Тінь ворона повне проходження гри, поради щодо проходження тінь ворона, як пройти тінь ворона,
Головний герой - чернець Северин, якого ще у вступному ролику з ганьбою виганяють з монастиря. Ну і за справу, треба сказати, виганяють. Абсолютно не було потреби зберігати у себе абсолютно непристойну (та ще й ілюстровану ж) версію священних писань. Якщо вже треба було десь зберігати, так хоч придумав би тайник надійніше, чи що.
Городок так собі, якщо чесно. Втім, маленькі будиночки, симпатичні флюгера на дахах, миролюбний рогата худоба, що розгулює прямо по вулицях - саме те, що необхідно одинокому, ченцеві, що шукає притулок. Справа смаку, в загальному.
Знайомство з містом пропоную почати з магазину. Тим більше що продавцем в ньому працює дуже мила людина, який із задоволенням розповість вам про це містечко і його мешканців. В тому числі, і про старого Лукаса, познайомитися з яким варто неодмінно. Купити в магазині ви нічого не зможете, нікчемного металу у вас адже зроду не водилося. Нічого не залишається, окрім як вийти на вулицю, де повз вас тут же промчить чорний вершник на арабському скакуні. До чого б це? Ніякої поваги до старших. Обійдіть магазин і вирушайте до закинутого будинку. Зліва від дверей, в тому місці, де відвалилася штукатурка, щось виблискує. Невже "мерзенний метал"? Всього-то треба застосувати цвях на стіну, і ви вже щасливий володар справжньою срібної монети. Тепер ідіть по стежці за будинок, де і виявите Лукаса в компанії старої шкапи. Поговоріть зі старим. Терпляче вислухавши скарги на повну непрацездатність коня і відсутність дощів, прямуйте вліво. Там до огорожі прив'язаний гарний кінь. Візьміть з перил мотузку (в господарстві, як відомо, все стане в нагоді) і спробуйте висмикнути з хвоста коня кілька волосин. Навряд чи вам це вдасться, але спроба не тортури. Приборкавши вашого внутрішнього садиста з невдачею, повертайтеся в магазин. Срібної монети якраз вистачить на маску коня (вона лежить на стелажах зліва від входу). Власне, це все, на що вистачить срібної монети.
Тепер ідіть до колодязя і поговоріть з красивою дівчиною - ну як же, з красивою дівчиною і не поговорити? Вона попросить вас допомогти їй набрати води. Заковика в тому, що якийсь вандал відламав у колодязя воріт. Смерть вандалам, що ламає колодязі! Вандали, які ламають дерева біля річки, не зважають. Залишивши дівчину проклинати вандалів та іншу жорстоку долю в гордій самоті, вирушайте до рожевого будиночка. Увійшовши в нього, ви чомусь відразу опинитеся в спальні. Жіночої притому. Добре ще, господині поки немає. Зате є косметика, необачно залишена господаркою на тумбочці поруч із ліжком. Застосуйте косметику на маску коня і отримаєте маску симпатичною конячки. Логічно. )
Повертайтеся до Лукасу і застосуєте вийшло творіння на коня. Переодягнувшись у вбиральні в молоду кобилку, Северин вибіжить на ріллю. Миттю забувши про свою "повну непрацездатності", кінь помчить на поле і почне по ньому бігати. Неважливо, які у коня були цілі, головне, що поле все-таки зорано. Вдячний старий обіцяє виконати будь-яке ваше бажання. Під "будь-яким бажанням" мається на увазі, втім, тільки миска бобової юшки. Що ж, це краще, ніж нічого.
Остаточно переконавшись у людський жадібності, йдіть до будиночка коваля (найдальший будинок, поруч з колодязем) і поговоріть з господарем. Нещасний коваль буквально з розуму сходить від неробства, не можна цього так залишити! Дайте коваля фомку і попросіть перекувати її в воріт для зламаного колодязя. Поки коваль працює, як раз можете підкріпитися чесно заробленої бобової юшкою. Застосувавши воріт на колодязь (красиві дівчата не повинні сумувати), наберіть відро води і віддайте повеселілими панночці.
Тепер ідіть ліворуч, до млина. Візьміть з стоги оберемок сіна і віднесіть жеребця (тому, що стояв поруч з будиночком Лукаса). Поки безтурботне тварина буде вдумливо поглинати сіно, витягніть у нього з хвоста кілька волосин. Від коня не убуде, а нам нехай маленька, щоб радість. Волоски ці застосуєте на палицю зі смолою і отримаєте бороду. В рожевому будиночку красивої дівчини візьміть з шафи стрічку. Заодно і господиня не обділяйте увагою. Вона розповість вам, що на іншому березі річки є невелика рибальське поселення, міст через річку зруйнований (тими ж вандалами, ймовірно), а іншого шляху вона не знає.
Повертайтеся на площу. По дорозі, там, де з відомою лише їй самій метою стрибає біла коза, підберіть половинку невідомого артефакту - нема чого добру пропадати. Біля криниці підійміть камінь і загляньте всередину (всередину колодязя, зрозуміло).
Що ж. Особливою витонченістю ваш герой явно не страждає, не дивно, що він миттєво виявляється на дні колодязя. На цьому самому дні, між іншим, багато цікавого. Там, наприклад, є казна-звідки взявся коридор, освітлений факелами. Ідіть направо і вгору по сходах. Сходи, як виявиться, веде в якийсь старий брудний будинок. Северин присяде на стілець і засне. Кілька легковажно спати в незнайомих старих будинках: там зазвичай сняться всякі кошмари. Прокинувшись від подібного жаху, Северин від страху звалиться зі стільця і доламає бідолаху остаточно. Підберіть з підлоги всі чотири ніжки і підійдіть до сходів. Та виявиться зламаної, і вам якраз знадобляться припасені ніжки від стільця. Одну з них можна використовувати замість відсутньої сходинки. За допомогою другої відкрити скриню на горищі - застосуєте її на скриню в якості важеля, стрибну на важіль зверху і скриню. вилетить у вікно. в невідомому напрямку. Ну що ж, спускайтеся тепер, горе-зломщики. Забирайте кинджал і йдіть до багатостраждального жеребця.
А там уже встиг влаштуватися факір з вірною подругою своєї бойової - коброю. В інвентарі застосуєте стрічку на половинку артефакту, а вийшов медальйон - на змію. Заберіть у беззбройного факіра кошик, окуляри і трубку. Повертайтеся на площу і для повноти колекції - хуліганити, так хуліганити - відніміть у безпорадного старого тростину. Старий, природно, не зрадіє настільки безцеремонного поводження, але нас, нехороших грубіянів, це вже не хвилює, адже правда? Тому, не витрачаючи часу даром, йдіть в бар Омара. Тільки не забудьте надіти бороду і окуляри, інакше вас звідти просто викинуть за непростиме малолітство.