конкретної битви? по ідеї немає, але чи вийде добре, якщо ми наперед знаємо всі можливі ходи всіх учасників і їх ефекти?
окремі бонуси тим, хто торкнеться і то, як свої вимоги можна відобразити в хоумрулах / Сисетми.
- посилання на хороші теми теж кидайте, додам в пост - але не як заміну усвідомленого розгорнутому відповіді, ок?
- Patient One (знову-таки Magician) - опис епічної битви з по четвірці; хоумрули про самопожертву, обговорення зміни ландшафту, творче запозичення з коміксів, міркування про затягнутості та інше всередині інсайда, але на буржуйському
Справа в тому, що «епічні битви» - вони бувають різні. ) І сприйняття «епіки» може сильно відрізнятися не тільки в учасників і гри, але і бути різним для різних стилів / жанрів.
Я наведу кілька прикладів з минулих ігор і ми можемо спробувати їх проаналізувати.
1. Гра по ADD 2 ed. партія приблизно 1-2-3 рівня (частина партії - НВЦ 1 рівня, гравці - 2-3 рівень) бореться в підземеллі Вежі Магів зі втекли з клітин результатами магічних експериментів. ) Все складається для партії дуже невдало - половина партійних НВЦ мертві або в нулі і ось-ось помруть без надання допомоги. Воїн в останньому хіті варто проти декількох супротивників, прикриваючи собою поранених. Про чудо! - куби лягають так, що партія, яка повинна була повністю лягти в цій боївки, перемагає (нехай і з втратами). Куби (які знають правду) і «героїчна» сцена створюють відчуття мегатонни пафосу навіть на такому низькому рівні. Назвати це «епікою» не можна, зате віддача від бойової сцени - не менша.
2. Гра по ADD 2 ed. (З набором хоумрулов, але це не настільки важливо): партія знаходиться серед нечисленних захисників обложеного міста, біля стін якого варто незліченну «воїнство Тьми» (співвідношення нападників / захисників більш ніж 10: 1), нападники сильні і добре озброєні; велика частина захисників - навіть не гвардія, а городяни зі зброєю в руках. На їх фоні партія приблизно 5 рівня - одні з найбільш «прокачаних і сильних» представників обороняються. Протягом двох ігрових сесій ми «тримали місто»: партія побачила одного з ватажків ворожого війська в ритуальному поєдинку з главою міста і не мала проти нього ніяких шансів; проте масові битви, участь в тактичних рішеннях оборони, «героїчний приклад» іншим захисникам стін - все це створювало відчуття «епічності», хоча самі персонажі були хоч і не зовсім найменшими пішаками в цій грі, але і далеко не ферзями.
2. Та ж сама гра. Партійці (до того моменту близько 7 рівня) стикаються з тим самим противником, якого вони бачили в ритуальному поєдинку з минулого прикладу: противник неймовірно сильний, але він вирішує скористатися викраденим їм Списом Бьонмара - божественним артефактом, священним списом, колись належав Бьонмару - першого імператора людей. Він кидає його в партійця, який (майстерня задумка сюжету, і гравці про це вже знають) є останньою людиною (хоч і нікому не відомим), в кому тече кров стародавніх імператорів - тобто, законним спадкоємцем престолу, на якому вже більше трьохсот років сидять намісники. Замість того, щоб вбити героя, Спис Бьонмара не заподіює тому шкоди і з'являється в його руці. У відповідь кидком Списи герой вбиває ворога. Масштаб битви зовсім не той, проте «божественне втручання» (і визнання «крові Імператора» священним артефактом) виводить битву і сцену на зовсім інший рівень.
3. Гра по Темної Єресі: партія високорівневих Агентів Трону (Інквізитор, Магоса і Віндікар-Ассассин) стоять в центрі величезної арени, сразних сторін на яку мчить незліченна юрба кхорнітов, що суне бладлеттерамі і одним Герольдом Кхорн. Їх ось-ось повинні телепортувати на корабель, але щось не ладиться - а час йде на секунди. Тут ми використовували «правило орд» з Deathwatch - культісти були натовпом, а демони - окремі противники. Перш ніж бути, нарешті, висмикнутими з кривавого місива, партія, хоч і підранена, але жива, встигає грунтовно прорідити натовп і відправити назад в варп всіх демонів, включаючи герольда.
4. Гра по Темної Єресі (частиною - ті ж герої, але на кілька років раніше - гвардієць, техножрец, псайкер і примкнув до них НВЦ - дізнавач) намагаються захопити єретик-псайкера в одній з веж вимерлого ХайВей. Персонажі, у яких на той момент спалені всі Фейт пойнти (тобто немає шансів «воскреснути» в разі загибелі!), Не шкодуючи себе, кидаються в бій, собою прикриваючи товаришів. Ледь жива партія перемагає. Знову ж - класичний тип «главгада проти партії», плюс героїзм і самопожертву.
Епічність сюжету і, відповідно, боїв в ньому, взагалі тема величезна і заслуговує книг. Два пункти:
1. Більше масштаб. Вирішується доля не села а континенту. Ворог у главі не племені гоблінів, а великої імперії темряви. Від удару не стільці в таверні тріщать, а гори кришаться.
2. Дійові особи заслуговують цього статусу - ті самі іменні главгади яких в заголовному пості згадує Радагаст. У випадку з ДНД можна скористатися багатою міфологією. Досить сказати: до вас прилетів Оркус, і гра вже стала епічність. Якщо сказати що прилетів якийсь невідомий демон принц ХренсгОри (наголос на 'про'), партія звичайно напружиться, але менше. Тому статус або заробляється протягом сюжету (партія своїми очима бачить, що Хренсгори наробив), береться вже існуючий (Оркус), або заробляється на існуючому (у Хренсгори на ланцюжку сидить Оркус і поскулює).
Знову ж, список не є вичерпним.
@Magician, я згоден щодо поділу «епічності» і «драматичності», але не згоден з тим, що «епічність» досягається тільки за рахунок масштабу в плані крутості противника або масовості сцен.
У наведеному прикладі про Спис Бьонмара і спадкоємця імператорського престолу була справжнісінька епіка, незважаючи на те, що не було ніяких «журиться гір». Просто цей той варіант, де епічність була обумовлена сюжетними, а зовсім не ігромеханіческімі або сценічними ефектами.
@ UA571C Я б сказав, що в прикладі з списом була епічність за рахунок статусу дійових осіб. А саме списи.