Система магії в іграх - форум а

Система магії в іграх

__________________
Ми ж благородні, слуги народні,
У зручних тренувальних штанях.
При нас таких культурних пацанів,
Прошу не виражатися нах.

Мабуть це єдині гри на моїй пам'яті де вчителі були реально необхідні і в тему.

Так, класна річ була, зокрема 7 частина, решта мене не дуже зачепили, особливо пам'ятаю як розчарувала 9 частина. Але з приводу вчителів я не згоден. А як же Готика? Там деякі штуки не вивчені, поки не знайдеш відповідного чувака.
Я в онлайн ігри не грав, та й до багатьох взагалі не грав, але для себе в плані магії завжди виділяв Arcanum, як і Ian. Багато гілок магії, вона різноманітна і служить різним цілям. Було навіть просто цікаво її вивчати.

Але вся магія меркнула перед крутизною технічних дисциплін

Ось з цим не можу погодитися, думаю, вони на рівних. Хоча сам я спочатку пройшов гру дворф, чистим технарем. Але і надсильний маг практично невразливий, особливо якщо володіє магією часу, і бойової магією там начебто навіть був такий спелл ​​"дезінтеграція" - просто будь-якого і відразу до праотців.
Ось, власне школи магії арканум:
Вся магія в грі розділена на 16 шкіл, кожна з яких включає по п'ять заклинань:
  • Переміщення (англ. Conveyance) - заклинання цієї школи дозволяють маніпулювати предметами;
  • Пророцтва (англ. Divination) - дозволяє отримати приховану інформацію про предметах;
  • Повітря (англ. Air) - містить заклинання, які керують повітрям і вітром;
  • Земля (англ. Earth) - містить заклинання, які керують землею і камінням;
  • Вогонь (англ. Fire) - містить заклинання, які керують вогнем і теплом;
  • Вода (англ. Water) - містить заклинання, які керують водою і льодом;
  • Сила (англ. Force) - заклинання, що грунтуються на управлінні чистою енергією; сюди входять найбільш потужні бойові заклинання, в тому числі дезінтеграція (англ. Disintegration), що дозволяє миттєво знищити не тільки жива істота, але і двері, скрині та багато інших предметів, з якими здатний взаємодіяти гравець;
  • Ментальна (англ. Mental) - включає заклинання, що дозволяють керувати розумом;
  • Мета (англ. Meta) - заклинання, що впливають на інші заклинання;
  • Трансформація (англ. Morph) - заклинання цієї школи змінюють форму предметів і істот;
  • Природа (англ. Nature) - управляє рослинами, тваринами, а також природними силами;
  • Чорна некромантия (англ. Necromantic Black) - заклинання, що негативно впливають на життєві сили істот;
  • Біла некромантия (англ. Necromantic White) - заклинання, позитивно впливають на життєві сили істот;
  • Ілюзія (англ. Phantasm) - заклинання, що контролюють світло і здатні створювати ілюзії;
  • Заклик (англ. Summoning) - заклинання, що дозволяють закликати різних істот, які борються на стороні заклинателя;
  • Тимчасова (англ. Temporal) - заклинання, що впливають на перебіг часу.
    Коротше, арканум це шедевр, чесно.

__________________
There is all the difference in the world between treating people equally and attempting to make them equal.

Friedrich von Hayek.

А хто як взагалі бачить цю саму ідеальну магічну систему? Зрозуміло, що вона для кожного своя і навіть в такому вигляді існує тільки в теорії. але все ж?

Я, наприклад, подумав - і вийшло щось таке:
1. Кожна заклинання відноситься до певної школи. Або відразу до декількох. (Мабуть, класифікація Олександра тут найкраще підійде)
2. Кожне заклинання "складається" з певних елементів. Чи не стихій, а саме блоків. І коли ти Новомосковскешь заклинання - ти будуєш з цих блоків плетіння на екрані. Причому чим складніше плетіння - тим більше часу.
3. Плетіння можна законсервувати і зберігати в такому вигляді до запитання.
4. Кількість підвішених плетінь залежить від рівня персонажа і від різних бонусів і секретів в грі.
5. Ти можеш вкладати в кожен блок не більше опеделенного рівня енергії - вкладеш більше і заклинання розсиплеться. Цей рівень зростає в залежності від частоти використання цього блоку і школи магії, до якої він відноситься в цілому. Відповідно, ти не зможеш бути уберкрутим у всіх школах магії. Доведеться вибирати дві-три основних.
6. Кожне заклинання знаходиться в енергетичних межах - якщо сумарна енергія блоків нижче цієї межі, то закл розсіюється, не долетівши до цілі. Більше - стає нестабільний і може расхреначіть самого заклинателя. Межі рухаються відповідно, в залежності від частоти застосування заклинання.
Якось так. Чого ж дивуватися трошки, але я б зіграв.

__________________
"Bacteria. The only culture some people have."

Схожі статті