Стаття елементи інтерактивного дизайну
Шупта А. 4 курс, спеціалізація «ІВ»
Керівники: Виноградова А.С. Підлісна О.В.
Елементи інтерактивного дизайну
Як правило, для стимулювання людини, що використовує продукт, сервіс, систему, потрібна можливість дати відповідну реакцію. Ця реакція повинна бути оціненою, з чітко прописаної комунікацією, і, в більшості випадків, викликати чіткий і наполовину передбачуваний відповідь - це базисне визначення інтерактивного дизайну (Interaction Design). Також дуже важливо відзначити, що інтерактивний дизайн - це поняття, абсолютно відмінне від інших видів дизайну. Це не інформаційна архітектура, або промисловий дизайн. Це також не різновид призначеного для користувача інтерфейсу. Інтерактивний дизайн - це не будь-яка форма або структура, а щось більш ефемерне - це, скоріше, поняття того «чому» і «коли», а не «що» і «як» [1].
Існує кілька технологій і, відповідно, типів обладнання інтерактивних пристроїв. В більшості своїй інтерактивне обладнання підрозділяється на інтерактивні: дошки, проектори, приставки, дошки, підлоги, сенсорні столи, сенсорні стели і стійки [2], [3].
Ден Саффер, в своїй книзі «Розробка інтерактивного» відвів велику главу, де він описує елементи інтерактивного дизайну: час, рух, простір, поява, текстура і звук. Елементи Дена скомпоновані по тому, як можна викликати їх на формі для появи інтерактивності [1].
Найпростіший шлях визначення часу в інтерактивному дизайні - «час реакції» - наскільки довго система відповідає на подію. Це відбувається, коли ми чекаємо, коли система нам відповість. Дія, що відбувається в реальному часі (синхронно), пов'язане з поточним моментом, в той час як асинхронне дію втрачає цей зв'язок. Кожен базисний елемент, такий як час, повинен мати піделементи - «контекст». Це означає, що не можна розглядати дизайн сам по собі. Не можна займатися дизайном додатки без розуміння того, як довго людина може витратити на прямий контакт з системою.
Абстракція співвідноситься більше з фізичної та ментальної активністю. Абстракція в інтерфейсі є відображенням продукту. Зіштовхування з екранами, чутливими до натискання різко зменшує рівень абстракції при взаємодії з комп'ютерними пристроями.
Пауза - дуже чітке уявлення про час, коли не звершується ніяких дій, пов'язаних з інтерактивністю. Якщо від системи немає реакції, потрібно подумати, як зробив один студент Шведського інституту інтерактивності і придумав «куля думки». Якщо ви мало думаєте, куля укочується все далі. Неактивність - призводить до того, що продукт не реагує на дію. Неактивність - це реакція на дію, а не зупинка в дії.
На закінчення можна сказати, що інтерактивний дизайн - це складна структура, що складається з таких елементів сприйняття глядачем, як час реакції, сприйняття метафори, абстракції, паузи, рухи в просторі, поява інформації і звуку. На відміну від інших, формотворчих дисциплін дизайну, інтерактивний дизайн складається в складній системі взаємозв'язків з іншими дисциплінами.