Булеві операції в blender
Розробка уроку до елективного курсу "3D-моделювання в Blender"
У двох попередніх уроках, щоб отримати доступ до інструментів видавлювання і підрозділи, ми натискали кнопку W в режимі редагування. Якщо натиснути цю клавішу в об'єктному режимі, то з'являється зовсім інше меню з іншими інструментами.
У Blender натискання W в об'єктному режимі відкриває доступ до так званим булевим інструментам. Зміни об'єктів, вироблені булеві інструментами в комп'ютерній графіці, засновані на логіці булевих операцій. Булеві операції. в свою чергу, - це підрозділ математики; крім того, булеві операції широко використовуються в програмуванні. Слово "булеві" запозичене від прізвища Джоржа Буля, англійського математика, праці якого лежать в основі математичної логіки.
Будь-яка булева операція в комп'ютерній графіці застосовується до двох об'єктах. Її результатом є третій об'єкт, який представляє собою результат взаємодії той чи інший спосіб двох вихідний об'єктів.
У комп'ютерній графіці (і Blender не виняток) широке застосування знайшли такі булеві способи взаємодії об'єктів (відповідно їм і називаються булеві інструменти):
- Intersect (перетинати). Результатом є об'єкт, утворений перетином двох вихідних об'єктів. Іншими словами, третій об'єкт формують накладені області двох вихідних.
- Union (об'єднання). Результатом є об'єкт, утворений об'єднанням двох вихідних об'єктів.
- Difference (Різниця). Результатом є об'єкт, утворений вирахуванням другого з першого, тобто від першого об'єкта відрізається частина, яку перекрив другий об'єкт. Що з чого буде відніматися, залежить від того, який об'єкт було виділено першим.
Практична робота
1. Додайте на сцену два будь-яких об'єкта і виконайте над ними операції об'єднання, різниці і перетину. Майте на увазі, що об'єкт-результат з'являється на тому ж місці, що і вихідні об'єкти.
2. Подивіться на малюнок нижче. З яких примітивів і з використанням яких булевих інструментів можна отримати такі об'єкти в Blender? Створіть їх.
3. На малюнку зображено прототип моделі колби.
Виготовте подібну модель за запропонованим нижче опису і, потім, збережіть файл.
- Об'єднати конус і циліндр.
- Отриманий об'єкт продублювати, дубль злегка зменшити по осях X і Y.
- З більшого об'єкта відняти менший для отримання порожнини всередині.
- У режимі редагування видавити верхні і нижні межі для створення плавного переходу.
Кілька граней вгорі злегка вичавити для отримання "носика" колби.