Війна і мир (гра) - це
Особливості
Гра відноситься до жанру стратегій класичної економічної моделі німецької ігровий школи і поєднує в собі всі ознаки ігор цього жанру:
- велика кількість ресурсів
- велика кількість професій
- довгі виробничі ланцюжки
- непряме управління підданими
На відміну від інших ігор цього жанру (Settlers. Alien Nations, Cultures 2: The Gates of Asgard), Knights and Merchants: The Shattered Kingdom більш спрямована на військові дії. На користь цього, наприклад, говорить наявність побудов. Підхід до військової складової більше схожий на Warcraft.
Передісторія
Обкладинка українського видання
Дія гри «Лицарі і Купці: Зруйноване Королівство» (дослівний переклад; вУкаіни гра була випущена під ім'ям «Війна і Мир») розгортається в епоху розквіту середньовіччя. Сценарій і всі елементи гри засновані на європейському укладі життя в англосаксонський період. приблизно 1200 рік нашої ери. У грі немає міфічних і тому подібних вигаданих істот. Гравець вступає в дію в ролі звичайного капітана палацової варти. Після вдалого розкриття змови проти короля, останній робить його (гравця) командувачем всіх своїх залишилися військових сил, що встали на захист останнього королівського князівства - залишок зруйнованого королівства. яке тепер роздроблене на дрібні шматки. Також по ходу сюжету гравцеві належить відбити напад варварів. на північні кордони королівства. Гравцеві довірені всі основні важелі управління: будівництво, економіка. набір армії, битви. Дипломатичні переговори здійснює король. Місії діляться на мирні (будівництво міста і подальша атака) і бойові (будівництво міста недоступно). Бойові зустрічаються одна на 3-4 мирних місій.
економічна складова
Замок, ферми і виробничий ланцюжок з отримання хліба
Як і в інших іграх цього жанру, в Knights and Merchants. доступні первинні, вторинні і третинні ресурси (вторинні і третинні виходять переробкою первинних і вторинних відповідно). До первинних можна віднести камінь. колоди. зерно. вино. вугілля. залізну і золоту руду. До вторинних - дошки. борошно. шкури. скрині з золотом, зброю і залізні обладунки. щити. м'ясо. коней. До третинних - сосиски. хліб. шкіру і шкіряні обладунки. Також слід зазначити, що деякі ресурси в грі непоправні (камінь, вугілля, руди). Всі ресурси зберігаються на складах. Знищивши склад, знищуються (безповоротно) всі ресурси, які зберігалися в ньому. Тому однією з тактик перемоги є: або знищення складів, або полювання за носія противника. Головна особливість, яка виділяє Knights and Merchants з жанру класичної економічної моделі німецької ігровий школи, - наявність індикатора голоду у кожного підданого (як мирного, так і солдата). Для того, щоб піддані були ситі їх необхідно годувати. Мирні жителі їдять (кидаючи при цьому будь-яку роботу) в спеціальному закладі - харчевні -, причому різна їжа по-різному заповнює їх індикатор ситості (в порядку зростання ситості: вино, хліб, сосиски). Солдати отримують їжу командою «привал», яку віддає гравець. Їжа доставляється слугами (носіями) в місце дислокації загону. Заповнення індикатора ситості для солдата не залежить від того, який їжею його годують. Слід зазначити, що вчасно непокормленний підданий вмирає.
Список мирних професій доволі різноманітний: слуги (виконують роль носіїв), будівельники, камнетёс, лісоруб, столяр (пиляє колоди, виробляє шкіряні обладунки та дерев'яне зброю), селянин (вирощує зерно, виноград, з якого на місці виробляє вино,) пекар (працює на млині і в пекарні), тваринник (вирощує свиней та коней), м'ясник (обробляє м'ясні туші на сосиски і обробляє шкуру свиней, перетворюючи її в шкіру), шахтар (видобуває вугілля і руди), плавильщик (виробляє скрині з золотом), коваль (кує залізні обладунки та броню) і Рекре т (з них виробляються солдати, вони ж сидять в захисних вежах).
Практично завжди розвиток господарства протікає по одному і тому ж шляху: будівництво будівель видобувних будівельні ресурси, будівництво ферм і виноробства, налагодження виробництва харчів, виробництво зброї, набір солдат, атака на ворожі позиції. Зазвичай між першою і останньою стадією місії протікає
3 години реального часу.
Військові дії
Напад на володіння супротивника
Всі бої проходять на суші. Кораблі відсутні як клас. Війська діляться на три типи: кавалерія, стрілки і піхота. Піхота: ополчення, піхотинець, мечник, копейщик, пікейщік. Кавалерія: розвідник і лицар. Стрілки: лучник і арбалетник.
Однією з відмінних рис боїв Knights and Merchants є «втрата контролю над загоном вступило в бій». Таким чином випадково відірвався від загону солдатів і «зачепив» ворожого юніта. може вивести з-під управління цілий загін. Також ряд піхоти (ополчення, піхота, мечники) можуть короткочасно прискоритися (використовується для атаки ворожих позицій, щоб скоротити час перебування під обстрілом ворожих стрільців). На час, так званого «штурму», управління над загоном також втрачається. Тактика боїв проти комп'ютера зводиться до двох складових. Перша полягає в так званій тактиці «виманювання на вежі». Суть її в наступному: гравець будує 20-30 захисних веж. Одиночний лучник стріляє в загін комп'ютера, тим самим виманюючи його на себе. І далі веде під вогонь веж. Друга тактика полягає в використанні вузьких місць. Одинокий загін броньованої піхоти перекриває вузький прохід і стримує ворожі загони, а в цей час 5-6 стрілецьких загонів поливають вогнем противника.
Для перемоги в мирної місії необхідно знищити всі ворожі казарми, харчевні, склади, школи і всіх будівельників і слуг. Втрата свого складу (якщо він був єдиний у гравця) прирівнюється до поразки. У військових місіях умова перемоги - знищення всіх солдатів противника.
комп'ютерний противник
В ході кампанії противник фактично не здатний розвивати свою базу. Роль ресурси, в першу чергу наявне військо. У значної частини місій сама база комп'ютерного супротивника по суті являє собою декорацію. У таких випадках противник протягом місії лише підтримує життєдіяльність наявної армії, зрідка поповнюючи її. Роль гравця - прискорене відтворення армії, здатної відбивати розписані розробниками по хвилинах набіги і формувати військо для штурму бази.
В ході битви комп'ютер використовує свої війська настільки нераціонально, що перемогти його можна, навіть значно поступаючись кількісно або якісно. У той же час слід уважно стежити за власними військами - залишені без нагляду, вони зупиняться, знищивши ворога в радіусі однієї клітини від себе. Однак уже згадуваний принцип «втрати контролю над загоном вступило в бій» значно звужує простір для мікроконтроллінга.
Knights and Merchants: The Peasants Rebellion
Через 4 роки був випущений Аdd-on Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (вУкаіни "Друга корона"). Він містив у собі нову кампанію (15 місій), яка була складніше компанії оригінальної гри, набір самостійних карт для одиночної гри (були відсутні в оригінальній грі). Також була доданий новий тип ресурсів: риба; нова професія - рибалка і три нові будівлі: будинок рибалки, збройова майстерня і будинок найманців. З поява збройової майстерні, в грі з'явилися облогові знаряддя. З їх появою в грі з'явився явний дисбаланс. Знаряддя дуже потужні (їх два типи: катапульти - випускають три камені, кожен з яких має шанс ½ вбити будь-якого юніта з одного удару - і баліста - стріляє одиночними колодами, що вбивають будь-якого юніта з одного пострілу). Провівши приблизно 20 штук гармат, гравець без особливих проблем може винести середнього розміру армію. Навіть хисткість облогових знарядь не сильно рятує становище. Єдине «знаряддя відплати» - натовпу лучників.
Будинок найманців, дозволяє наймати нові типи військ (всього можна найняти п'ять типів військ: ополчення. Пращники. Бунтар. Скаути, воїни і варвари - останні два - один і той же юніт, але в різних «шкурках» -).
Поради та секрети
Для кращого розуміння особливостей гри ось кілька корисних порад:
- Звертайте увагу на кількість носіїв. Уникайте ситуацій, коли їх недостатньо, або коли їх занадто багато - вони будуть втручатися один одному, сповільнюючи процес, плюс це зайві роти в бюджеті.
- Залізо і золото-видобуток визначає вашу військову силу. Намагайтеся розвивати своє місто в сторону цих корисних копалин. Віддалені райони міста повинні мати свій Склад, щоб оптимізувати кількість і маршрути носіїв.
- Будівля не буде будуватися до тих пір, поки до нього не прокладуть дорогу. Також дошки є першочерговим будівельним матеріалом (якщо у будівлі, що будується лежать 6 каменів і жодної дошки, його будівництво не почнеться)
- Розташовуйте армійські підрозділи ближче до Міста. Це прискорить трапезний процес і вкоротить шлях носіїв.
- Проводьте всі види харчових продуктів, щоб ваше цивільне населення могло в будь-який час вгамовувати свій голод.
- Час від часу поглядайте на кількість харчових запасів. Якщо вони постійно зменшуються, значить необхідно будувати нові споруди для виробництва хліба, ковбаси і вина. Інакше вам загрожує голод.
- Намагайтеся будувати широкі магістралі (це підвищить швидкість руху носіїв). Перед складом обов'язково повинна бути побудована широка магістраль.
- Набагато ефективніше, коли відразу кілька селян працюють на одному великому полі.
- Замовляйте у збройових майстрів і ковалів гармоніюють між собою товари в рівних пропорціях. Наприклад, шкіряне обмундирування має замовлятися для кожного зробленого довгого лука.
- На початку гри розвідайтеся прилеглі території, відправивши туди свої війська. Це допоможе заздалегідь помітити пересування ворожих сил, і можливо попередити несподівану атаку.
- Великі армії мають потребу у великій кількості продовольства. Не робіть ваші атаки занадто затяжними, а марш-кидки довгими. Повертайтеся на базу, інакше армія буде вмирати від голоду.
- Не будуйте армію по одному юниту кожну хвилину. У такому випадку їх голод буде різним, а це створить багато зайвих проблем. Краще будувати відразу багато юнітів, при цьому рівні ситості воїнів будуть однакові (приблизно 70%) в незалежності від того, який рівень ситості був у рекрута.
- Кожна місія-бій заснована на ефективному використанні лучників або на тому, що ви певні війська відвести назад в найперші секунди. Зазвичай без цих військ пройти місію неможливо.
- У багатьох місіях розробники залишили на базі комп'ютерного супротивника "дірку в паркані". Крізь неї можна підірвати економіку ворога або зайти в тил його військам. Велике значення в таких випадках набуває первісна розвідка місцевості.