Сталкер долина шерехів проходження сталкер інструменти - шоу питань і відповідей

1) Спочатку зустрінуться два сталкера, які натякають, що тут є печера, в якій лежить артефакт.

Читаємо діалог, знаходимо печери, спускаємося, мочім всіх, обшукуємо трупи (КПК Вовки - віддати Озерськ (7)), забираємо корисний артефакт.

З'явиться телепорт. У нього треба зайти спиною - це так аномалія грає з вами в "кішки-мишки".

Добираємося до табору (2). Зустрічаємося з Каламутним, який дає завдання забрати флешку у сталкера.
Йдемо туди, де, ймовірно, знаходиться цей сталкер (3). Відбиваємо його у бандитів, забираємо флешку. Якщо бандити його все-таки завалять - нічого страшного, знімаємо предмет з трупа.
Але якщо сталкер вижив, то повідає в подяку про місцезнаходження хорошого схованки (тайник - склад контейнерів (9), на дереві. Можна застрибнути з даху). Здаємо завдання каламутна.

У таборі (2) буде стояти сталкер, який запропонує пополювати на мутантів. Якщо відмовитеся, то в наслідку це завдання не буде доступна. КПК Іллі Барбоса найвигідніше віддати каламутна.
У цьому ж таборі (2) квест у торговця на пошук аномального рослини. (По секрету - за цю рослину інший торговець дасть більше грошей, тому не поспішайте віддавати його першого)

Тепер повний комплект - костюм і КПК найму. Прориваємося з загоном Радика через щільні ряди мутантів ближче до табору найманців (16).
Далі ГГ повинен йти один. Переконуємося, що ГГ одягнений в потрібний костюм і присутній КПК найму в інвентарі.
Спокійно заходимо на базу найманців (14) - вони приймають ГГ за свого. Шукаємо заручників. Коли ГГ розкриють - мочім наймів.
Якщо загін Радика вижив - добре. Якщо немає - нічого страшного. Буде тільки провалено саме завдання від Радика, але не подальший сюжет.
Знаходимо ватажка, обшукуємо, забираємо ключ від камери, де лежить заручник і КПК Бувалого. Якщо заручник Федір вижив, то відкриваємо двері і дивимося катсцену.
Чи не поспішаємо йти. Далі від бази по стежці буде аномалія, а поруч буде жити бомж (17). Виконуємо його завдання, отримуємо "компасс" - стане в нагоді.

У пошуках Боягуза знаходимо базу свободівців (18). Розмовляємо з головним. Новомосковський діалоги. Говоримо з Тесла і виконуємо його квест до пошуку саме ті предметів - "компасс" (вже є) і мікросхема.
Мікросхема знаходиться у Олега, який ховається недалеко від контейнерів (19). [Ліріческое_отступленіе] Як говорила моя бабуся: «Не йди по вузькому коридорі на людину з кулеметом" [/ ліріческое_отступленіе]
Найбільш безпечний спосіб завалити Олега: прямо над ним є віддушина - туди з вулиці можна що-небудь кинути, наприклад гранату.
Забираємо у Олега мікросхему і здаємо все Мишкові Тесла (18). Той дасть просте завдання на зачистку місцевості - виконуємо.
Далі йдемо з Тесла до місця телепортації (20). Встановлюємо сканер, стрибаємо в аномалію.
Заходимо в печеру, вбиваємо мутантів, знаходимо артефакт і труп Боягуза (не забуваємо про детектор - там є артефакти). Знімаємо КПК. Повертаємося назад, дивимося катсцену.

проходження гри сталкер долина шерехів

доля Боягуза

Після телепортації протагоніст виявляється в черговий печері. Вона кишить різними мутантами: щурами, зомбі, і навіть контролер попадається. Перемігши всіх цих численних ворогів і вирішивши нову головоломку, пов'язану з аномаліями, Макс дізнається долю Боягуза. На жаль, він загинув. Труп невдачливого сталкера лежить всього в декількох метрах від бажаної мети. В кінці печери знаходиться артефакт «Серце оазису». Бідоласі Боягузові не вистачило всього декількох кроків, щоб дістатися до нього.

Однак спокійно віднести артефакт Бороду і виконати замовлення Максу не дають ті самі сталкери, які допомогли йому дістатися до печери. Бандити грабують протагоніста прямо на виході, відбираючи все спорядження і зброя. "Сталкер" - гра з непередбачуваними сюжетними поворотами. Але це вже давно не оригінальний прийом.

відновлення справедливості

У ГГ забрали все, крім КПК. Біжимо в Максімільяну (9), якщо той живий і розповідаємо про те, що трапилося. Він віддасть ключ від свого особистого ящика на базі сталкерів і скаже, що робити.

Якщо Максимильян мертвий, то відразу ломимося на базу сталкерів (5), знаходимо там Володю, готуємося. Разом з Володею виносимо табір свободівців (18). Це можна зробити і в поодинці.

Забираємо свої речі. З трупа Тесла можна зняти документацію по Телепорт, віддати її техніку на базі (5) і той скаже що робити (читаємо діалоги)

Тепер треба завалити каламутна (2), що б пройти до виходу з Долини. Вбиваємо каламутна самі або в кооперації з сталкерамі. При підході до бази каламутна, Гриша запропонує ГГ скооперуватися (21).

Далі можна піти з Долини (22), але. залишилися ще квести - допомога вченим. Перший на базі, де контейнери (9). Заради інтересу його можна поєднати з квестом "гід" (22).

Після проходження квесту про виміри - лінійка квестів на базі сталкерів (5). У печері не забуваємо про детектор - там є артефакти.

Примітки та цікаві факти Правити

Матеріал взято з сайту ap-pro.ru