вікно папки
1. Історія розвитку обчислювальної техніки.
Покоління перше. Комп'ютери на електронних лампах
Комп'ютери на основі електронних ламп з'явилися в 40-х роках XX століття. Перша електронна лампа - вакуумний діод - була побудована Флемінгом лише в 1904 році, хоча ефект проходження електричного струму через вакуум був відкритий Едісоном в 1883 році. Незабаром Лі де Форрест винаходить вакуумний тріод - лампу з трьома електродами, потім з'являється газо наповнених електронна лампа - тиратрон, пятіелектродная лампа - пентод і т. Д. До 30-х років електронні вакуумні і газонаповнені лампи використовувалися головним чином в радіотехніці. Але в 1931 році англієць Вінні-Вільямс побудував (для потреб експериментальної фізики) тиратронах лічильник електричних імпульсів, відкривши тим самим нову область застосування електронних ламп. Електронний лічильник складається з ряду тригерів. Тригер, винайдений М. А. Бонч-Бруєвич (1918) і - незалежно - американцями У. Ікклзом і Ф. Джорданом (1919), містить 2 лампи і в кожний момент може знаходитися в одному з двох стійких станів; він являє собою електронний реле. Подібно електромеханічного, воно може бути використано для зберігання однієї двійкової цифри.
Використання електронної лампи в якості основного елемента ЕОМ створювало безліч проблем. Через те, що висота скляній лампи - 7см, машини були величезних розмірів. Кожні 7-8 хв. одна з ламп виходила з ладу, а так як в комп'ютері їх було 15 - 20 тисяч, то для пошуку і заміни пошкодженої лампи було потрібно дуже багато часу. Крім того, вони виділяли величезну кількість тепла, і для експлуатації "сучасного" комп'ютера того часу були потрібні спеціальні системи охолодження.
Щоб розібратися в заплутаних схемах величезного комп'ютера, потрібні були цілі бригади інженерів. Пристроїв введення в цих комп'ютерах не було, тому дані вносилися в пам'ять за допомогою з'єднання потрібного Штеккер з потрібним гніздом.
Прикладами машин I-го покоління можуть служити Mark1, ENIAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), - перша машина з програмою, що зберігається. UNIVAC (Universal Automatic Computer). Перший примірник Юнівака був переданий в Бюро перепису населення США. Пізніше було створено багато різних моделей Юнівака, які знайшли застосування в різних сферах діяльності. Таким чином, Юнивак став першим серійним комп'ютером. Крім того, це був перший комп'ютер, де замість перфокарт використовувалася магнітна стрічка.
Покоління друге. транзисторні комп'ютери
Перші комп'ютери на основі транзисторів з'явилися в кінці 50-х років, а до середини 60-х років були створені більш компактні зовнішні пристрої, що дозволило фірмі Digital Equipment випустити в 1965 р перший міні-комп'ютер PDP-8 розміром з холодильник і вартістю 20 тис. доларів.
Створенню транзистора передувала наполеглива, майже 10-річна робота, яку ще в 1938 році почав фізик теоретик Вільям Шоклі. Застосування транзисторів в якості основного елемента в ЕОМ призвело до зменшення розмірів комп'ютерів в сотні разів і до підвищення їх надійності.
І все-таки самій дивовижною здатністю транзистора є те, що він один здатний працювати за 40 електронних ламп і при цьому працювати з більшою швидкістю, виділяти дуже мало тепла і майже не споживати електроенергію. Одночасно з процесом заміни електронних ламп транзисторами вдосконалювалися методи зберігання інформації.
Покоління третє. інтегральні схеми
Перші інтегральні схеми (ІС) з'явилися в 1964 році. Спочатку вони використовувалися тільки в космічній і військовій техніці. Зараз же їх можна виявити де завгодно, включаючи автомобілі та побутові прилади. Що ж стосується комп'ютерів, то без інтегральних схем вони просто немислимі!
Поява ІС означало справжню революцію в обчислювальній техніці. Адже вона одна здатна замінити тисячі транзисторів, кожний з яких в свою чергу вже замінив 40 електронних ламп. Іншими словами, один крихітний кристал має такі ж обчислювальними можливостями, як і 30-тонний Юнивак! Швидкодію ЕОМ третього покоління зросло в 100 разів, а габарити значно зменшилися.
До всіх достоїнств ЕОМ третього покоління додалося ще й те, що їх виробництво виявилося дешевше, ніж виробництво машин другого покоління. Завдяки цьому, багато організацій змогли придбати і освоїти такі машини. А це, в свою чергу, призвело до зростання попиту на універсальні ЕОМ, призначені для вирішення найрізноманітніших завдань. Більшість створених до цього ЕОМ були спеціалізованими машинами, на яких можна було вирішувати завдання якогось одного типу.
Покоління четверте. Великі інтегральні схеми
Простеживши історію розвитку обчислювальної техніки, можна сказати, що спочатку електромеханічні деталі лічильних машин поступилися місцем електронним лампам, які в свою чергу поступилися місцем транзисторів, а останні - інтегральних схем. Могло створиться враження, що технічні можливості ЕОМ вичерпані. Справді, що ж можна ще придумати?
Щоб отримати відповідь на це питання, давайте повернемося до початку 70-х років. Саме в цей час була зроблена спроба з'ясувати, чи можна на одному кристалі розмістити більше однієї інтегральної схеми. Виявилося, можна! Розвиток мікроелектроніки призвело до створення можливості розміщувати на одному-єдиному кристалі тисячі інтегральних схем. Так, вже в 1980 році, центральний процесор невеликої комп'ютера виявився можливим розмістити на кристалі, площею всього в чверть квадратного дюйма (1,61 см 2). Почалася епоха мікрокомп'ютерів.
Яке ж швидкодію сучасної мікроЕОМ? Воно в 10 разів перевищує швидкодію ЕОМ третього покоління на інтегральних схемах, в 1000 разів - швидкодію ЕОМ другого покоління на транзисторах та в 100000 раз - швидкодія ЕОМ першого покоління на електронних лампах.
Дуже велику роль у розвитку комп'ютерів зіграли дві нині гігантські фірми: Microsoft і Intel. Перша з них дуже сильно вплинула на розвиток програмного забезпечення для комп'ютерів, друга ж стала відома завдяки випускається їй найкращим мікропроцесорах.
Під час розвитку комп'ютерів чітко окреслилася тенденція до зменшення розмірів і збільшення продуктивності. Чим більше удосконалювалася елементна база комп'ютерів, тим менше і швидше вони ставали. \
Покоління п'яте. Штучний інтелект
2. Основні прийоми управління за допомогою миші в середовищі WINDOWS.
Мишка - пристрій, який під'єднується до персонального комп'ютера електричним шнуром і яке можна переміщати по столу.
1. Інформація і дані. Властивості інформації.
2. «Вікна» як об'єкти графічного інтерфейсу средиWINDOWS.
Вікно папки - це контейнер, вміст якого графічно відображає вміст папки. Будь-яку папку Windows можна відкрити в своєму вікні. Кількість одночасно відкритих вікон може бути досить великим - це залежить від параметрів конкретного комп'ютера. Вікна - одні з найважливіших об'єктів Windows, Абсолютно всі операції, які ми робимо, працюючи з комп'ютером, відбуваються або на Робочому столі, або в будь-якому вікні.
Вікна папок - не єдиний тип вікон в Windows. За наявністю однорідних елементів управління і оформлення можна виділити і інші типи вікон: діалогові вікна, вікна довідкової системи і робочі вікна додатків, а всередині вікон багатьох додатків можуть існувати окремі вікна документів (якщо додаток дозволяє працювати з декількома документами одночасно).
Якщо підходити до термінології з академічної строгістю, то за кожним відкритим вікном ховається якесь працююче додаток (прийнято говорити процес) і всі вікна можна було б назвати вікнами додатків (вікнами процесів), але в навчальних цілях їх краще все-таки розглядати порізно.
структура вікна
Папка Windows. зазвичай є на всіх комп'ютерах, що працюють в будь-якій операційній системі сімейства Windows. Вікно папки містить такі обов'язкові елементи.
Рядок заголовка - в ній написано назву папки. За цей рядок виконується перетягування папки на Робочому столі за допомогою миші.
Системний значок. Знаходиться в лівому верхньому кутку будь-якого вікна папки. При натисканні на цьому значку відкривається меню, зване службовим. Команди, представлені в даному меню, дозволяють управляти розміром і розташуванням вікна на Рабо-ніж столі - вони можуть бути корисні, якщо миша не працює.
Кнопки управління розміром. Ці кнопки дублюють основні команди службового меню. В операційній системі WindowsXP виключно багато дублювання. Більшість операцій можна виконати багатьма різними способами. Кожен користується тими прийомами, які йому зручні. Кнопок управління раз-мером три: що закриває, згортається, розгортаються,
Клацання на закриває кнопці закриває вікно повністю (і припиняє процес). Клацання на згортати кнопці призводить до того, що вікно згортається до розміру кнопки, яка знаходиться на панелі завдань (при цьому процес, пов'язаний з вікном, не припиняється). У будь-який момент вікно можна відновити клацанням на кнопці Панелі завдань.
Клацання на розгортає кнопці розгортає вікно на повний екран. При цьому працювати з ним зручно, але доступ до інших вікон ускладнюється. У розгорнутому вікні розгортаються кнопка змінюється відновлювальної, за допомогою якої можна відновити початковий розмір вікна.
Рядок меню. Для вікон папок рядок меню має стандартний вид. При натисканні на кожному з пунктів цього меню відкривається «спадаюче» меню, пункти якого дозволяють проводити операції з вмістом вікна або з вікном в цілому.
Використання команд, доступних через рядок меню, в більшості випадків не найефективніший прийом роботи в Windows (є і більш зручні елементи і засоби управління), але зате рядок меню гарантовано надає доступ до всіх команд, які можна виконати в даному вікні. Це зручно, якщо невідомо, де знаходиться потрібний елемент управління. Тому при вивченні роботи з новим додатком в перший час прийнято користуватися командами рядка меню і лише, потім переходити до використання інших засобів управління, поступово підвищуючи ефективність роботи.
Панель інструментів. Містить командні кнопки для виконання найбільш часто зустрічаються операцій. В роботі зручніше, ніж рядок меню, але обмежена за кількістю команд. У вікнах сучасних додатків панель інструментів часто буває, що настроюється. Користувач сам може розмістити на ній ті командні кнопки, якими він користується найчастіше.
Робоча область. У ній відображаються значки об'єктів, що зберігаються в папці, причому способом відображення можна управляти (див. Нижче). У вікнах додатків в робочій області розміщуються вікна документів і робочі панелі.
Смуги прокрутки. Якщо кількість об'єктів занадто велике (або розмір вікна занадто малий), по правому і нижньому краях робочої області можуть відображатися смуги прокрутки, за допомогою яких можна «прокручувати» вміст папки в робочій області.
Смуга прокрутки має движок і дві кінцеві кнопки. Прокручування виконують трьома способами:
клацанням на одній з кінцевих кнопок;
клацанням на смузі прокручування вище або нижче движка.
1. Кодування даних (біти, байти). Подання числової інформації.
2. Призначення програми «Провідник» в середовищі WINDOWS.
1. Кодування текстових даних.
2. Створення файлів і папок. Створення ярликів.
Створення папок. Щоб створити нову папку, спочатку слід на лівій панелі Провідника розкрити папку, всередині якої буде створена нова. Після цього треба перейти на праву панель, клацнути правою кнопкою миші на вільному від значків місці і вибрати в контекстному меню пункт Створити -> Папку. На правій панелі з'явиться значок папки з назвою Нова папка. Назва виділено, і в такому стані його можна редагувати. Після того як папка буде створена, вона увійде до складу файлової структури, яка відображається на лівій панелі.
1. Подання колірної і графічної інформації.
2. Видалення програм, папок, файлів, ярликів.
1. Подання звукової інформації.
2. «Кошик» в середовищі WINDOWS і її властивості.
1. Апаратне забезпечення ПК. Внутрішні і зовнішні пристрої.