Що потрібно знати про матчмейкер, world of warships

У цій статті ми хочемо коротко і ясно розповісти про матчмейкер в випадкових боях, який, як ви знаєте, суттєво змінювався в версіях 0.5.8 і 0.5.9. За великим рахунком, ми не відкриємо нового, але спробуємо об'єднати і систематизувати вже відоме. Приємного читання.

Увага! Вся інформація актуальна для версії 0.5.9.

Без перебільшення, матчмейкер - дуже важлива ігрова складова, безпосередньо пов'язана з балансом, чому його також називають балансувальник. Це алгоритм розподілу техніки по командам. Мова саме про техніку: в випадкових боях матчмейкер не звертає уваги на рівень майстерності гравців. Головне для нього - рівні і класи кораблів, а також рівні боїв.

Не варто плутати ці поняття. З рівнями кораблів все зрозуміло, а ось рівні морського бою можуть збити з пантелику. Для ясності наводимо таблицю.

Що потрібно знати про матчмейкер, world of warships

До такого розподілу рівнів боїв для кораблів ми прийшли в версії 0.5.9:

  • Максимальний рівень бою для всіх кораблів I-IV рівня і авіаносців V рівня, розраховується за формулою «рівень корабля +1».
  • Максимальний рівень бою для всіх інших кораблів розраховується за формулою «рівень корабля +2».

Як видно, рівень бою є у кожного корабля, включаючи преміум, і в першу чергу він визначає діапазон супротивників і союзників, з якими можна зіткнутися в бою. Для чого це потрібно? Зрозуміло, для комфортної гри на всіх кораблях. включаючи «пісочницю».

За правилом матчмейкера в випадкових боях вам не зустрінуться кораблі поза вашого діапазону, і на даний момент є лише один спосіб обійти це правило: вийти в бій загоном. В цьому випадку матчмейкер не стане перешкоджати вашим бажанням зіграти в парі з одним.

А ось кілька правил матчмейкера, з якими посперечатися не вийде:

    1. Кількість гравців в командах в випадкових боях завжди ділиться порівну. Якщо з якихось причин повний склад команд буде збиратися занадто довго, можливі бої з меншою кількістю гравців (11 на 11, 10 на 10 і т. Д.).
    2. У кожному класі кількість «топових» кораблів строго симетрично. Наприклад, якщо в бою VIII рівня у однієї команди є два лінкори VIII рівня, два крейсера VIII рівня і один есмінець VIII рівня, то в команді суперників буде абсолютно дзеркальна ситуація.
      Виняток - лінкор Mikasa, який обробляється матчмейкер як крейсер II рівня.
    3. По можливості кораблі різних націй розподіляються рівномірно. Наприклад, при наявності двох радянських есмінців «Гнівний» і двох японських есмінців Minekaze матчмейкер постарається залишити в командах по одному есмінцю кожної нації.
    4. Допускається балансування кораблів молодших рівнів в бою поза класом. Наприклад, в битві VIII рівня навпаки лінкора VI рівня може виявитися крейсер VI рівня і навіть есмінець.
    5. Допускається балансування двох кораблів одного класу сусідніх рівнів, якщо вони не «топи» і не належать до класу лінкорів. Наприклад, в бою VIII рівня навпаки крейсера VII рівня може виявитися крейсер VI рівня.
    6. У боях VIII-X рівнів може бути не більше одного авіаносця на команду.
    7. Допустима різниця в кількості лінкорів і есмінців в командах дорівнює 1.
    8. Допустима різниця в кількості крейсерів в командах дорівнює 2.
    9. Допустима різниця в кількості загонів в командах дорівнює 1.

Ось і всі основні принципи роботи матчмейкера в випадкових боях. Сподіваємося, вони допоможуть вам розширити уявлення про World of Warships в цілому.

Ще раз нагадуємо, що інформація актуальна для версії 0.5.9.

Схожі статті