Що таке рифт - rift, бібліотека lineage 2

Образно кажучи, місце поза простором, поза світом Аден.

Як в нього потрапити?

Якщо ви записані на квест 7 печаток:
З міста: у Priest of Dawn / Dusk телепортіруетесь в Oracle of Dawn / Dusk, і там у будь-якого NPC в рифт.
З катакомб: через статую в першій кімнаті катакомб (поруч з внутрішнім ГК Зиккурат).
Якщо ви не записані на квест 7 печаток:
Добираєтеся до будь-яких катакомб, спускаєтеся вниз під воду і у зовнішнього ГК Зиккурат телепортіруетесь в рифт за деяку суму в Адені, необхідно щоб в інвентарі був хоча б 1 Fragment of Dimension (FoD).
Квести пов'язані з рифтом.
In searching of Fragments of Dimension.
При експінге в катах гравець отримує FoD. У паті вони даються незалежно від того, хто вбив мобу, відразу в інвентар. Береться у статуї на 20+ рівні персонажа.
In the Dimension Rift.
Власне рифтовий квест. Для попадання в рифт і дій всередині нього повинні бути виконані звичайні умови - повинен бути вільний квестовий "слот", завантаження по вазі і кількості слотів в інвентарі повинна бути менше 80%. Береться у статуї на 20+ рівні персонажа.

Як влаштований рифт?

Спочатку гравець потрапляє в стартовий кімнату. Це мирна зона. У ній знаходяться 6 NPC, у яких можна повернутися в звичайний світ або відправитися в бій з демонами, визначених рівнів у відповідних NPC: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. У бій може відправитися тільки паті, тобто мінімум 2 людини. У кожного учасника паті при телепортації забирають деяку кількість FoD, якщо їх у кого-небудь не вистачає, телепорт всій паті не відбувається.
Після телепортації паті виявляється в кімнаті з мобами і знаходиться там 10 хвилин. Потім паті телепортується в наступну кімнату на 10 хвилин і т.д. Через 40 хвилин паті повертається в мирну зону. Черговий кімнатою може бути кімната з РБ.
Особливості, управління паті.
Паті в Рифт веде PL. Він переміщує паті в першу кімнату (у відповідного NPC), він може пропустити кімнату або повернути паті в мирну зону (у ГК в кімнаті). Пропустити кімнату можна тільки 1 раз за візит.
У Рифт вельми небажана самодіяльність, вказівки PL повинні виконуватися. Невиконання часто веде до того, що PL буває змушений перервати похід, повернувши паті в мирну зону. Де бешкетника викидають з паті і експінг триває без нього.
Якщо зробити рестарт / зробити SoE в кімнаті, то гравець виявиться в мирній зоні рифту. SoE в мирній зоні не діє (гравець залишається там же). Якщо в паті, коли вона в кімнаті, додається нова дійова особа, вся паті виявляється в мирній зоні.
Після того як паті виявиться в кімнаті з RB, атакувати його необхідно протягом 2 хвилин після або паті виявиться в мирній зоні. Час на вбивство RB необмежена.
Особливості, моби та кімнати.
Практично всі моби в Рифт агресивні (виняток - маги). Є тільки певні рівні мобів в Рифт n0 +: n0, n3 і n5. За кількістю HP є моби x1 / 4, x1 / 2, x3 і x6; плюс скрині. x3 існують тільки в маленьких кімнатах (і в них є тільки вони), решта в великих.
У кожній кімнаті можна виділити 2 етапи:
Зачистка - відразу після появи паті кімната повна мобів. Для того, щоб не агріть всіх, вся паті відразу після появи біжить в кут (правий, якщо дивитися на протилежну від появи стіну великої кімнати). Частина мобів, природно, все одно агрітся, їх вбивають, далі поступово агрят інших.

Моби в Рифт мають помітно вищі шанси дропа / Спойлі, ніж звичайні моби, тому добре організований кач в Рифт досить вигідний. Хоча шанси звичайного дропа все одно не настільки високі, щоб на них орієнтуватися (виключаючи РБ), основне - це Спойлі. Дані по Спойлі см. В Додатку 3.
Резюме.
Ріфт - відмінне місце для кача. Там немає ботів, немає PvP, завжди є вільні кімнати.
У Рифт можна добре заробити, на Спойлі і на RB.

Додаток 1.

Ролі класів в Рифт.

Місце Даггера - у дупи мобу (або там, де вона могла б бути). Завдання Даггера - роздавати Крит і взагалі виправдовувати своє горде звання ДД. Спам абілок вітається. Не хочеш витрачати мп на них - включи accuracy / vicious stance. Бути з повним мп, коли у все паті вона впевнено прямує до нуля - не круто, дорогий.
Правда життя: бити ззаду? Крит частіше? Перший раз про це чую (ТХ 60+). Берс? Ааа, не треба мені берс, у мене Пдеф з ним падає, я помру.
Хм. Якби я мав точна інфа по єва, вважав би, дуже навіть можливо, що допдамаг від Берсі + ВР перевищує втрати Пдефа і Єви. Але навіть якщо немає. Ти - ДД, вичави зі свого dps (damage per second) максимум. Безпека = завдання танка і хілерів. І ще - викинь каребірскій NM і одягнися в DC)

Стосовно не до Рифт, а взагалі - Арчер лічер в милі-паті. З Арчером падає загальний dps через постійне переагріванія Арчером мобів Крит і біганиною решті паті за ними. Плюс зайвий головний біль танку і хілерам. У Рифт це особливо актуально тим, що моби товсті, і Арчер не вб'є його парою Крит.
Загалом - ходиш в милі-паті в Рифт - цибуля на полицю, візьми Даггер.

У Елдер занадто багато завдань в Рифт, щоб нормально речарджіть нюкеров. Тому не треба сміливо і з вигуками зливати мп в перші дві хвилини в кімнаті і далі сидіти і флудить. Прикинь, з якою швидкістю і які треба юзати скіли, щоб Реста з усією паті. Скіли з оверхітом, мас сліп, паралайз - активно використовуємо, паті скаже велике спасибі.

Додаток 2.

Поуші ака пляшечки.
Ріфт місце небезпечне, в рифт приходять як слід погойдатися і в Рифт абсолютно не зайвим буває випити перед боєм або в процесі).
Antidote - must have. Зняти отрута хілера варто куди більше часу і мп, ніж гравцеві використовувати антидот.
GSAP - must have (якщо немає Профет). It's all about dps, у вас повинна бути дуже серйозна причина щоб використовувати Alacrity замість GSAP (15% бонус замість 33%), а взагалі без Баффа на АСПД в Рифт робити нічого.
GMHP - тут менш критично, використовувати це чи простий MHP, через невеликої різниці - MHP дає бонус 23%, а GMHP 30%, тобто всього на 7% більше. Крім того, нюкери в Рифт не можуть "працювати" на повну силу, і для них не принципово максимізувати dps.
GHP - в невеликій паті, що грає "на межі", використання обов'язково, щоб розвантажити хілера. А так - по ситуації, якщо наприклад всі активно використовують абілкі, то Елдер краще буде витратити MP на речардж, а отлечатся гравці самі. Тобто використання GHP також дозволить підняти dps.
Elixir of Life - must have. Еліксир - засіб для критичних ситуацій, life-saver, у гравця повинен бути рефлекс - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Elixir of Mental Strength. Якщо HP еліксир це life-saver для гравця, то MP elixir це скоріше party-saver. Близька до нуля MP хілера в момент зачистки кімнати - знак для PL на вихід, а використання еліксиру дає не дуже швидко метикує PL) ще кілька дорогоцінних секунд. У EoMS reuse 10 хвилин, B еліксир відновлює близько 300 MP.