Золота арена в Айон 5, 3
- Коли заявка на вхід схвалена, ви телепортіруетесь в Храм воїнів для очікування початку турніру.
- Кількість доступних входів зменшується на 1.
- Як тільки буде достатня кількість гравців або закінчиться відведений на очікування час, формується турнірна сітка, гравці переносяться на арену і стартує бій.
- У Храмі воїнів розташовані різні НПС: майстер стигм, бакалейщик, майстер магічного зачарования і майстер божественного зачарования.
Нагадуємо те, що будучи спочатку знають про клас персонажа суперника, з яким вас направила система (діюча абсолютно рандомних чином), ви просто можете підійти до майстра стигм, що знаходиться в суміжному залі, і сдеалть найбільш актуальний для майбутньої битви стігмабілд. Також можна використовувати склад, послугами бакалійника, майстрів магічного і божественного зачарования.
- Коли турнірна сітка сформована, ви можете подивитися різну інформацію в таблиці.
- Ім'я вашого персонажа підсвічується червоним, крім того в таблиці можна побачити клас персонажа, з яким вам належить битися.
- Інформація про фінальному переможця відобразиться в центрі таблиці. Інформація про поєдинках відображається наступним чином:
Що до «турнірної сітки», яка щороку збирає в цьому PvP-інстант: продувшій бій учасник «відсіюється» відразу, а отримав верх персонаж проходить на інший рівень таблиці, чекаючи нового бою з переможцем з іншої пари гравців. Таким чином, кількість учасників зменшується до фінальної 1х1 битви в Храмі воїнів. За кожну перемогу / прохід на черговий рівень таблиці учаснику даються певні кількості очок рейтингу. які складаються і запам'ятовуються. На основі подібного рейтингу арени можна скласти образне уявлення про те, наскільки сильний противник, проти якого вам належить битися.
гра
- Час на підготовку на Золотий арені триває 1 хвилину, сам бій триває 5 хвилин.
- З початком битви кожну хвилину ви отримуєте ефект «Блискуче зір», що дозволяє бачити персонажа в стані маскування.
- На Золотий арені не можна використовувати деякі вміння та предмети.
Перемога і поразка
- За кожне вбивство ворога присуджується по одному очку. Перемагає той персонаж, що швидше набере 2 очка.
- Якщо відведені на бій 5 хвилин минули і при цьому рахунок залишився рівним, призначаються додаткові 2 хвилини. Перемагає персонаж, який у додатковий час зможе заробити одне очко.
- Якщо переможець не виявлений навіть після додаткового часу, перемога присуджується, виходячи із загальних показників: наприклад, рівня, кількості HP, нанесеного шкоди.
- Якщо противник не зайшов на бій, перемога присуджується автоматично і персонаж проходить в наступний раунд.
- Переможці поєдинків рухаються далі по турнірній сітці, а ті, хто програв припиняють участь, але залишаються всередині Храму воїнів і можуть стежити за боями.
Після підтвердження входу і переміщення на саму арену в зону битви гравцеві дається одна хвилина на підготовку, а саме бій триває до п'яти хвилин. Якщо жоден з гравців не був переможений за вказаний часовий період, то дається додаткові дві хвилини часу. Поразка для учасника в кожній битві, крім фінального поєдинку, буде за умови двох поразок в двох етапах битв. Таким чином, максимальна кількість респавном з кожним суперником може бути три раунди. Якщо буде варіант розвитку сценарію, що жоден з гравців не зможе вбити іншого за вказаний період і навіть після додавання додаткового часу, то в закон вступає другий фактор - підраховується кількість нанесеного один одному overall-шкоди. Хто видав більше шкоди, той і переміг.
З початком битви кожну хвилину ви отримуєте баф «Блискуче зір», що триває близько 8 секунд і дозволяє бачити персонажа в стані маскування (в тому числі поліпшеною). Примітно, що якщо ви потрапили на представника власної раси, то функція «Вибір найближчого ворога іншої раси» не буде активна, і вам варто вручну заздалегідь взяти його в таргет (перебуваючи всередині ніші-спавна, це зробити не вийде!).
Сама локація арени передбачає «найбрудніший» формат гри хоча б за рахунок того, що всіяна колонами-постаментами, за які дуелянти не упускають можливості сховатися і побігати навколо них один за одним. Ці колони - одна з основних причин того, чому поєдинок може затягнутися довше, ніж на п'ять хвилин. Залежно від класів учасників битви можливість «контра» подібні догонялки досягається зі змінним успіхом. Але про яке ФП може йти мова, якщо сама концепція брудної гри була закладена розробником?
① Вільна камера: режим дозволяє вам вільно переміщувати камеру, слідуючи за вашим персонажем, який знаходиться в невидимості. (Перемикання:
)
② Камера персонажа: в цьому режимі камера слідує за одним із учасників змагання персонажів. (Перемикання: [F1], [F7])
③ Фіксована камера: режим дозволяє стежити за поєдинком з трьох фіксованих точок огляду. (Перемикання: [1], [2], [3])
Нагорода залежить від результатів битв. Персонажу дають нагороду після закінчення своєї участі в турнірі незалежно від того, до якого етапу він просунувся. Залежно від результату можна отримати ці нагороди:
Перебуваючи в Храмі воїнів, натисніть на іконку схрещених мечів в правому верхньому куті екрану, щоб відкрити турнірну таблицю.
У турнірній таблиці натисніть кнопку "Нагорода", щоб відкрити список нагород
окуляри суперництва
- Окуляри суперництва видобуваються на Золотий арені. Окуляри суперництва, як свої, так і інших гравців на сервері, можна подивитися в [Меню - Спільнота].
- Окуляри суперництва даються за кожну перемогу / поразку в поєдинку на Золотий арені протягом сезону. Нагорода виплачується о 9:00 наступного дня після закінчення сезону і залежить від загальної кількості очок.
(С) Інформація надана Pay2g.ru