Статті - cs s clan winchester
1. КСС імпортує спреї з файлів jpg, bmp, tga, vtf (gif та інше не розуміє).
2. Не обов'язково перед імпортом копіювати кудись в папку КСС вихідний файл.
3. У грі тисніть "Налаштування" -> "Імпорт Spray" -> знайдіть і виберіть Ваш файл з картінкой-> кнопка "Відкрити" -> кнопка "ОК".
КСС створить в папці Х: # 92; Program Files # 92; Valve # 92; Steam # 92; SteamApps # 92; user # 92; counter-strike source # 92; cstrike # 92; materials # 92; VGUI # 92; logos два файли * .vtf, * .vmt.
4. Перед імпортом переконайтеся, що ці папки існують, якщо їх немає - створіть вручну.
5. Початкову картинку (будь то хоч 1600х1200) КСС сам конвертує до потрібного їй розміру.
Наприклад, мою картинку розміром 400х200 пікселів (вертикальну) вона конвертувати і в підсумку спрей вийшов висотою в половину зросту гравця / бота.
6. Якщо Ви вже імпортували спрей і потім щось захотіли поміняти в початковому файлі-картинці (а ім'я файлу залишили той же),
перед повторним імпортом видаліть файли * .vtf, * .vmt в папках
Х: # 92; Program Files # 92; Valve # 92; Steam # 92; SteamApps # 92; user # 92; counter-strike source # 92; cstrike # 92; materials # 92; VGUI # 92; logos
Х: # 92; Program Files # 92; Valve # 92; Steam # 92; SteamApps # 92; user # 92; counter-strike source # 92; cstrike # 92; materials # 92; VGUI # 92; logos # 92; UI
(Можливі глюки у вигляді збереження старого спрею)
7. Маленький розмір вихідної картинки небажаний - спрея в грі не буде видно.
8. З'являються помилки типу "недостатньо прав / повноважень" - два варіанти
- розбираєтеся зі своїми правами (як юзера) на Вашому комп'ютері (робиться в панелі інструментів / Адміністрування) або з правами на папку з грою.
- міняєте в стім мову на англійську, заходите в CSS (спрей вже повинні перегляньте), вибераєте спрей, створюєте карту, пробуєте намалювати спрей на стіні, виходьте з КСС, міняєте мову на український і перезапускаєте Стим і тепер в КСС все спреї будуть перегляньте.
9. Не видно в грі спрея - пробуєте в консолі команди cl_allowdownload "1", cl_allowupload "1", r_decals 200
1. У Adobe ImageReady (йде в пакеті з фотошопом) конвертуєте картинку так, щоб кожен кадр виглядав окремим файлом.
Для цього відкриваєте файл анімації і вибираєте file-> export-> animation frames as files.
2. Чи зберігаєте кожен кадр в формат jpg. Потім йдете в фотошоп і конвертуєте кожен jpg файл в 32-бітний формат TARGA (TGA) розміром, кратному двом (наприклад, 128х128, 256х256 пікселів)
3. качати ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY.rar (ftp://dl.css.tomsk.net/pub/sprays/ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY.rar) і розпаковуєте в будь-яке місце на диску.
3. Кладете все targa файли в папку / hl2 / materialsrc / animated / (якщо немає такої папки, то створіть) і перейменовувати ці файли в spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga і так далі відповідно.
4. редагуєте в цій же папці файл spray.txt в NotePad (він же Блокнот) і міняєте значення "endframe" на кількість кадрів у Вашій анімації.
5. Запускаєте convert.bat і, якщо targa файли були створені у відповідність з інструкціями, Ваш * .vtf файл з'явиться в папці / hl2 / materials / animated /
6. Якщо Ваш * .vtf файл виявився більше, ніж 120kb, тоді Вам доведеться урізати кількість кадрів (або зменшити розмір кожного кадру), до тих пір поки розмір файлу не зменшиться до 120 кб. В іншому випадку Ви не зможете використовувати Ваш лого.
7. Копіюєте файл, в папку Х: # 92; Program Files # 92; Valve # 92; Steam # 92; SteamApps # 92; user # 92; counter-strike source # 92; cstrike # 92; materials # 92; VGUI # 92; logos
8. У NotePad (він же Блокнот) створюєте новий файл і копіюєте туди наступний код:
"LightmappedGeneric"
<
"$ Basetexture" "vgui # 92; logos # 92; spray"
"$ Decal" "1"
"$ Decalscale" "1"
>
Зберігаєте ( "Зберегти як") цей текстовий файл під ім'ям spray.vmt в ту ж папку, що і spray.vtf.
9. Пункти 4,5,7,8,9 розділу "Простий спрей" застосовні і тут.
Спрей з прозорим фоном
1. Відкриваєте в Фотошопі Ваш файл-картинку. Приводьте розмір картинки в пікселах кратному двом (наприклад, 128х128, 256х256 пікселів)
2. Виділяєте на зображенні ту область, яка буде відображатися на спреї
3. Переходьте на закладку "Канали" і додаєте новий канал білого кольору (#ffffff) непрозорістю 0%
4. Заливаєте виділену область білим кольором
5. Вибираємо в меню "Файл-Зберегти як", зберігаємо як TARGA-файл, переконавшись що стоїть галочка "Альфа-канали", "32 біта / піксель", і не варто галочка "Ущільнення (RLE)"
(Відступ. Цей ТАРГА-файл можна спробувати імпортувати в КСС як спрей, але не завжди КСС коректно розпізнає такий файл з прозорим фоном)
6. качати файл vtex.rar (ftp://dl.css.tomsk.net/pub/sprays/vtex.rar) і розпаковуєте в будь-яке місце на диску
3. Ваш TARGA-файл копіюєте в папку vtex # 92; hl2 # 92; materialsrc # 92; sprays
4. Запускаєте vtex # 92; tga2vtf.bat і, якщо targa файл був створений у відповідність з інструкціями, отримуєте в папці vtex # 92; hl2 # 92; materials # 92; sprays два файли * .vtf, * .vmt
5. Копіюєте ці файли в папку # 92; Steam # 92; SteamApps # 92; user # 92; counter-strike source # 92; cstrike # 92; materials # 92; VGUI # 92; logos і в грі бачите назву свого спрея в списку (імпортувати нічого не треба! )
6. Пункти 4,5,7,8,9 розділу "Простий спрей" застосовні і тут.
Адміністратори не припиняють вести боротьбу за коректні настройки мережевих змінних на клієнтах, часом, правда, вони настільки втягуються в це, що починають банити всіх наліво і направо
Мова тут піде про консольних параметрах:- cl_cmdrate - кількість пакетів, що відправляються клієнтом серверу за одну секунду;
- cl_updaterate - кількість пакетів, що приймаються клієнтом від сервера за одну секунду;
- rate - обмеження швидкості обміну інформацією між сервером і клієнтом (байти в секунду).
- tickrate - частота обробки інформації отриманої від клієнтів (грубо кажучи, скільки разів в секунду сервер оновлює інформацію про навколишнє оточення в грі).
Більшість публічних серверів працюють з параметром tickrate33. тому ідеальні настройки, відповідні цьому серверу це: cl_cmdrate33; cl_updaterate33; rate10000. Ці настройки я б рекомендував всім, без винятку, гравцям, що грають на нашому сервері, незалежно від швидкості з'єднання і пінгу. З такими настройками до вас ніколи не причепиться навіть найлютіший адмін
Кілька зауважень:- Чим вище параметр rate. тим більше трафіку "їсть" гра. Прийміть до уваги.
- Бажано, щоб параметри cl_cmdrate і cl_updaterate були рівні один одному і не нижче 30.
- Бажано, щоб параметр rate був не нижче 7500.
- Зустрічаються особливо "просунуті" товариші, які радять щось типу: "зроби cl_cmdrate5 і у тебе буде низький пінг!". Так ось, НІ В ЯКОМУ РАЗІ не слухайте цих розумників, бо з cl_cmdrate5. незважаючи на низький пінг, гра у вас стане помітно "подлагівать", а якщо це, до того ж, помітить адміністратор - то не зносити вам голови
Рішення проблеми дуже просте (бажано проробляти це відразу після установки стіма, коли серверів ще немає в фаворитах).
Ще один варіант: В CSS, в Favorites (Вибране) ставимо в фільтрі Secure (Захист), перенавантажуємо CSS. Потім Favorites (Вибране) -> Refresh All (Оновити всі) -> вуаля (якщо були сервера видно через Steam, то вони з'являться і тут).
P.S. Кому не допоможе, можна попередньо видалити "C: # 92; Program Files # 92; Steam # 92; config # 92; serverbrowser.vdf" і "C: # 92; Program Files # 92; Steam # 92; ClientRegistry.blob" (шляху за замовчуванням).
Update: Мабуть виправляючи помилку, Valve перенесли стімовскій файл ServerBrowser.dll з папки "C: # 92; Program Files # 92; Steam # 92; Servers # 92;" в папку "C: # 92; Program Files # 92; Steam # 92; bin # 92;" (Шляху за замовчуванням).
Завантажуємо архів з картою. Зазвичай там 2 файли: * .BSP і * .NAV. Копіюємо їх в cstrike / maps. Далі необхідно скопіювати назву карти і вставити в файли: maplist.txt, mapcycle.txt і votemaplist.txt. Якщо крім файлів * .BSP і * .NAV є папки models, sounds, materials і інші, просто скопіюйте їх в папку cstrike.
Запис демки в Css