Team play - або як навчитися грати в команді
Ну я думаю всі знають ну або покрайнеймері здогадуються. Team play або гра в команді може означати тільки одне це злагоджені дії в слідстві їх успішного виконання команда досягає успіху. Але як відомо в пабі це рідко зустрічаєш і я частво з цим стикаюся тому я вирішив написати цей гайд.
p.s. У цьому Гайд використовуються скорочення (сленг) якщо ви не розумієте його, то раджу прочитати відповідний гайд.
Трохи про ролях
Як відомо багатьом є безліч ролей але основні ролі їх 5.
Full suport - Як відомо він допомагає команді за рахунок своїх умінь, покупці. . та іншої подібної чтука. Але багато в пабі питаються зробити з них леітера і як відомо це виходить погано, тому що Керрі не Фарм через те що саппорт намагається нафарміть собі на лейт.
+Можливо він нафарміт за рахунок слабкого противника і буде не поганим доповненням.
Мінуси паб сапу:
-Нема віжін на карті через це відбувається глобал фид, в результаті все один на одного кричать і т.д. т.п.
-Не допомагає керрі фармить собі gold, через це теж можливий Ганка на керрі, що не є добре.
-Можливо при мас Файт він буде фармить собі gold, в той час як команда потребує його вміннях і відповідно програє бійку.
+Найчастіше збирають потрібні предмети
Мінуси паб семи:
-Можлива слабка активність в мас Файт через те що "ПОТРІБНО Фарм" та фарм ліс далі.
-Слабке розуміння цієї ролі, тому що семи сапорт задоволена велика роль.
Midder - ну ця роль зустрічається у всіх паб іграх, але як усім відомо існує якась боротьба за мід серед гравців. Наприклад: пудж і інвокер в одній команді і вони починаю файт хто ж піде на мід і часто йдуть обидва і програють лайн, що як відомо не є добре. Суть цієї ролі "обоссать" противника на МЗС.
Плюси і мінуси паб Мідером:
+Ну особливих плюсів я виділити не можу, також як і мінуси, там все вирішує скил і розуміння ролі / гри.
Solo hard - Ця роль зустрічається в пабі рідко тому не часто грають лісовими героями, а як відомо розстановка в пабі 2-1-2. Роль дуже складна виходячи з назви, тому що потрібно відчувати карту і свій лайн.
1. Потрібно намагатися не фідіть
2. Утримувати лайн
3. Отримувати досвід
4. Отримувати гроші як не дивно
Плюси паб соло хард-року:
+Виділити їх не можу тому що рідко зустрінеш гідного хард-року в пабі.
Мінуси паб соло хард-року:
-Мінусів багато не буду їх все перераховувати.
Semi / hard carry - Ну також зустрічається в пабі, але не в тих кол-вах. Керрі в пабі є завжди і іноді їх 5, але проблемою 5-ти керрі є такою, що всім потрібен фарм, а його не так вже й багато, тому що потрібно не забувати що якщо супротивник не тупий і розуміє, що не можна давати фармить керрі. Тому якщо противник збереться і просто піде штурмом 5 керрі нічого зробити не зможуть, але якщо гра затінюють тоді настане біда.
Плюси паб керрі: + Також не можу виділити плюсів Мінуси паб керрі: -Багато дуже погано ласт хітят кріпов.-Після 10-ти хвилин або близько того перестають фармить, але зате під кінець гри згадують про це: D-Часто фідят якщо у них не пішов фарм.Ну в принципі це все за ролями, давайте приступимо до основної частини гайда.
Гра в команді в пабі дає велику перевагу над противником. Справа в тому що в пабі гравці роблять, то що вважають за потрібне. Тобто ніхто не буде тебе сейв поки ти фарміш. Ні хто не врятує тебе коли ти будеш в біді ну або будуть віддаватися по черзі (фідіть) ну і в кінці вся команда на тебе буде кричати, що ти віддався і вони слідом за тобою.
Провернувши одне вдале комбо або ж зіграти як команда в пабі може означати перемогу, але як відомо бувають такі випадки.
Наприклад: команда стартує на ура вбиває ганкает т.д. т.п. Рахунок стає великим 34-10 і команда яка програє може затягнути провернув 1-2 вдалі бійки, тоді противник розгубиться через те що у них немає капітана (куратора) і відповідно перевагу буде втрачено.
Це дуже хороший фокус і оволодіти ним дуже просто. Team Play (Гра в команді).
За часту через приємного аспекту в пабі гравці роблять, то що вважають за потрібне. Це зробити неможливо тому Наприклад: може ультануть в одного ЩОБ застіль, але про це пізніше. Якщо все перевернути в інше русло то стане зрозуміло, що ультанув тайд в мас файт вдало, все бійка виграна.
Всім відомий стіл Фрагів - це добре що гравці успішно добивають ворожих героїв, але приємного тут мало.
Наприклад: кинув свій ульт і видно що противник "догорить" тобто не вимагає зайвих турбот він і так уже труп, але як відомо в пабі, просто так його не відпустять. Наприклад або (Це найвідоміші) кидають свій ульт в гравців з дуже малим кол-вом хп щоб закриваючи (ну есесно підвищити собі стату) про яке тім плее може йти мова? Так є ряд нюансів.
1. У тебе мало хп і у нього і що б 100% добити ти юзаешь ульт.
2. Є ймовірність що його заденаят
3. Якщо таке вимагає ситуація щоб швидко злити противника, щоб той не накоїв лиха.
Ну з цим думаю ми розібралися.
Не будемо мусолити цю тему купою тексту я думаю досить, покажу наочно.
Мас Файт можу відбутися в будь-якій точці карти, але є точки файту де досить важко боротися - це височини. А все через те що коли герої стоїть нижче противника, тобто на височини, то він його не бачить. Тому є ряд цікавих фокусів.
Біжиш від ворога на лоу хп, забіг на гору і відразу тп. У той час як противник думає що ви побігли далі через відсутність НА ДОРОЗІ, але якщо там стоїть Вард то вам не пощастило: D
На зображенні чорними кружками показані основні місця Файт, але як відомо хороший Вард і перевага теряеться, але є один мінус це можуть бути місія
Рошан виділено червоним кружком. там в основному відбуваються ключові Файт, але найчастіше в пабі вони рідко трапляються через нестачу віжена на карті.
І так з цим розібралися. Перейдемо до сонові тім плея. Як відомо в пабі рідко беруть комбо або зв'язку, в основному рандом (я вічно граю на Рандома: D) або героями якими хочуть навчитися або просто пограти.
Є одне АЛЕ, і з 5-ти керрі можна зробити відмінну команду створюючи при цьому відмінний тім плей. Потрібно грати спільно намагатися не робити дурниць і т.д.
Також якщо команда теж грає спільно, то тоді просто вирішує пік і добре перекладені мас Файт.
Також хотів додати є ще непоганий фокус, щоб збільшити свою перевагу - це Ганка.
Через те що всі ми люди емоційні але мб все: D то коли тебе ганкают по кд, у тебе ні грошей ні предметів, плюс до всього ставати -мораль, пропадає бажання грати і т.д. І в основному це переможна стратегія, так що дерзайте, але врахуйте тут потрібен тім плей, тому що без нього кожен учасник ганка, захоче, цей похід обернути на свою користь, а як запитаєте ви. Так просто состіліть, по вище описаному методу. Але також враховуєте нюанси Стіла, він буває різний.
Його легко завоювати, також його легко втратити.
До чого це я буває випадки, що тащіш ТАЩІШ і ТАЩІШ і здавалося б що все гра виграна, але ось у випадку одного провального замісу все змінюється.
І як часто є фид, самий звичайний фид. Є такий непомітний пункт як Dominating, Killing spre, GODLIKE і т.д. Для багатьох це втратити лише те що при убійсве НЕ буде кричати ГОДЛАЙК або що то в цьому роді, а це ще й гроші, великі гроші.
Чому я це написав, тому що. Гравці отримали переваги починають грати неакуратно що призводить до фіду і втрати переваги, як Гріті потрібно в цьому випадки брати приклад з китайців. Потрібно зі вимірювати сили, якщо 1-1 і ти впевнений що ти його вб'єш окей, але подивися на карту якщо ти бачиш що його тімейти далеко, то тоді дерзай, а якщо немає, то краще почекати підкріплення.
Також основною частиною вдалого ганка є Смоук, не забувайте про нього. А ось і він собсна.
Ем, що хочу додати від себе, напрацьовуйте тім плей, тому що часто ще є таке, що тімейт бачить що ви намагаєтеся зробити комбо, то він теж спробує, але а якщо немає, то вам не пощастило з тімейтамі: D
p.s. Гайд по можливості буду допрацьовувати. І ще одне можливе ви багато чого з вище написаного знаєте, але в пабі це рідко помітиш.
Активується: Demonic Summoning - закликає на 40 сек. воїна і лучника, сила і спритність яких збільшуються разом з рівнем Necronomicon. Воїн третього рівня здатний розкривати невидимих юнітів. Можна поліпшити.
+ 15/21/24 до інтелекту
+ 8/12/16 до сили
ЗДОРОВ'Я ВОИНА: 700/800/900
Впустив ВОИНА: 45/60/75
СПАЛЮВАННЯ мани воїнів: 25/50/75
Збитки від ВБИВСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВ'Я лучників: 700/800/900
Впустив лучників: 60/90/120
СПАЛЮВАННЯ мани лучників: 125/175/225
ШВИДКІСТЬ АТАКИ В аурі лучників: 5% / 7% / 9%
Витрата мани: 50
Перезарядка: 95