Виконавці в кумир

Мета заняття: Навчитися створювати обстановку і писати лінійну програму для робота.

1. Введення. Що таке кумир?

Кумира (Комплект Навчальних світової) - система програмування, призначена для підтримки початкових курсів інформатики та програмування в середній та вищій школі.

Особливості системи кумирів

  • В системі кумира використовується шкільний алгоритмічний мову з російської лексикою і вбудованими виконавцями Робот і креслярем.
  • При введенні програми кумирів здійснює постійний повний контроль її правильності, повідомляючи на полях програми про всі виявлені помилки.
  • При виконанні програми в покроковому режимі кумира виводить на поля результати операцій присвоювання і значення логічних виразів. Це дозволяє прискорити процес освоєння азів програмування.
  • Кумир працює в операційних системах Windows або Linux.

Система Кумир розроблена в НИИС РАН на замовлення української Академії Наук і поширюється вільно на умовах ліцензії GNU 2.0.

Дана ліцензія дозволяє вам або вашої організації безстроково використовувати кумирів на будь-якій кількості комп'ютерів в будь-яких цілях без оформлення будь-яких додаткових документів.

2. Створюємо обстановку для Робота


1. Запустити програму КУМІР:
ПУСК - ПРОГРАМИ - КОМПЛЕКТ НАВЧАЛЬНИХ МИРОВ - КУМІР
2. Створимо нову обстановку для роботів:
а) У Головному меню програми вибрати пункт ІНСТРУМЕНТИ

б) Вибрати РЕДАКТИРОВАТЬ стартовою обстановки РОБОТА
в) У вікні ОБСТАНОВКА клацнути елемент ОБСТАНОВКА і вибрати НОВА ОБСТАНОВКА, потім поставити кількість рядків (6) і кількість стовпців (6)
г) Клацанням миші встановити стінки обстановки і перемістити робота на потрібну клітину.
д) Зберегти обстановку через елемент ОБСТАНОВКА - ЗБЕРЕГТИ ЯК; вибрати місце збереження, дати ім'я файлу обстановки і натиснути кнопку ЗБЕРЕГТИ
е) Закрийте обстановку

3. Встановити обстановку для робота. Розглянемо, як завантажити створену обстановку в систему кумирів:
а) У Головному меню програми вибрати пункт РОБОТ
б) Вибрати ЗМІНИТИ стартовою обстановки
в) У вікні ВІДКРИТИ Фото виділити збережений Фото і натиснути кнопку ВІДКРИТИ

г) Якщо обрана обстановка не відобразилася у вікні програми, клацнути по кнопці ПОКАЗАТИ вiкно Роботи

3. Складання найпростішої програми

Для написання першої пробної програми нам знадобляться знання про структуру програми.

3.1. Загальна структура програми (без параметрів) в системі кумира.

3.2. Написання та виконання програми


Завдання 1. Використовуючи стартову обстановку, створену за алгоритмом, викладеному вище, написати програму для виконавця РОБОТ, який зафарбувати осередку B5, C3, F2, B1, F5, A6. Файл програми (з ім'ям Zadacha1.kum) і файл обстановки (з ім'ям Obstanovka1 .fil) зберегти в папці з ім'ям ФаміліяІ.О._1_1

(Прізвище та ініціали в назві папки писати латинськими літерами, наприклад, IvanovaT.I._1)

Завдання 2. Створити стартову обстановку:

Виконавці в кумир

Обійти по периметру і повернутися в той же місце. Поки розглядаємо тільки лінійний алгоритм. Файл програми (з ім'ям Задача2.kum) і файл обстановки (з ім'ям Обстановка1.fil) зберегти в папці з ім'ям ФаміліяІ.О._2_2

(Прізвище та ініціали в назві папки писати латинськими літерами, наприклад, IvanovaT.I._1)

Обидві папки упакуйте в архів з ім'ям Familia I.О._zadanie1 і перешліть на поштову скриньку [email protected]

Схожі статті