Вибір віри, playfw вики, fandom powered by wikia
Початок шляху Правити
Перед тим як почати ланцюжок квестів за вибором віри слід переконатися, що у вас є необхідні навички "Спостереження". "Загроза" і "Переконання".
Щоб отримати завдання "Вибір Віри" потрібно виконати Гід-квест "Камені віри". Завдання йдуть в певному порядку, а значить щоб отримати нове потрібно виконати попереднє. Гід-квест "Вибір Віри стає доступний відразу після Гід-квесту" Камені магії ", на панелі Енциклопедії над міні-картою. Ланцюжок починається з НПС Хендальф біля Книжкової Палати у Вільній Гавані c квесту« Доручення государя »або у Вільній Гавані у Генрі.
Хендальф має для вас радісні новини про те, що сам правитель Остін Апель бажає бачити вас у себе в палаці в місті Хоссінгер, і переговорити з вами віч-на-віч. Варто вам тільки погодиться, і у Хендальфа з'явиться «Портал в Хоссінгер». пункт, натиснувши на який ви миттєво перенесеться в Хоссінгер.
У Хоссінгере в списку квестів у вас з'явиться «Рід Апель». в якому присутній автошлях до правителя людей Остін Апель.
Поговоривши з Остіном, ви отримаєте квест «Королівське доручення» в ході якого повинні поговорити з Айвеном (стоять неподалік від короля), і він передасть вам завдання государя.
Айвен розповість деякі новини про те що Государ постійно відправляє людей на дослідження Міста магів в Чарівній пустки. Їм вдалося відшукати стародавні книги, в яких згадується слово «Дементінг». Государ сподівається, що цей артефакт вдасться відшукати.
Вас відправляють на пошуки цього артефакту, Kороль відомо, що знайти цей артефакт дуже складно, тому у вас не буде обмежень у часі, але коли Дементінг буде знайдений, ви повинні передати королю Остіну. Після цієї розмови у вас повітся квест «Артефакт Міста магів». так само у Айвен ви отримаєте послання від Камера (кв. «Доручення Казмер»). У рюкзаку у вас буде Конверт, який потрібно прочитати, після чого вам доведеться поговорити з представником левову Cердец Костеблем Галленом
Від Галлена ви дізнаєтеся, що слуги Казмер свахтілі одного підозрілого хлопця і ледь не вбили його. Хлопця і інших підозрюваних тримають в Селі дозорних на південному сході від міста Хоссінгера.
Вам потрібно терміново вирушить у село дозорних і відшукати їх, таким чином ви отримаєте квест «Село дозорних» де вам потрібно зустрінеться з Квилл, довіреною особою Казмер. У Квилл ви дізнаєтеся що його будинок, його родина, його село знищена. За його словами, кілька днів тому в село прийшли кілька людей. Вони зупинилися в сільській готелі. Квилл вони здалися схожими на злочинців. Пізніше жахливе волохате чудовисько лунало по сільській вулиці, вбиваючи кожного, хто траплявся на шляху. Незнайомці втихомирили перевертня, але в той же час з'явилися головорізи і стали на захист перевертня.
Після розмови з Квилл у вас з'явиться квест «Зниклий перевертень». він знаходиться на території Бунтівного союзу, на схід від села, перевертня потрібно вбити.
Після вбивства перевертня вам випаде друк, і для того щоб дізнатися більше про цю друку, вам потрібно відвідати бібліотекаря Терренса, учня Назаріуса.
Друк носить назву «Кривавий знак». Це древній магічний артефакт, виготовлений в Місті магів. Про його початковому призначення поки нічого не відомо. Пізніше друк потрапила до магів-весперіанам, які перетворили її в Кривавий знак і наділили її неймовірною силою. У деяких записах є інформація про те що Кривавий знак застосовували для оживлення мертвих, але цей артефакт подіє, тільки якщо у жертви в момент смерті був при собі Кривавий знак.
Розповідь Мерця з могили Правити
Терренс вкаже приблизно розташування небіжчика, на північний схід від Цитадель Ночі, але за допомогою магії Кривавий знак може вказати точне місце розташування. Після розмови з Терренсом у вас з'явиться новий квест «Кривавий Знак», де вам потрібно знайти тіло з Кривавим знаком.
Прибувши на місце, активуйте в рюкзаку «Кривавий знак». щоб оживити мерця. Але просто так нічого вам не розповість. У нього буде маленька прохання до вас. Потрібно вбити 99 найманців, і зібрати їх кров потрібно, щоб отримати кров свободи.
Коли ви принесете йому кров, Мрець вам розповість як використовували Кривавий знак в Місті магів і як цей знак його знищив. Перед тим як упокоїтися зі світом мрець скаже прізвище людини, який за всім цим стоїть: Каллен.
Після розмови з мерцем вам потрібно повертатися до бібліотекаря Терренс, але коли ви зустрінетеся з ним, він зробить вигляд, що не впізнає вас. Для того щоб з'ясувати причину дивного поводження Терренса потрібно використовувати навик:
Терренс показує вам наблизиться і потім направить вас до Єви в Селі Сутінків. Єва є інформатором на залізному ринку і тому вона не довіряє словам що не підкріплені монетою.
Вона направлять вас до торговця Туччі, у нього ви зможете купити досить недешевий звеселяючий порошок, в обмін на який Єва поділиться з вами інформацією.
Порошок можна купити у троговца за 1 діамант нумій, або змусити віддати з використанням ланцюжка квестів:
Перед тим як попрямує в торговцю Туччі, потрібно поговорити в Хоссінгере з Галленом щоб дізнатися про заборону торгівлі звеселяючим порошком і як поговорити з Туччі.
У Галлена з'явиться для вас квест «Веселящий порошок». Звеселяючий порошок продавали як лікарський засіб, але він викликає галюцинації і непереборну залежність.
Навіть якщо воїн почне прийняти його, він стане слабким і безвольним, тому він заборонений до розповсюдження. У вас буде завдання з'ясувати, звідки торговці отримують звеселяючий порошок і припинити його поставки. Щоб отримати від Туччі потрібні відомості, вам потрібно застосувати навик:
У торговця ви дізнаєтеся про те що він продає товари Бунтівного союзу в замін отримує свій товар на тартаку «Зірниця», після розмови з Туччі у вас в рюкзаку буде звеселяючий порошок, який необхідно передати Єві, і не забути повідомити про це Галлені.
Але, Зулонг у відмовляє вас слухати і навіть замахується мечем на вас, і на те є свої причини.
У вас з'явиться кв. «Загадковий народ». по якому потрібно знайти Каррела. Він є один з племені реддітов, про яке розповідав раніше Руїс. У Каррела ви дізнаєтеся що Дементінг знаходиться в Цитаделі Ночі. Але Каррел занадто ослаб, йому потрібно магія щоб зміцніти, тому ви повинні поквапиться і принести 50шт «Великий тонік ОМ». їх можна дістати у будь-якого торговцям зіллям.
Отримавши тоніки Каррел розповість про божественну таємницю.
Розповідь Каррела Правити
У вас з'явиться на вибір два шляхи: вибрати Світлу віру або Темну віру. Світла віра відкриє ваш розум божественному а Темна - дозволить вивчати все і усвідомити на практиці. У вас відкриється вікно де ви можете дізнатися про світлої і темної вірі.
Укладіть угоду з Керрел, принесіть йому Дементінг, і він вкаже шлях до світлої або темної вірі.
Дуже важливо отримати якомога більше інформації про свого супротивника, тому вам потрібно звернеться до Єви.
Єва порадить вам поговорити з баронесою Каруел, компаньйона Сноу, у неї ви дізнаєтеся більше потрібної інформації.
Каруел знаходиться на Червоної віллі. Для розмови з нею потрібно застосувати навик:
У баронеси ви дізнаєтеся що вона щовечора на задньому дворі Червоної вілли зустрічається зі Сноу.
Після розмови з баронесою на задньому дворі ви побачите НПС Візник. Насправді він і є Сноу, і якимось дивом, він буде на вашому боці. Після довгої розмови з ним у вас з'явиться завдання вбити барона Гхеда бо Дементінг підпорядкував своїй волі барона, і тепер він не підкоряється наказам Остіна і Сноу. Після перемоги над бароном Гхедом ви отримаєте Дементінг.
Після здачі меча Карреля ви дізнаєтеся що в нього заточений дух Шелтона, вбивці магів.
Магія занадто ослабла тіло Каррела, йому не впорається з духом Шелтона, тому ви повинні йому допомогти. Каррел закличе дух Шелтона і ви його усмиріть.
Примітка: Якщо з першої спроби вам не вдасться приборкати проклятий меч, ви можете попросити брата Венн у який ви вибрали шлях віри, закликати його знову. Дух не можна закликати чаші, ніж раз в 5 хвилин)
Утихомиривши духу ви отримаєте навик «Світлий шлях» або «Темний шлях». після чого вам потрібно знайти Проповідниця Ейфель в Хоссінгере і дізнатися про посилення віри і про правила шляху віри.
Правила Світлої і Темної віри Правити
Н слави де потрібно вбити 240 монстрів, а далі треба вбити ще 20 кровожерливих воїнів.
Це завдання не є випробуванням досконалості, але вам необхідно виконати його, щоб зрозуміти принцип.