3Ds max причини популярності - світ 3d
Історично склалося так, що вУкаіни ми говоримо 3D, маємо на увазі 3D Max. Говоримо 3D Max - маємо на увазі 3D графіку і анімацію.
Для цього є три простих пояснення.
По-перше, 3D Max давно з'явився. Деяка частина 3D художників ще пам'ятає 3D Studio під DOS.
По-друге, 3D Max відносно легко доступний на просторах нашої неосяжної Батьківщини. Тільки Яндекс видає 478 тисяч сторінок за запитом «3ds Max скачати безкоштовно», що вже говорити про комп'ютерні ринки або недавні розвали біля метро. Зрозумійте нас правильно, портал Світ 3D завжди виступав за ліцензійне програмне забезпечення, але факт залишається фактом.
У всіх 3D пакетах якесь абсолютно дике кількість всяких кнопочок, меню і менюшечек, і інших настроечек. І при цьому вони все, часом самим загадковим чином, впливають один на одного.
По-третє, 3 D Max відносно простий. Тут треба зазначити, що всі пакети 3 D моделювання. анімації та пост-продакшн дуже складні. Великий Photoshop, в порівнянні з ними, представляється дитячою іграшкою в пісочниці. Ні, для того, щоб стати фахівцем в будь-якій програмі комп'ютерної графіки треба час, велика праця і схильності, але просто у всіх 3 D пакетах якесь абсолютно дике кількість всяких кнопочок, меню і менюшечек, і інших настроечек. І при цьому вони все, часом самим загадковим чином, впливають один на одного.
Oдним зі стандартних вбудованих об'єктів для побудови 3D моделей є Чайник (Teapot) - так-так, самий звичайний чайник.
Отже, дорослий юнак років так 14-й награвшись в найкрутішу іграшку свого часу, на купленому батьками самому крутому компі свого часу, попутно поставивши і знісши Photoshop, швидко переконавшись, що без художньої освіти або хоча б таланту, в ньому робити нічого, під впливом цих трьох чинників ставить 3 D Max. І ось тут відбувається справжнє диво. На екрані комп'ютера з'являється (і навіть оживає) реальний світ. І нехай цей світ і складається з пари циліндрів і параллеліпіпеда, зате в ньому можна запустити, якщо дуже хочеться, відразу три Сонця і розглядати його не тільки спереду, але і, наприклад, знизу. Хто не пробував, повірте, в цей момент відчуваєш себе Богом.
Коли ж ейфорія пройде, хтось повернеться до своєї навороченной іграшці (адже створити світ для чогось більш складного, ніж циліндри, не так-то просто), а для кого-то 3 D графіка стає справою всього життя.
Історія 3ds max
Треба відзначити, що історія створення 3ds max загадкова і сама по собі заслуговує на окрему статтю. За офіційною версією, все починалося в 1986, коли компанія Autodesk зайнялася розробкою пакету комп'ютерної анімації. Основними розробниками були Джеймі Клей (Jamie Clay) і засновник Autodesk Джон Уолкер (John Walker). Програма отримала назву AutoFix.
У той же час при згадці Autodesk Animator, спливає ім'я Джима Кента (Jim Kent), творця Cyber Paint - програми 2D графіки та анімації - для Atari ST, який нібито і створив вихідний код Animator. Але Кент в той час працював безпосередньо на Autodesk і до Yost Group не мав прямого відношення. Коротше, історія загадкова.
Зверніть увагу, що 3Д Макс, взагалі кажучи, існує в двох видах: 3ds Max і 3ds Max Design. У другій додана технологія розрахунку освітлення Exposure і відсутній набір засобів для розробки - SDK (Software Development Kit). 3ds Max призначений для фахівців в області розробки графіки та анімації, 3ds Max Design - для архітекторів, інженерів і дизайнерів.
Тут, правда, варто відразу попередити юних адептів пакета 3 D Max, що створити тільки з його допомогою повнометражний фільм навряд чи вдасться. Сучасне кіновиробництво - це величезний колективна праця сотень людей і десятки різноманітних спеціалізованих програмних пакетів. Але 3ds Max займає в ньому своє гідне місце.
Є, однак, одна область, в якій 3 D Max належить (у всякому разі вУкаіни) абсолютне перше місце. Причому належить так, що конкурентів і поруч не стояло. Це архітектура і дизайн інтер'єрів.
Є одна область, в якій 3D Max належить (у всякому разі вУкаіни) абсолютне перше місце. Причому належить так, що конкурентів і поруч не стояло. Це архітектура і дизайн інтер'єрів.
Архітектура і дизайн інтер'єрів протягом століть страждали таким собі роздвоєнням особистості. З одного боку, в них практично все визначається візуальним рядом, з іншого - поки не побудовано, показати-то й нема чого. Креслення архітекторів? - Так для непосвяченого людини в них розібратися і зрозуміти, як все-таки буде виглядати новий будинок, можна з досить великою натяжкою. Малюнки дизайнерів інтер'єру? - Поки якісно отрісуешь десяток можливих варіантів планування, вже нові колекції меблів вийдуть. Тому поява в середині 80-х років минулого століття програм 3 D моделювання стало для архітекторів і дизайнерів манною небесною.
Популярність же саме 3ds Max у архітектурних бюро та дизайн-студій тримається на трьох китах.
Перше. Це вже згадувана відносна простота пакета і зручність моделювання в 3 D Max різних неорганічних об'єктів.
Друге. Величезна кількість бібліотек з уже готовими текстурами, матеріалами, предметами меблів, елементами інтер'єрів.
Рендер - математично моторошно складний і вимагає гігантських обчислювальних ресурсів процес, який багато в чому і визначає, наскільки ж наша тривимірна сцена буде виглядати реалістичною.
Оскільки 3 D модель - це просто набір формул, то рендерить (обраховувати) її можна, взагалі кажучи, різними способами. Зазвичай за це відповідає спеціальна програма, яка вже або входить в графічний пакет, або поставляється незалежними розробниками.
Так ось V-Ray (вимовляється Віре'й) і є така програма, що розробляється незалежною від Autodesk компанією Chaos Group, як не дивно, з дружньою нам Болгарії. Математичний апарат V-Ray вкрай просунутий, базується на методі Монте-Карло і інших зубодробильних теоріях, для нас же важливо, що V-Ray. мабуть, найбільш фотореалістична система рендери і визнається в архітектурній візуалізації стандартом де факто.
Ось така, коротко, історія популярності Autodesk 3ds Max вУкаіни. Здається, що ще довгий час ніхто не зможе змістити 3D Max з п'єдесталу найулюбленішого в народі пакету тривимірної графіки. Та й чи варто?