Що не так з dlc alien hunters для xcom 2, канобу
«Канобу» і «ВКонтакте» запускають «Стрим-центр» - сервіс для тих, хто любить дивитися і проводити прямі трансляції. Наш сервіс допоможе ділитися Стрім з «ВКонтакте», Twitch і YouTube і забезпечить нову аудиторію, якій буде цікавий саме ваш контент.
«Стрим-центр» доступний на будь-якій сторінці «Канобу» - досить натиснути на стрілку у верхньому правому кутку і розгорнути сітку з активними Стрім. Ви також можете відкрити чат, клікнувши на іконку повідомлення в правому куті.
Ділитися Стрім - це просто! Спробуйте самі. Зверніть увагу, що після додавання стріму ваша трансляція спочатку відправиться на розгляд модераторів.
Пропустити Назад Далі
З релізом доповнення Alien Hunters до XCOM 2 пов'язано дві новини - одна, традиційно, хороша, друга, як і завжди, погана. Суть гарною в тому, що одночасно з релізом доповнення розробники випустили великий патч, який лагодить все, що ще не було виправлено, покращує технічну складову і усуває останні великі косяки. Погана ж новина полягає в тому, що 10 доларів за Alien Hunter - це занадто багато.
За десять доларів розробники пропонують буквально одну нову місію, три нових типи супротивників, а також невелике поповнення в арсеналі. Власне, перші «граблі», на які наступають творці доповнення, криються вже тут. Нова місія коротка, і служить відправною точкою для зустрічі з новими противниками. А нові вороги виявляються Рескін-версіями звичайних. Тобто по суті справи нові противники - це старі вайпер, Берсерк і архонт, тільки з оновленим зовнішнім виглядом, диявольськи високою кількістю здоров'я, посиленими атаками і унікальними здібностями. І на відміну від своїх «побратимів» ці, так звані, Повелителі можуть в разі отримання шкоди відкрити телепорт і змотатися з поля бою. З урахуванням їх кількості здоров'я - це у них виходить украй легко.
Щоб ви розуміли масштаб трагедії, поясню на пальцях. Найважчим ворожим юнітом до цього доповнення був сектопод, який з'являвся вже до середини гри. Ця двонога махина мала тридцять одиниць здоров'я і п'ять одиниць броні, що робило її вкрай складної для знищення. Так ось, в порівнянні з першим же повелителем - Вайпер - сектопод безнадійно відстає. Синя змеюка-повелитель мало того, що з'являється сильно раніше, так ще й має в своєму розпорядженні 44 одиниці здоров'я і три одиниці броні. Самий же останній із володарів - архонт - має в своєму розпорядженні близько СОТНІ одиниць здоров'я, що робить його фактично незнищенною машиною для анігіляції всього сущого.
Крім збільшеного запасу здоров'я розробники наділили оновлених істот новими навичками. Навички, до слова, круті - миттєва заморозка, землетрус і інші милі речі. Все це разом робить повелителів вкрай непростими ворогами, з якими відразу впоратися навряд чи вийде.
А якщо не вийде, то володар змотає вудки і буде чекати вас де-небудь в іншому місці, потираючи набиті гулі і мріючи відкрутити вашим солдатам голови. Втім, якщо вам вдасться здолати такого ворога один раз, то повторно ви його вже не зустрінете - все королі зустрічаються в грі в єдиному екземплярі.
Як і з будь-яких босів, з повелителів можна отримати дуже цінну екіпіровку, а точніше - броню, створену на основі прибульців і їх особливостей. Кожну таку броню можна зробити в єдиному екземплярі, але воно того варте. Броня вайпер, наприклад, дозволяє притягувати і заморожувати цілі, а броня архонта дозволяє бійцеві літати над полем бою, обрушився зверху на беззахисних супротивників. До того ж до всього іншого, носіння такої броні сильно б'є по ворожій моралі, тому її варто вивчити відразу, як тільки видасться можливість.
Крім нової броні, арсенал XCOM поповнився також і трьома новими зразками зброї. Firaxis, здається, зрозуміли, що в грі мало унікальної зброї, і Alien Hunters частково виправляє ситуацію. Тепер ваші підопічні можуть використовувати криогенні гранати (вкрай корисна штука, мушу зазначити!) Метальні сокири, високотехнологічний арбалет, а також пістолет, який дозволяє власнику йти в режим маскування, якщо він когось вбив.
І все б нічого, якби творці не наступили на другі «граблі». Як і нові супротивники, зброя існує в єдиному екземплярі, що дуже сильно заважає радіти новим іграшкам.
Бойцов з такою зброєю доводиться пестити і леліяти, а якщо вони все-таки помруть - доведеться якомога швидше оббирати їх тіла, інакше нові гармати кануть в лету.
І така дріб'язковість, якщо чесно, дратує сильніше, ніж місії з таймерами. Так, нове спорядження вийшло дуже цікавим і непогано вписується в загальну картину гри (і я навіть готовий змиритися з наявністю метальних сокир). Так, сутички з босами роблять гру досить напруженою, додаючи кілька адреналінових моментів в уже відомих місіях. Але чорт забирай! Я ще можу зрозуміти той факт, що унікальну броню можна зробити у великій кількості - немає деталей. Але ось що заважає проводити хоча б нові гармати в нормальних обсягах? Якось же ви змогли зібрати по одному предмету, невже виробництво ще парочки поставить весь «Месник» на коліна? Відповіді, на жаль, немає, і тому доведеться використовувати те, що дають.
Зрозуміло, існують десятидоларові доповнення, в яких контенту ще менше, проте Alien Hunters виглядає в кращому випадку репетицією перед дійсно серйозним доповненням.
Маю велику надію, що третя заявлене DLC, «Останній подарунок Шеня», дійсно виявиться чимось більшим, ніж парочка одиниць зброї і три Раскіна для супротивників.
А всім тим, хто з технічних причин відкладав XCOM 2 на поличку, можу сміливо сказати, що ваш час настав - розробники усунули всі фатальні недоліки, і лагів тепер бути не повинно. Якщо ж гру ви вже пройшли, і тепер чекаєте нової порції контенту, то краще дочекайтеся третього доповнення та пройдіть всі разом.