Спільнота steam_8

У цьому посібнику, я покажу свій приклад розвитку ідеального, на мій погляд, снайпера. Головною його особливістю буде те, що він повністю підігнаний під стелс гру, і користуватися в бою буде тільки двома видами зброї. Основне - снайперської гвинтівки [ru.fallout.wikia.com] (для далеких і середніх дистанцій), Другорядне - Бойовий дробовик [ru.fallout.wikia.com] (для ближнього бою).

З броні, ми будемо використовувати тільки Китайську стелс-броню [ru.fallout.wikia.com].

Бойову броню рейнджерів [ru.fallout.wikia.com] - варіант для тих, хто не хоче користуватися "Читерна" стелс-бронею. Грати буде значно важче, і знадобиться часто використовувати стелс-бій [ru.fallout.wikia.com]. зате у вас буде постійний бонус +5 ОД (очок дії в режимі V.A.T.S.) і +1 до атрибуту удача. що дозволить поставити значення удачі рівним не 9, а 8, і перекинути цю одиничку на інший атрибут.

Бойову броню шурупами [ru.fallout.wikia.com] - варіант для тих, хто не хоче користуватися "Читерна" стелс-бронею. Грати буде значно важче, і знадобиться часто використовувати стелс-бій [ru.fallout.wikia.com]. зате у вас буде постійний бонус +10 ОД (очок дії в режимі V.A.T.S.).

На голову одягаємо хокейну маску Леду [ru.fallout.wikia.com]. яка дає +25 ОД (очок дії в режимі V.A.T.S.), і до того ж не ламається.

Ну і крім того, наш снайпер буде заточений під використання режиму V.A.T.S. на всю котушку.

По початку, розвивати героя буде досить таки важко, і доведеться повозитися, але кінцевий результат абсолютно точно буде того коштувати. Я детально опишу характеристики, вміння, навички, зброю і деякі важливі для нашого героя квести.


І так, для початку розглянемо стартове розташування атрибутів персонажа:

В процесі гри, ми трохи подобьyoм ці статті, і в результаті у нас вийде:

За одиничці до кожного з атрибутів ми зможемо додати за рахунок знаходження пупс [ru.fallout.wikia.com]. Ну і ще +1 до Сприйняттю ми отримаємо вибравши здатність Мурашиний очей [ru.fallout.wikia.com]. яку нам запропонують в якості нагороди за виконання квесту Вони! [Ru.fallout.wikia.com].


Тепер поясню чому саме такі значення суттєво. Так як цей посібник має на увазі опис так званого "Чистого" снайпера, то:

Сила - нам тут взагалі не потрібна, так як багато ваги тягати ми не збираємося, так само як і користуватися холодною зброєю або кастетами. А більше вона, на відміну від інших ігор серії, тут ні на що не впливає.

Сприйняття - один з найважливіших для нашого персонажа суттєво, так як впливає на швидкість і радіус відображення червоних точок (противників) на радарі.

Витривалість - так само абсолютно не потрібна нашому персонажу, так як більшість ворогів тупо не встигнуть до нього підійти, а ті хто все таки доповзе, будуть в упор добиті з дробовика. Власне, я додав до цієї характеристики 2 очка, так як вони все одно були зайвими.

Харизма - абсолютно непотрібна (принаймні в третій частині) характеристика, яка не знадобиться, мабуть, ні якого типу героїв.

Інтелект - ставимо максимум, так як ця характеристика відповідає за кількість очок навичок, доступних нам при підвищенні рівня героя.

Спритність - так як наш герой буде розрахований на часте використання режиму V.A.T.S. то значення цієї характеристики ми так само ставимо на максимум, так як вона впливає на кількість очок дії в цьому самому режимі.

Удача - впливає на шанс критичних влучень, тому так само викручуємо на максимум.


Тепер поясню чому я не розраховую на бонуси від шмаття. Справа в тому, що ні в одній грі, я не люблю користуватися тимчасовими збільшеннями характеристик або умінь. Іншими словами, я не хочу залежати від одягненою на моєму персонажі броні або екіпіровки. Звичайно, це справа кожного, і ви, наприклад можете використовувати будь-який головний убір, який буде додавати +1 до сприйняття, знайти Щасливий куля 8 [ru.fallout.wikia.com]. і Щасливі сонячні окуляри [ru.fallout.wikia.com]. звільнивши ще 3 очки умінь, і вкінув і в інші характеристики (в такому випадку раджу, знову ж Витривалість), але все одно всі необхідні значення атрибутів (для "Чистого снайпера"), ми виставляємо спочатку, і тому зайві очки характеристик просто напросто нам не знадобляться.

Крім того, в грі повно алкоголю і хімії, які тимчасово збільшують характеристики для досягнення будь-якої мети.

Так як наш ідеальний снайпер розрахований на непомітні вбивства з далеких дистанцій, то з навичок нам в першу чергу потрібно розвивати Скритність. Легка зброя та Ремонт.

У другу чергу обов'язково качаємо Науку. Злом. Красномовство і Медицину. В принципі можна сюди віднести і Енергооружіе.

Решта навички для нашого героя абсолютно марні і не представляють ніякого інтересу.

Мабуть найголовнішими аргументами нашого снайпера будуть абсолютно чітерскіе, в порівнянні з іншими іграми серії, перки, завдяки яким наш герой і стане машиною для вбивств. Виділю основні та другорядні вміння. У дужках після назви умінь, буду писати необхідний рівень героя, і значення досвіду.

Основні - ті, які брати потрібно в першу чергу:

Утворений (УР 4, ІНТ 4) - 3 очка навичок на рівень істотно прискорять розвиток героя.

Коммандо (УР 8) - збільшення влучності в режимі V.A.T.S. на 25%, дуже важливе вміння.

Точність (УР 10) - ймовірність крит. шкоди + 5%.

Сказ ботаніка (УР 10, Наука 50, ІНТ 5) - коли здоров'я вашого персонажа падає нижче 20%, то ваша сила зростає до 10 і ви отримуєте 50% до СУ. Приблизно до 20 рівня, дане страхувальне вміння буде дуже корисно.

Безшумний біг (УР 12, ЛОВ 6, Скритність 50) - біг перестає впливати на ймовірність виявлення, обов'язкова здатність.

Снайпер (УР 12, ЛОВ 6, ВСП 6) - + 25% до потрапляння в голову в режимі V.A.T.S. обов'язкова для нашого персонажа здатність.

Живчик (УР 16, ЛОВ 6) - 25 очок дії в режимі V.A.T.S. так як наш персонаж заточений якраз під V.A.T.S. то вміння доведеться вельми до речі.

Критичний шкоди (УР 16, ВСП 6, УДЧ 6) - критичні потрапляння наносять противникам на 50% втрати більше, брати обов'язково.

Масований вогонь (УР 18, Легке зброю 60, Енергооружіе 60) - кожен постріл в режимі V.A.T.S. збільшує ймовірність попадання по конкретної частини тіла (а стріляти ми будемо строго в голову) на 5%.

Смерть на зльоті (УР 20) - якщо ви вбиваєте супротивника в режимі V.A.T.S. то відновлюється 1000 очок дії, вкрай корисне і навіть Читерна вміння.


Другорядні - ті, які так само полегшать нам життя в грі.

Чорна вдова (УР 2) - утрата персонажам чоловічої статі + 10%, якщо ви граєте за персонажа жіночої статі (а я у всіх іграх саме так і роблю), то дане вміння доведеться вельми до речі, оскільки більшість противників людей саме чоловічої статі.

Ентомолог (УР 4, ІНТ 4, Наука 40) - утрата комахою + 50%.

Дуеліст (УР 6) - влучність при стрільбі з однорічного зброї в режимі V.A.T.S. збільшується на 25%, відмінно поєднується зі здатністю "Масований вогонь", і буде корисна на початкових стадіях гри.

Халявщик (УР 8, УДЧ 5) - в ящиках ми знаходимо більше боєприпасів, корисна здатність, тому як користуватися ми будемо в основному снайперською гвинтівкою, а вона вимагає досить рідкісних боєприпасів.

Робототехнік (УР 12, Наука 50) - 25% утрати роботам, і здатність їх відключати, корисно, так як роботів багато, а кусаються вони боляче.

Алмазний скелет (УР 14) - ваші кінцівки отримують на 50% менше шкоди.

Сталеві нерви (УР 26, ЛОВ 7) - окуляри дії відновлюються на 20% швидше.


Разом, вийшло 17 перків, і ще вільно цілих 12 здібностей, які ви зможете взяти. Тут вже дивіться на свій смак.

Тепер розглянемо квести, пройшовши які, ми отримаємо відчутні бонуси, які зроблять нашого героя ще більш смертоносним.

Вийшовши з "Притулку 101", в першу чергу йдемо в "Рівет-Сіті", шукаємо там лабораторію (знайти її буде зовсім не важко, так як всюди розвішані покажчики), і забираємо зі столу доктора Лі пупса на "Інтелект".

Потім повертаємося в "мегатонни", і виконуємо місцеві квести по знешкодженню бомби, латання трубопроводу і т.д.).

Після чого заходимо в "Магазин на кратері", і беремо у Мойри Браун квест "Керівництво по виживанню на пустищах" [ru.fallout.wikia.com]. Виконуємо всі другорядні завдання, і при здачі завдань завжди вибираємо нижні варіанти відповіді. В результаті чого, ми отримаємо здатність "Скаут Майстер", яка збільшить нашу опірність отрут і радіації на 6%, і що найголовніше, дасть додатковий шанс в 3% до вірогідність кріт. шкоди.

Далі вирушаємо в "Рівет-Сіті", і виконуємо місцевий квест "Штучний людина [ru.fallout.wikia.com]" (можна виконати його одночасно з попереднім квестом), причому потрібно здати робота Зіммер, після чого він дасть нам чудову здатність " супер-рефлекси ", яка додасть нам 10% влучності в режимі VATS

Далі виконуємо квест "Вони!", Про який я вже писав вище, і отримуємо 25% опору вогню, і що найголовніше +1 до "Сприйняттю".

Після чого вирушаємо проходити доповнення "Операція: Анкоридж" [ru.fallout.wikia.com]. після проходження якого отримуємо імба-броню "Китайська стелс-броня", про яку я так само писав вище. Крім того, існує спосіб витягти з віртуальної реальності неломающіеся зброю (в тому числі бойовий дробовик і снайп). Як це зробити дивіться в моєму окремому керівництві: неломающіеся зброю з доповнення "Operation: Anchorage" ..

Якщо ви вирішите не використовувати "Читерна" стелс-броню, то далі ми йдемо виконувати квест "Рейнджери Рейлі" [ru.fallout.wikia.com]. після проходження якого ми отримаємо Бойову броню Рейнджерів.

Потім, виконуємо серію квестів, для отримання Хокейної маски Леду.

Далі проходимо ще одне доповнення, під назвою The Pitt [ru.fallout.wikia.com]. після проходження якого ми отримаємо Інфільтратор [ru.fallout.wikia.com]. який суттєво полегшить нам подальше проходження гри. Так само, при проходженні додаткового квесту з пошуку "сталевих чушок", ми можемо отримати Плавильщик [ru.fallout.wikia.com]. який буде "лазерної" альтернативою дробовика, і Дирокол [ru.fallout.wikia.com]. який є покращеною версією Інфільтратора.

Не завадить, так само, піти доповнення Point Lookout [ru.fallout.wikia.com]. в якому ми зможемо отримати дві корисні здібності: Чудовий захисник [ru.fallout.wikia.com] і Екологія Гулей [ru.fallout.wikia.com]. які збільшать наноситься нами шкоди.

Ну ось і всі необхідні квести, після проходження яких ми і перетворимо нашого персонажа в "Ідеального" снайпера.

У цьому посібнику я описав білд саме чистого снайпера, з ухилом на нанесення шкоди в режимі V.A.T.S. У ближньому бою такий снайпер не дуже сильний, хоча на стандартному рівні складності це не сильно помітно. В принципі, я описав 17 обов'язкових для даного билда перків, і використовуючи інші 12 ви можете підлаштувати цей білд під себе. Особисто я брав додаткові перки на досвід, і нічого особливо не змінював, але це було потрібно тільки для того, що б швидше пройти гру за такого персонажа, і перевірити його життєздатність, що на стандартному рівні складності виявилося цілком прийнятно. Так що, кому сподобалося, експериментуйте.

Сподіваюся цей посібник здасться хоч кому-небудь цікавим, в будь-якому випадку я буду радий будь-яких зауважень і критики.

Хіба мало кому буде цікаво, ось моє подібне керівництво на білд снайпера в "Fallout: New Vegas":

Схожі статті