60 Fps

Just Cause 3 - це третя частина тропічного шутера у відкритому світі про Ріко-акробата з гаком і автоматом.

На що впливають графічні настройки в грі і які з них можна знизити, щоб гра добре працювала навіть на малопотужному «залізі»?

Мінімальні системні вимоги Just Cause 3

Процесор: Intel Core i5-2500K або AMD Phenom II X6 1075T.

Оперативна пам'ять: 8 Гбайт.

Системні вимоги Just Cause 3

Процесор: Intel Core i7-3770 або AMD FX-8350.

Оперативна пам'ять: 8 Гбайт.

Налаштування графіки Just Cause 3

60 Fps

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Level)

Вплив на продуктивність: низька (1-2 FPS).

Анізотропна фільтрація повертає чіткість тим структурам, що розташовані на поверхнях під гострим кутом до поля зору гравця. Без фільтрації такі текстури виглядають розмитими - це витрати виведення тривимірного зображення на плоский екран. В реальності подібний ефект можна спостерігати, якщо закрити одне око і уважно подивитися на звичне навколишній простір - все поверхні під кутом злегка втратять в чіткості (для повного сприйняття об'ємності світу потрібні обидва ока).

Згладжування (Anti-Aliasing)

Вплив на продуктивність: FXAA - низька (1-2 FPS), SMAA - низька (2-3 FPS), SMAA T2x - середнє (4-5 FPS).

Поки ми всі дружно ще не встигли остаточно перейти в епоху 4K або Ultra HD (3840 × 2160), на краях тривимірних об'єктів в іграх залишаються помітними зубчасті «драбинки» з пікселів. Такий параметр як «Згладжування» (або «антиалиасинг») відповідає якраз-таки за згладжування цих самих «драбинок», щоб картинка в цілому стала більш приємною оку.

В Just Cause 3 боротися з зубчиками на краях кокосових пальм, різних кам'яних будівель, смаглявих персонажів, жвавих катерів та інших тропічних радостей можна за допомогою трьох видів «антіаліасінговой артилерії», трьох технологій згладжування: FXAA, SMAA і SMAA T2x. Перша - сама Низьковитратних (1-2 FPS), але зате вона робить текстури злегка каламутні (навіть ті, що не під кутом). Друга і третя - майже одне і те ж, але SMAA T2x більш ефективна - вона краще справляється зі згладжуванням при швидкому переміщенні персонажа гравця. Тому SMAA T2x трохи більше «ненажерлива», ніж стандартна SMAA (4-5 FPS проти 2-3).

Рекомендуємо всім, крім володарів зовсім слабких машин із застарілим залізом, включати саме SMAA T2x.

Глибина різкості (Depth of Field)

Вплив на продуктивність: низька (3-4 FPS).

Кінематографічний ефект «Глибина різкості» покриває віддалену частину навколишнього простору злегка розмитою і покритої легкої «серпанком», а об'єкти розташовані на відстані витягнутої руки від спостерігача залишає навпаки чіткими. Це часто використовується під час постановочних сценок в іграх, а також дозволяє приховати спрощену деталізацію об'єктів, розташованих далеко.

Затемнення країв (Edge Fade)

Вплив на продуктивність: відсутній.

«Затемнення країв» по-іншому ще називають «віньєтування». І перша назва говорить сама за себе - краю зображення злегка затемняются, що робить його злегка більш контрастним і схожим на кіно.

На продуктивність дана настройка ніяк не впливає, тому можете сміливо включати «Затемнення країв», якщо вам подобається такий ефект.

Глобальне освітлення (Global Illumination)

Вплив на продуктивність: висока (14-17 FPS)

Ще один параметр, який робить зображення більш реалістичним і приємним. «Глобальне освітлення» імітує відбиття світла на сусідні поверхні. Без нього висвітлюються лише ті поверхні, на які потрапляють промені початкових джерел світла (Сонця, Місяця, ліхтарів і т.д.).

На жаль, «Глобальне освітлення» витрачає на свої «капризи» цілих 17 кадрів, тому багатьом доведеться пожертвувати додаткової красою заради більш плавного ігрового процесу.

Дальність промальовування (LOD Factor)

Вплив на продуктивність: середня (2-9 кадрів).

Ще одна настройка з промовистою назвою. «Діяльність промальовування» відповідає за видимість елементів навколишнього простору на середніх і далеких дистанціях. Чим вище встановлено значення, тим більше об'єктів промальовується далеко від персонажа гравця.

В Just Cause 3 картинка стає помітно гірше лише при установці «Низького» значення. Якщо поставити «Середня», то втратиться всього пара одиниць FPS, а на «Дуже високий» - всі дев'ять. Так що більшості має підійти саме «Середнє» значення.

Відображення екранного простору (Screen Space Reflections)

Вплив на продуктивність: висока (10-20 FPS).

Будь-яка скільки-небудь глянсова поверхня може відображати навколишній світ. В іграх для досягнення такого ефекту необхідно використовувати спеціальну технологію, так як спочатку всі тривимірні об'єкти нічого не відображають. «Відображення екранного простору» імітують відображення в глянцевих поверхнях, роблячи сонячний світ Just Cause 3 ще красивіше.

У грі ця опція зазвичай витрачає близько 10 кадрів в секунду, але в особливо насичених вибухами і екшеном сценах просадки можуть досягати і всіх 20. Тому на слабких ПК цією красою доведеться пожертвувати.

Якість тіней (Shadow Quality)

Вплив на продуктивність: середня (1-7 FPS).

«Якість тіней», як нескладно здогадатися, визначає дозвіл і детальність тіней. У будь тривимірної грі в усі часи саме тіні були одним з найбільш «ненажерливих» графічних ефектів. І чим реалістичніше вони стають від блокбастера до блокбастеру, тим вище ростуть їхні апетити.

Однак ось в Just Cause 3 навіть на максимальному значенні параметра гра сповільнюється не більше ніж на 7 кадрів. Тому ставити тут значення нижче «Високого» варто лише тим, хто грає на малопотужних системах.

Вплив на продуктивність: середня (7-8 FPS).

Параметр SSAO затемнює різні кути і поглиблення в поверхнях. Все це надає зображенні більшої глибини і контрастності. Крім того, даний ефект дозволяє розташованим поруч об'єктів відкидати тіні один на одного.

SSAO споживає досить багато - близько 8 кадрів, але і на зовнішній вигляд зображення впливає серйозно. Тому вимикати його рекомендується лише комп'ютерах ближче до мінімальних вимог по своїй потужності.

Якість текстур (Texture Quality)

Вплив на продуктивність: низька (1-2 FPS).

Деталізація води (Water Detail) і тесселяция води (Water Tesselation)

Вплив на продуктивність: висока (3-16 FPS).

Обидва цих параметра відповідають за якість відображення води. Перший - за детальність, різноманітність і величину хвиль, а другий - за додаткові спецефекти на кшталт гарної піни.

У більшості випадків тут все можна виставляти на самий або майже самий максимум, так як на воді кількість навколишніх об'єктів мінімально і кількості кадрів спочатку високо.

Таблиця оптимальних налаштувань графіки Just Cause 3

Ну, а підсумки за традицією підводимо у вигляді таблиці-шпаргалки:

60 Fps

Спробували слідувати нашим рекомендаціям, а Just Cause 3 все одно працює повільно? Що ж, до літа і реальної поїздки в тропічні краю ще далеко, тому спробуйте поки нашу ігрову хмарну платформу. Вона дозволяє грати в останні блокбастери навіть на дуже слабких ноутбуках і зовсім старих настільних ПК. У тому числі і Just Cause 3, в тому числі і на максималку при виборі правильного тарифу.