Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Створення моделей зброї в Milkshape 3D.

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Отже, ви скачали Milkshape, запустіть його, ви побачите чотири квадрати і панель інструментів праворуч, квадрати - це чотири основних види. Спереду, праворуч, зверху і 3d вид. Тепер нам потрібно налаштувати Milkshape перед тим як ми почнемо моделювати. Відкрийте меню window і відзначте три нижніх пункту. Має виглядати так: (Прим. Мої кольори відрізняються від стандартних, так що не варто турбуватися щодо цього!)

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Ми налаштували види, тепер їх можна змінювати, вікно повідомлень показує такі речі як зміна фейсів (буде роз'яснено пізніше) і кейфреймер дозволяє анімувати модель (чи не пояснюється в даному туторіали). Milkshape повинен виглядати так: (Натисни, щоб збільшити)

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

З налаштуванням все. Наступним кроком необхідно знайти собі картинку-зразок. Картинка-зразок - це зображення, з якого ви будете створювати модель, так ви завжди будете знати, що ви створюєте і як це виглядає. Для моделювання зброї необхідна картинка тільки з видом збоку. Для цієї моделі я використовував таку картинку-зразок - це помпову рушницю Spas 12:

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Отже, у нас є картинка, з якої ми будемо створювати модель, тепер необхідно імпортувати її в milkshape, я поясню, як ми будемо з неї моделювати.

Змініть вид на "ліво" (left) і кліком правої кнопки миші на перегляді виберіть пункт 'Вибрати зображення заднього плану (Choose Background Image)'

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Після чого відкриється вікно, в якому ви можете вибрати картинку, яка стане фоном виду. Змінений вигляд повинен виглядати так:

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Ok, йдемо далі, майже все готово для початку. Тепер, перед початком самого смачного, потрібно пояснити основні команди, які ми будемо використовувати. На панелі інструментів праворуч знаходиться купа кнопок. Чотири верхніх - це закладки функцій, потім кнопки рухати, повернути, розтягнути і т.д. (Move, rotate, scale).
Кнопка "Select" вибирає фейси, вертікси і т.п. (Faces, vertices), ви зрозумієте для чого вони пізніше якщо до сих пір не знаєте для чого вони призначені. Вибір з одночасно натиснутих шифтом (shift) дозволяє вибирати додаткові фейси, вертікси і т.п. до вже обраним. Хоча в будь-якому друго м інструменті наприклад "рухати" (move), нажитий shift наближатиме і видаляти при русі мишею. Натискання на Ctrl дозволить переміщатися мишею щодо виду (рухати вид).

При збільшенні і зменшенні масштабу виду ви можете бачити сітку на малюнку, так що останнє, що потрібно зробити це прибрати з малюнка сітку і осі, ось так:

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Просто приберіть галки з пунктів Показувати сітку (Show grid) і Показувати осі (Show axis) і вуаля ми готові до моделювання.

Ok настав час для моделювання! Ми почнемо зі стовбурів. Натисніть мишкою кнопку Циліндр (cylinder) і встановіть в його властивості висоту в 1 полігон (stack) і довжину окружності 8 полігонів-граней (slices).

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Все, тепер необхідно відзначити, що циліндр завжди створюється строго вертикально. Вам доведеться на око визначити товщину нижнього стовбура, але якщо ви промахнулися, не хвилюйтеся товщину можна буде виправити :) Все повинно виглядати так:

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Чарівно! Тепер вам потрібно повернути його і розташувати на нижньому стовбурі на зображенні. Отже, натисніть кнопку "Повернути" (rotate) і рухайте мишу по колу вниз або вгору поки не розташуйте циліндр строго горизонтально, ось так:

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Готово. Тепер він більше схожий на те, що ми бачимо на картинці. Далі натисніть кнопку "Select" (вибрати) і у властивостях поставте вибір по вертіксам (Vertex). Вертікси (Vertices (p) / Vertex (s)) -це точки. І ще після того як ви поставили вибір по вертіксам, убеіте галку з 'Ignore Backfaces' (Ігнорувати бекфейси) Бекфейси (Back faces) - це полігони \ вертікси (faces / vertices) які на поточному вигляді розташовані ззаду моделі і які не видно. Наприклад: стілець знаходиться за стіною і через стіни його не видно, а функція 'Ignore Backfaces' дозволяє або забороняє брати цей стілець. Тепер використовуючи "Вибір" (Select), вибираємо крайні праві вертікси і рухаємо їх як показано на зображенні використовуючи інструмент "Рухати" (Move), але при цьому не викривляти циліндр (Прим. Перекладача: для того щоб циліндр НЕ викривлявся потрібно його рухати тільки по одній осі Z, а кнопки X і Y тимчасово відключити). Має виглядати так:

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Біла лінія, яка позначена на малюнку цифрою 3 показує звідки починався рух, якщо ви посунете предмет під кутом в 45 градусів від початку руху, то і лінія буде під кутом в 45 градусів.
Чудово, тепер покажу маленьке ноухау. Як ви бачите стовбур зверху майже такий же, як той що ми тільки що створили, так чому б нам не продублювати вже створений стовбур замість того щоб створювати новий. Використовуємо інструмент "Вибрати" (Select), у властивостях ставимо вибирати по "Групі" (Group) і натискаємо мишкою на нашому циліндрі.

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Тепер натискаємо Ctrl + D. і готово, але почекайте, де ж новий циліндр то. Спокій тільки спокій. Натискаємо кнопку "Рухати" (Move) і рухаємо його вгору, тепер видно? Тепер робимо те ж, що і в останньому пункті, рухаємо вертікси. Все повинно виглядати так:

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Пильніше подивіться на картинку, можна помітити, що верхній ствол трохи тонше. Так як же зробити його тонше? А дуже просто, переходимо на вигляд спереду (front) і вибираємо інструмент "Розтягнути" (Scale). На вигляді спереду рухаємо мишку до центру кола, роблячи коло менше, будьте обережнішими стежте, щоб вона залишалася круглої і не ставала овальної.

Уроки по milkshape 3d - створення моделей зброї в milkshape 3d

Схожі статті