Троєцарствіє (гра) - це

Троєцарствіє - браузерна багатокористувацька рольова онлайн-гра (BBMMORPG), в жанрі фентезі. розроблена компанією IT Territory. що входить до складу холдингу Mail.Ru Group. В основі сюжету гри лежать твори популярної книжкової серії «Троєцарствіє» письменника Юрія Нікітіна. Ігрова всесвіт витримана в давньоруському стилі; більшість локацій нагадує Східну Європу; мова діалогів схожий на давньоукраїнську. Значна частина світу «Троецарствия» належить Артании і Куявії - державам, які воюють один з одним. Персонаж гравця може бути або артанцем, або Куявия.

Гравець починає з створення персонажа - артанца або Куява; вибір народу робиться відразу і зміні не підлягає. Персонаж гравця може брати участь в боях з монстрами (мобами), відвідувати групові підземелля (інстанси), боротися з персонажами інших гравців - і c представляють інший народ (один на один, в масових боях на локаціях гри, в PvP-інстанси, в битвах кланів ) і з «співвітчизниками» (на аренах або в битвах кланів). Також персонаж гравця може виконувати завдання NPC (квести) і отримувати за це нагороди (досвід, еліксири, одяг, заклинання), створювати клани і вступати в клани, удосконалюватися в професії, торгувати підібраними або самостійно створеними предметами на аукціоні, заводити бойових вихованців, вчитися верховій їзді і перетворенню в тварин (обороту).

Світ і сюжет гри

За часів Долунной давнину світом «Троєцарствіє» правили Старі боги. Населяли світ істоти, відомі з'явилося пізніше людям як - діви. Діви були мирними і хижими, примітивними і володіють магією, безсмертними і жили лише кілька днів, схожими на людей і володіли кошмарним з точки зору людей виглядом. Після появленіяіі на небі Місяця стався конфлікт між ослабленими дивами (для яких місячне світло був згубний) і новими мешканцями реальності, людьми. Люди перемогли і відтіснили Дивов в темні хащі і болота. Одночасно з цим у вищих шарах буття Молоді боги здобули перемогу над Старими богами і уклали їх в полон.

Так звані Великі народи людей - Куяви і Артанія - розселилися на кращих землях. Після цього між Куявия і Артанія почалися прикордонні конфлікти; невдале сватання артанского царевича придонних до Куявсько принцесі Ітан стало приводом для повномасштабної війни. Після декількох великих битв Місяць потьмяніла, а в землях людей почали з'являтися дивні і небезпечні істоти. Переможені Старі боги звільнилися з полону, ведені своїм старим покровителем, владикою підземного світу ящерів, вони разом з рештою в живих дивами-магами повели наступ на людей, щоб повністю знищити їх і повернути Долунний світ.

Конфлікт артан і Куявия, проте, триває. У нього залучений не весь світ «Троецарствия». Невелика держава Барбуссія, що межує з Артанія і Куявия, зберігає нейтралітет. На північ від Барбуссіі розташована велика лісова країна Славія, яку населяють Верги і ховаргі - ворогуючі між собою напівдикі племена, що поклоняються звіроподібним богам. Предки слави в давнину прогнівили Молодих богів, що призвело до появи розлому, з якого вийшли полчища демонів.

Персонажі гравців можуть відвідати Артанию, Куявию, Барбуссію і Славію. Розташована на заході багата країна Вантит і покритий пісками Кош, розташований на півдні, в число доступних в «Трьох царств» локацій не входять.

розвиток персонажа

Як і в більшості MMORPG. персонаж гравця отримує досвід за знищення монстрів і виконання завдань, і набирає рівні; збирає в ігровому світі ресурси і створює різні предмети, вдосконалюючись в професіях; отримує (за різні дії) окуляри репутації з угрупуваннями NPC (фракціями). Специфічними (не характерні для більшості MMORPG) рисами «Троецарствия» є можливість зміни шляху розвитку (класу) персонажа гравця і можливість навчання високорівневого персонажа перетворенню в тварин (обороту), що дає ряд переваг в бою.

Шляхи розвитку (класи)

У грі є шість шляхів розвитку:

  • Витязь - боєць, що бореться дворучним сокирою. Вразливий для Чародєєв. Закляті вороги Витязів - Слідопити (персонажі цих класів в бою наносять один одному збільшений шкоди).
  • Слідопит - стрілок з лука і арбалета. Вразливий для Волхвів. Закляті вороги - Витязі.
  • Волхв - чаклун, що повеліває стихіями. Вразливий для лицарства. Закляті вороги - Чародії.
  • Чародій - відкинули богів адепт чорної магії. Вразливий для Розбійників. Закляті вороги - Волхви.
  • Розбійник - боєць, що бореться двома мечами. Вразливий для Витязів. Закляті вороги - Ратоборці і інші Розбійники. На відміну від розбійників з інших MMORPG, носить латну броню.
  • Силач - боєць в латах, що бореться мечем і щитом. Вразливий для слідопитів. Закляті вороги - Розбійники і інші Ратоборці.

Розробники «Троецарствия» мають намір додати в гру ще три шляхи розвитку.

  • Берсерк - воїн, що віддає перевагу захисту шалений напад і бореться гігантським мечем.
  • Заклинатель - чаклун, що володіє таємницею магією і оволодів мистецтвом зміни реальності.
  • Страж - воїн, майстерний в обороні і вважає за краще довге древковое зброю.

Професії, доступні персонажам «Троецарствия», діляться на основні (для навчання потрібно 3 рівень персонажа) і додаткову (Знахарство; для навчання потрібно 4 рівень). Основні професії діляться на видобувні і виробляють. Персонаж може вибрати будь-яку одну видобувну професію і будь-яку одну виробляє. Професії можна змінювати; при цьому всі досягнення в старій професію безповоротно губляться.

  • Травник - збирач рослин і їх частин. Інгредієнти, що збираються Травниками, потрібні представникам всіх виробляють професій, але найбільшою мірою - відунів.
  • Старатель - добувач мінералів, які потрібні в першу чергу Алхімік.
  • Рибак - постачальник дарів моря, найбільше потрібних ремісникам.
  • Відун - виробник магічних печаток, сфер люті, що збільшують наносяться персонажами пошкодження, і бойових поясів.
  • Алхімік - творець самоцвітів, екстрактів і святкові зцілення.
  • Ремісник - виробник безлічі типів предметів (в тому числі каменів заповнення сил).

Репутація - ставлення до персонажу гравця будь-якої групи NPC (фракції). Репутація має числове вираження. Заробити очки репутації можна, виконуючи завдання NPC, вбиваючи певні типи монстрів або приносячи NPC деякі предмети. Чим краще у персонажа репутація з фракцією, тим вище якість нагород, які він може від неї отримати. Щоб почати набирати очки репутації, персонаж в деяких випадках повинен відповідати певним умовам. Наприклад, для набору репутації Великих битв (єдиною репутації, не пов'язаної з будь-якої фракцією) персонаж повинен мати як мінімум 5 рівень.

  • Артанія - степова країна войовничих кочівників. Для виконання завдань відомих артан і отримання репутації персонаж повинен бути артанцем.
  • Куявия - багата країна з кам'яними фортецями і розвиненою культурою. Для виконання завдань високопоставлених Куявия і отримання репутації персонаж повинен бути Куявия.
  • Винищувачі Дивов - орден, створений царем Барбуссіі, безсмертним героєм мороком. Для отримання репутації необхідні 3 рівень і виконання завдання «Шлях в Болотну гать».
  • Гільдія Торговців - спільнота купців, що потребує постачальників мисливських трофеїв і дарів природи. Для отримання репутації необхідні 3 рівень і виконання завдання «Знайомство з Гільдією торговців».
  • Чорна ліга - об'єднання могутніх чаклунів, які практикують чорну магію і некромантію. Для отримання репутації необхідні 5 рівень і виконання завдання «Вступ до Чорну лігу».
  • Союз світлих - організація добродійних людей, що протистоїть Чорної лізі. Для отримання репутації необхідні 5 рівень, виконання завдання «Вступ до Спілки світлих» і відсутність репутації у Чорній ліги.
  • Братство Непереможний - організація ветеранів, що шанують військові традиції Троецарствия і проводять бої на аренах. Для отримання репутації необхідні 3 рівень і виконання завдання «Випробування бойової видали».
  • Шукачі старожитностей - організація, яка збирає старовинні монети і берестяні рукописи. Для отримання репутації необхідні 5 рівень і виконання завдання «Шлях шукача».
  • Мисливці на монстрів - винищувачі найсильніших і небезпечних з монстрів, створених повелителем зла ящерів. Для отримання репутації необхідні 7 рівень і виконання завдання «Мисливець на чудовиськ».
  • Послідовники Зарра - помічники жерця з Славії, що збирає силу Зверобогов, щоб вигнати демонів розлому і повернути батьківщині колишню велич. Для отримання репутації необхідні 11 рівень і виконання завдання «Справа Зарра».
  • Ховаргі - плем'я Слави, що поклоняються трьом темним Зверобогам: чорної лисиці химру, ведмедю Моргроду і леву Грайвару. Для отримання репутації необхідні 11 рівень і виконання завдання «Допомога старійшині».
  • Верги - плем'я Слави, що поклоняються трьом світлим Зверобогам: лисиці Айри (світлої сестрі химру), тигру Рарсу і ведмедю Лістрону. Для отримання репутації необхідні 11 рівень і виконання завдання «Допомога старійшині».

У «Трьох царств» перемоги над персонажами інших гравців збільшують не тільки досвід персонажа, а й параметр «Слава»; в залежності від рівня Слави персонаж отримує військові звання, що дають доступ до унікальних нагород.

Персонажі високого рівня мають можливість навчитися у шаманів Славії (вергенов або ховаргов) обороту - перетворенню в звірів. Звіряча форма персонажа і її бойові можливості залежать від Зверобога-покровителя. Можлива зміна Зверобога-покровителя, однак не можна міняти заступництво темного Зверобога на заступництво світлого і навпаки.

Клани - об'єднання гравців, службовці для соціалізації, спільного виконання завдань і походів в групові підземелля, організації PvP. Керівник клану має можливість управляти системою звань в клані, передавати повноваження членам клану (зокрема, давати кому-небудь право на прийом в клан нових учасників, виключення з клану, написання повідомлень в клановий чат, змін повноважень, звань, кланових новостей). Для організації клану в «Трьох царств» необхідно як мінімум 10 персонажів. Специфікою гри є жорсткі вимоги до назв і емблем кланів, а також можливість отримання кланом (шляхом виконання ряду складних завдань) статусу ратного клану для участі в битвах між кланами.

бойова система

Бій в «Трьох царств» відбувається на окремому екрані. Всі рухи борються анімовані; броня і зброя, які використовують персонажі, під час бою відображаються на них. Бій є покроковим. Гравцеві протягом його ходу відводиться обмежений час на застосування бойових прийомів (заклинань), правильна комбінація яких є ключем до перемоги. У кожного шляху розвитку персонажа є шість заклинань. Заклинання можуть завдавати шкоди противникам або допомагати союзникам, діяти миттєво або протягом певного часу, впливати на одну або кілька цілей.

PvE - бої (Player versus Environment, «гравець проти оточення») - битви з ворожими NPC (монстрами). Можуть розгортатися:

  • на локаціях (ігрових картах);
  • в 10 групових підземеллях (інстанси), де гравцям протистоять потужні монстри (боси), для перемоги над якими потрібно координація зусиль.

PvP - бої (Player versus Player, «гравець проти гравця») - битви персонажів гравців між собою. Можуть розгортатися:

  • на локаціях (за винятком столиць Артании, Куявії і Барбуссіі) - між артанцамі і Куявия, б'ються один на один або групами; при більш ніж 25 учасників з кожного боку бій називається Пам'ятним, при більш ніж 200 - Грандіозним, при більш ніж 400 - Доленосним; Пам'ятні, Грандіозні і Доленосні битви разом називаються Великими;
  • на аренах - між персонажами гравців, які виступають за одну і ту ж сторону;
  • в 4 PvP-підземеллях - між групами, одна з яких складається з артан, інша - з Куявия;
  • в 2 цитаделях Дивов - між ратними кланами, що б'ються за рідкісні ресурси і інші переваги, які дає володіння цитаделлю.

особливості Ігри

У «Трьох царств» персонажі гравців можуть набувати вихованців - істот, які допомагають їм під час боїв. Вихованці набирають досвід, мають потребу в їжі і відпочинку. Додаткова тренування вихованців збільшує їх бойовий потенціал і змінює зовнішній вигляд.

Верхова їзда і їздові тварини

Персонажі гравців можуть навчатися навику верхової їзди з 3 рівня. Їздові тварини (осли, коні, єдинороги, вовки, тигри, ящери і т.д.) збільшують швидкість переміщення персонажа по локаціях, розширюють інвентар персонажа і можуть брати участь в боях.

Ігрова валюта

У «Трьох царств» основний ігровий валютою є кругляши (звичайні, срібні і золоті). Звичайні кругляши витягуються з переможених персонажем монстрів. Персонаж також може отримати їх від персонажів інших гравців за товари, виставлені на продаж на аукціоні. Обміняти звичайні кругляши на срібні і золоті можна в містах за фіксованим курсом:

  • срібний кругляш = 50 кругляччям;
  • золотий кругляш = 100 кругляччям.

Додатковими видами ігрової валюти є:

  • Знаки воїна - нагорода учасників Битв народів;
  • Почесні символи - нагорода учасників регулярних ігрових подій.

Цікаві факти

Примітки

Дивитися що таке "Троєцарствіє (гра)" в інших словниках:

Троєцарствіє - може позначати: Троєцарствіє (Саньго) (кит. Трад. 三國, упр. 三国, піньінь: Sānguó, палл. Саньго) період часу в стародавньому Китаї з 220 р 280 р увійшов в історію як боротьба і протистояння між трьома різними державами Китаю Вей, У і ... ... Вікіпедія

Нікітін, Юрій Олександрович - Юрій Олександрович Нікітін Ім'я при народженні: Юрій Олександрович Нікітін Дата народження ... Вікіпедія

Схожі статті