Skyrim (Скайрім)

Skyrim чит-коди
2.8. Зачарований (поліпшення) зброї і броні

Зачарований - навик, за допомогою якого можна самостійно додавати магічні властивості звичайним предметам.

Правила створення зачарованих предметів:

- поліпшити можна тільки базовий предмет, без інших Зачарований;

- кожен предмет може мати не більше 2 Зачарований;

- якість зачарования залежить від досвіду «Зачарований» (Enchanting);

Перед процесом зачарования рекомендується:

1) прокачати навик «Зачарований» до 100 рівня - Player.SetAV Enchanting 100.

2) відкрити всі перкі зачарования (способ прокачки перків).

Є чит-код для додавання в інвентар вже готового зачарованого предмета. Для цього потрібно знати код базового предмета і код зачаованія:

PlayerEnchantObject [ID_предмета] [ID_зачар_1] [ID_зачар_2]

Отримати предмет із зазначеними зачарованість. (Можна вказувати тільки одне Зачарований, друге вказувати не обов'язково)

Після зачарования предмет матиме дуже маленький заряд (170-350). Для збільшення заряду зброї необхідно взяти його в руки і ввести наступний код:

зарядити зброю в лівій руці на # од. (Від 0 до 3000)

зарядити зброю в правій руці на # од. (Від 0 до 3000)

Skyrim чітерскіе коди
2.9. Легендарне зброю і броня

Легендарне зброю і броня - це стандартні предмети, але зі значно поліпшеними показниками. Ці речі створюються ковалями-професіоналами (рівень навику від 91 до 100). Відсоток поліпшення предмета безпосередньо залежить від рівня досвіду «Ковальська справа». Чим вище навик, тим краще будуть характеристики створеного легендарного предмета.

Що необхідно для поліпшення зброї і броні до легендарного якості:

1) рівень ковальської справи 91+;

3) звичайна броня або зброю;

4) інгредієнти для поліпшення (різні для всіх речей).

Всі ці речі в Skyrim можна отримати і звичайним шляхом, але це займе багато часу. За допомогою чит-кодів цей процес можна значно прискорити. Вводимо наступні коди:

1) Player.SetAV Smithing 100 - прокачуємо «Ковальська справа» до рівня 100;

2) Player.PlaceAtMe 000D932F - створюємо верстак прямо перед собою;

3) Player.AddItem [ID] [кол-во] - додаємо в інвентар предмет-заготовку (коди предметів можна подивитися тут).

4) У грі підходимо до верстата, дивимося, які інгредієнти необхідні для поліпшення обраного предмета;

5) Player.AddItem [ID] [кол-во] - додаємо в інвентар необхідні інгредієнти (коди предметів можна подивитися тут);

6) Чи підходимо до верстата, покращуємо предмет до легендарного якості.

TES V: Skyrim коди
2.10. Як дізнатися ID предмета

В інвентар можна додати абсолютно будь-який предмет, головне - знати його ігровий код. Якщо у вас вже є якийсь унікальний предмет, і ви хочете створити ще кілька копій цього предмета, то можна визначити код предмета:

1) В консолі вводимо код: Player.ShowInventory

Примітка. Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі занадто багато речей, то можуть виникнути труднощі з пошуком необхідного предмета. В такому разі скористайтеся другим методом.

1) Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожній ящик (бочку, скриня, мішок або ще щось).

2) Чи підходимо якомога ближче до ящика (бажано сісти).

3) Відкриваємо консоль, натискаємо на ящик, в якому лежить наш предмет, вводимо команду INV.

4) Шукаємо необхідний предмет за назвою і дивимося ID предмета.

Дізнавшись код предмета, використовуємо його в стандартному чите на додавання предмета:

Player.AddItem [ID предмета] [кол-во]

Створити кілька копій зазначеного предмета

Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1

Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1

Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1

Skyrim V коди
5.3. управління NPC

За допомогою даних читов ви зможете отримати управління над будь-яким монстром або персонажем. Робіть все строго в зазначеній послідовності:

1) Перемикаємося на вигляд від третьої особи (клавіша «F»).

2) Чи підходимо до потрібного персонажу або монстру, в кого хочемо вселитися.

3) Відкриваємо консоль, кліком мишки вибираємо монстра, вводимо коди:

5) Player.TC - Керувати головним персонажем

6) TC - Керувати неігрових персонажем або істотою

8) Закриваємо консоль.

Після одержання керування над NPC ви зможете їм тільки переміщатися і не зможете атакувати.

Якщо натиснути атаку, то атакувати буде ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим управлінням. Як змусити NPC атакувати - невідомо.

Щоб повернутися до звичайної гри і отримати контроль над своїм основним персонажем введіть в консолі:

Управляти обраним неігрових персонажем або істотою

Переміщуватися до поточної мети квесту

Як переміститься до мети квесту:

1) Зберігаємо гру і не Перезаписуємо це збереження, поки не пройдемо квест.

2) Відкриваємо свій список завдань (клавіша «J»). Вибираємо квест, який хочемо виконати, натискаємо «Enter».

3) Відкриваємо консоль і вводимо ShowQuestTargets - отримуємо ID-код квесту. (ID квестів, після введення ShowQuestTargets, розташовуються точно в такій же послідовності як в «Журналі завдань»).

4) В отриманому списку шукаємо Current quest: [ID квесту], запам'ятовуємо цей ID. (Для прокрутки тексту в консолі натискаємо клавіші «PageUp» і «PageDown»).

5) Тепер вводимо MoveToQt [ID квесту]. щоб переміщуватися до мети квесту.

Які є коди в Skyrim
6.2. Проходження квесту

StartQuest [ID квесту]

CompleteQuest [ID квесту]

завершити квест
(Цю команду застосовувати не рекомендується, так як ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовая ланцюжок. Користуйтеся лише в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження).

ResetQuest [ID квесту]

Скинути всі етапи виконання квесту, після чого його можна буде пройти заново. (Щоб цей квест пішов з «Журналу завдань» необхідно зберегти і завантажити гру).

CompleteAllObjectives [ID квесту]

Помітити всі завдання квесту як виконані

SetObjectiveCompleted [ID квесту] [етап] [стан]

Встановити всі завдання стадії квесту в стан «виконано» (1) чи «не виконано» (0)

SetObjectiveDisplayed [ID квесту] [етап] [стан]

Встановити стан завдань стадії квесту (0 - вимкнено, 1 - включено)

Почати все квести ігри (може викликати збій гри!)

Завершити всі квести ігри (може викликати збій гри!)

Виконати етап квесту за допомогою коду:

1) Зберігаємо гру і не Перезаписуємо це збереження, поки не пройдемо квест.

2) Відкриваємо свій список завдань (клавіша «J»). Вибираємо квест, який хочемо виконати, натискаємо «Enter».

3) Відкриваємо консоль і вводимо ShowQuestTargets - отримуємо ID-код квесту.

4) Вводимо GetStage [ID_квеста]. В консолі з'явиться етап виконання цього квесту в наступному вигляді: GetStage >> [номер] .00. Запам'ятовуємо номер поточного етапу квесту.

5) Вводимо SQS [ID квесту] - отримуємо список всіх етапів зазначеного квесту в наступному вигляді Stage [етап]: 1 (або 0). 1 - означає, що етап пройдено, 0 - етап ще не виконаний. В отриманому списку шукаємо наш запомненний етап квесту. Запам'ятовуємо номер наступного етапу.

6) Вводимо SetStage [ID квесту] [етап] - встановити етап виконання квесту. Як етапу вводимо номер наступного етапу.

7) Вводимо MoveToQt [ID квесту] - телепортація до мети обраного завдання.

Починаємо самостійно проходити наступний етап квесту.

Виконати весь квест за допомогою коду:

Якщо виконати квест за допомогою команди CompleteQuest [ID квесту], то він просто відзначиться як пройдений, і ви більше не зможете його продовжувати. При цьому, за таке виконання квесту ви не отримаєте жодної нагороди.

Для отримання всіх нагород за квест, необхідно виконати по черзі всі його складові етапи. Для цього виконуємо команди 6), 7) з попереднього абзацу то тих пір, поки в квесті не будуть виконані всі етапи. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.

7. Інші коди

RPG Skyrim коди
7.1. Налаштування графіки, анімації

8. Рішення проблем з введенням кодів

Скайрім коди
8.1. Прибираємо квадрати при введенні чит-кодів

Часто буває, що під час введення кодів в консоль Skyrim на екрані відображаються не букви і цифри, а порожні квадрати. Відбувається це від того, що вводяться букви українського алфавіту, а вони не підтримуються в консолі гри. Є кілька методів вирішення цієї проблеми.

Метод 1. Перемикання шрифту в грі

Натискаємо кнопку «Scroll Lock» для перемикання алфавіту прямо в грі. (Спрацьовує не завжди!).

Метод 2. Міняємо шрифт

1) Заходимо в папку з грою, знаходимо файл: Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt.

2) У властивостях цього файлу прибираємо галочку «Тільки читання».

3) Відкриваємо файл, замінюємо наступний рядок:

map "$ ConsoleFont" = "Arial" Normal
на
map "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Метод 3. Встановлюємо англійську мову в консолі

Якщо у вас з якихось причин не виходить прибрати квадрати в консолі, то вводите чит-коди так, як є. При цьому ви не будете бачити, що вводите, але коди будуть працювати. Але перед цим в обов'язковому порядку необхідно змінити мову в консолі на англійську:

1) Заходимо в C: \ Users \ [ім'я користувача] \ Documents \ My Games \ Skyrim

2) Відкриваємо файл Skyrim.ini.

3) У тексті файлу Skyrim.ini після рядків:

додаємо (не замінює) наступний рядок:

Метод 4 - Встановлюємо англійську мову в клієнті Steam

Під час гри натисніть комбінацію клавіш «Shift» + «Tab». Клацніть правою клавішею миші по своєму ніку в Steam, натисніть змінити мову, виберіть «EN».

Якщо жоден з методів не працює, і ви є власником не оригінальною версією гри, то варто задуматися про пошук іншого способу з грою або придбати оригінальну версію.

Метод 5. Встановлюємо англійську мову за замовчуванням в ОС

Якщо не виходить поміняти мову введення за допомогою sConsole = ENGLISH тоді необхідно встановити англійську мову за замовчуванням в операційній системі комп'ютера.

1) Меню «Пуск», рядок «Виконати. »

2) Вводимо текст: control international

3) Переходимо на вкладку «Мови», «Детальніше. »

4) Далі знаходимо «Мова вводу за замовчуванням», вибираємо «Англійська (США)», «Ok».

1) Заходимо в «Пуск», рядок «Панель управління»

2) В панелі вибираємо «Мова і регіональні стандарти», вкладка «Мови і клавіатури»

3) Вибираємо «Змінити розкладку клавіатури. »

4) Знаходимо «Мова вводу за замовчуванням» і вибираємо «Англійська (США)», «Ok».

1) У правому нижньому кутку екрану робочого столу кліках по напису «РУС».

2) В меню «Налаштування мови» виділяємо «English. Розкладка клавіатури: США ».

3) Виділену рядок переміщаємо в самий вгору - натискаємо кнопку «Вгору».

Після цього коди в Skyrim повинні нормально відображатися.

Схожі статті