Що таке "діздок"

Що таке
Чичваркін: якщо тебе з 100 раз послали 99?
Що таке
Цілі на рік - є пріоритет №1, а є все інше
Що таке
Багатий Папа, Бідний Папа - культова книга в бізнес середовищі
Що таке
Книги для бізнесу - чи є користь? І що почитати?
Що таке
Чи варто з нуля запускати свій бізнес?
Що таке
Два способи стати керівником
Що таке
Секрети успіху!
Що таке
Як підвищити самодисципліну!

Що таке

Фото з сайту mujeo.blogspot.com/

Фото з сайту mujeo.blogspot.com/

Діздок - це те ж саме, що "дизайн документ". Саме з створення діздока починаються багато комп'ютерних ігор. Це як би бізнес план для створення гри, але без включення економічної складової.

І також як і у випадку з бізнес планом, в діздоке немає якихось жорстких загальноприйнятих правил щодо того, що там має бути і якою має бути структура у діздока. І на практиці теж виходить, що хто на що здатний.

Чи потрібен діздок чи ні при створенні ігрового (або навіть неігрового) проекту - питання спірне. Діздок - це як технічне завдання при розробці програмного забезпечення. Якщо у вас маленький проект, то всі основні фішки і особливості цілком можна утримати в голові. Але якщо ж у вас намічається великий проект і за ним буде стояти значна команда, то наявність діздока дозволить отримати вам концепцію, яку зможуть побачити всі учасники команди. І при цьому ви зумієте утрясти всі розбіжності ще до того як проект почне створюватися. Погодьтеся, що краще разосраться в мотлох до того, як в проект буде вкладено чималі гроші і час фахівців, ніж якщо це станеться в середині створення проекту.

Фахівці в області ігростроенія відзначають, що результатом відсутності дизайн документа є:
- розбіжності всередині команди;
- тривала розробка незрозуміло його;
- крах проекту, а значить Відсутність релізу і, відповідно, комерційного успіху.

Написання діздока повинен займатися той, хто придумав гру. Вакансія ігрового дизайнера - це для великих фірм. У маленьких інді-командах, цю роль виконує часом програміст, дизайнер або хтось ще. Як правило, ця людина - ідейний лідер цієї гри або проекту.

Взагалі, дуже важливо спочатку чітко бачити гру ще до того, як ви почнете її робити. Без чіткого бачення, можна написати шикарний графічний движок, але потім вже постане питання, а як забезпечити играбельность всього проекту.

Бажано, щоб бачення лідера команди лягло на папір в діздоке. Тоді всій команді буде легше рухатися до мети. Створення комп'ютерної гри - часто складне завдання з точки зору юзабіліті, дизайну та програмного коду, не кажучи вже про моделі і аудіосупровід. Тому хороша концепція, без перебільшення, життєво необхідна для реалізації проекту, щоб праця не пропала даремно.

Структура діздока може бути довільною. Просто описуєте гру, як ви її бачите у всіх деталях. А потім вийшов документ структуруєте.

Мені сподобалася ось ця гілка форуму, в якій досить докладно розповідаються типові помилки в ігровому дізйне. mosc-portal.bursa.ru/showthread.php?t=21
Також почитайте статтю в ЛКИ про те що таке діздок і з чим його їдять: lki.ru/text.php?id=192