Txaa - тимчасове згладжування, високоякісні гри на пк, nvidia
огляд TXAA
TXAA (тимчасове згладжування): ігри кінематографічної якості стали реальністю
Кіностудії, що випускають фільми з комп'ютерною графікою, витрачають значні обчислювальні ресурси, щоб переконатися, що нереалістичні, «зазубрені» краю зображення не відволікають глядача. Щоб гри могли досягти такого рівня чіткості відтворення зображення, розробникам необхідні нові техніки згладжування, які скорочують не тільки нерівні лінії, а й усувають тремтіння зображення, при цьому не завдаючи шкоди продуктивності.
Щоб допомогти в здійсненні такої чіткості відтворення, компанія NVIDIA створила ще більш високоякісний режим згладжування під назвою TXAA, який створений для інтеграції безпосередньо в ігрові движки. Об'єднуючи високу ефективність MSAA і просунуті фільтри для підвищення якості зображення, схожі з тими, які використовуються при створенні фільмів з комп'ютерною графікою, TXAA забезпечує більш плавне зображення, значно перевершуючи будь-які співставні техніки згладжування. Крім того, TXAA також може здійснювати джиттер семплів цілої сцени між кадрами, щоб скоротити тремтіння, яке технічно відомо як тимчасовий алиасинг.
На даний момент згладжування TXAA є в двох варіантах: TXAA 2x і TXAA 4x. TXAA 2x забезпечує чіткість зображення, порівнянну з 8xMSAA, при рівних з 2xMSAA витратах продуктивності, а TXAA 4x забезпечує чіткість зображення вище, ніж при 8xMSAA, при цьому витрати продуктивності можна порівняти з 4xMSAA.
технологія TXAA
NVIDIA ® TXAA
TXAA - це нова техніка згладжування кінематографічної якості, створена спеціально для скорочення тимчасового аліасинга (сповзання і мерехтіння при русі). Ця технологія є комбінацією тимчасового фільтра, апаратного згладжування і спеціальної комп'ютерної графіки високої якості. Для фільтрації пікселів на екрані TXAA використовує вибірку семплів як всередині, так і зовні пікселя, в поєднанні з вибірками з попередніх кадрів, щоб забезпечити по можливості найвищу якість фільтраціі.TXAA має поліпшену просторову фільтрацію в порівнянні зі стандартними алгоритмами згладжування 2xMSAA і 4xMSAA. Наприклад, при відтворенні огорожі, листя або об'єктів в русі TXAA наближається, а часом і перевершує за якістю інші висококласні професійні алгоритми згладжування. Більш високоякісна фільтрація, що застосовується в TXAA, призводить до більш плавним зображенням в порівнянні з менш якісної фільтрацією традиційного згладжування MSAA.
TXAA об'єднує високу ефективність MSAA і просунуті фільтри для підвищення якості зображення, схожі з тими, які використовуються при створенні фільмів з комп'ютерною графікою, щоб забезпечити більш плавне зображення, значно перевершуючи будь-які співставні техніки згладжування. Залежно від освітлення, використовуваного в кожній окремо взятій грі, збиток продуктивності від використання TXAA може незначно відрізнятися. На відміну від таких алгоритмів згладжування, як FXAA, які намагаються максимізувати продуктивність на шкоду якості зображення, TXAA намагається максимізувати якість відтворення на шкоду продуктивності. TXAA - це кращий вибір для тих, хто шукає саме високоякісне згладжування з максимально можливою продуктивністю, щоб забезпечити краще зображення в таких іграх, як Assassin's Creed ® III і Call of Duty ®. Black Ops 2.