Велика помилка
Півсотні років тому в Массачусетсі запустили найскладніше кібернетичної пристрій, коли-небудь існувала. З якимось там феноменальним швидкодією, неозорої пам'яттю і все таке ... І пропрацювала ця машина рівно чотири хвилини. Її вимкнули, зацементували всі входи і виходи, відвели від неї енергію, замінували й обнесли колючим дротом. Справжнісінькою іржавим колючим дротом - хочете вірте, хочете ні.
Велика помилка - цивілізаційний прорахунок, який має фатальні наслідки. Як правило, велика помилка належить до сфери науки і техніки, коли злі, божевільні або помиляються вчені винаходять щось отаке. що губить цивілізацію. Велика помилка може також належати до гуманітарної сфери і бути помилкою політиків або філософів, які намагаються створити утопічне суспільство - з жахливими наслідками, звичайно ж. Так чи інакше, Велика Помилка - поворот на тупикову гілку розвитку цивілізації, яка веде в кращому випадку в постапокаліпсіс. Великі помилки - улюблена тема в науковій фантастиці, яка намагається попередити про можливий небезпечний майбутньому.
Найбільш поширені великі помилки в НФ.
- Суперзброя. Зброя настільки сильне, що може знищити не тільки ворога, але і того, хто його застосував. Це сама реалістична велика помилка, тому що прототип реально існує - стратегічну ядерну зброю. Цілі покоління за часів Холодної війни жили в страху, що його коли-небудь застосують. Та й зараз сеттинг після ядерної війни - улюблена арена вигаданих постапокаліптичних баталій.
- Штучний інтелект . Розумний комп'ютер, що перевершує за можливостями людини і постійно удосконалюється. Часто сприймається як Велика помилка через побоювання, що він обернеться проти своїх творців - або прямо, як Skynet з фільмів про Термінатора. або побічно, бажаючи полегшити людству життя і витіснивши людей з усіх сфер творчої праці (що, по Марксу, призведе до деградації і здичавіння), або, наприклад, через нерозуміння їм людських цінностей.
- Віртуальна реальність. Конкретно, така, що по реалістичності (і головне, по психологічної комфортності) перевершує реальність справжню. Помилковість - в тому, що люди en masse захочуть піти з реального світу у віртуальний сон, і розвиток цивілізації зупиниться. В результаті - апокаліптична картина: люди проводять життя уві сні, а навколо все іржавіє, руйнується, холод, голод і темрява. Такий сценарій, зокрема, описаний в одному з оповідань Шеклі.
- Бездефіцитна економіка. Тобто, економіка, побудована на такому способі виробництва, коли від людей - всіх або більшості - не потрібно ніякого творчої праці, автоматика робить все безкоштовно. Фантасти замислювалися - а чи буде тоді мати сенс людське життя? Чи не помремо чи з нудьги, чи не здичавів чи, не розлінились з фатальними наслідками? Досить оптимістичний опис наслідків - в ще одному оповіданні Шеклі, де заради порятунку людства освоюють Венеру і перекидають які не бажають того колоністів на фронтир. де вони пробують на смак справжнє життя і, звичайно ж, залишаються.
- Копали занадто глибоко. Ця Велика помилка зустрічається не тільки в НФ; професор Толкін із задоволенням застосував її в жанрі фентезі. Суть в тому, що персонажі будують надто потужну видобувну промисловість або розгортають занадто далекосяжні географічні дослідження, і в результаті відкопують з надр або знаходять в диких краях щось небажане і небезпечне.
Існують, однак, сеттінг, де Великі проблеми можуть виникати при, але цивілізація навмисно уникає їх, пригнічуючи дослідження в небезпечних областях. У рольовій системі GURPS для такого шляху розвитку придумали назву Safetech; ми будемо називати це «обережна наука».