Секрет успіху world of warcraft
Багатьох гравців цікавить це питання, він навіть потрапляв в рубрику «Питання Кувалдичу». Адже дійсно, в чому секрет успіху World of Warcraft? Чому поки жодної ММОРПГ не вдалося побити рекорд популярності цієї гри? Що такого є в WoW, чого немає в інших іграх?
Графіка в грі - неоднозначного якості. Одним з найпоширеніших закидів в сторону гри є саме графіка. Мовляв, застаріла, вже не та і так далі. Однак саме ця мультяшна графіка багато в чому служить грі візитною карткою. У багатьох сучасних іграх: RIFT, Aion, TERA графіка знаходиться на високому рівні, персонажі промальовані, полігонів багато ... а тому вони виглядають чертовски схожими один на одного. Часом, я навіть не можу відрізнити скріншоти однієї гри від іншої. Незграбні ж пейзажі WoW ні з чим не сплутати. До речі, якби графіка була настільки важлива, то здобув би популярність Minecraft з його гігантськими пікселями? =)
Компанія Близзард дуже трепетно ставиться до історії своїх дітищ. Чи багато знайдеться ігор з настільки ж багатою історією, яка втілюється у всіх околоігрових продуктах: Колекційних карткових іграх, гуртках, коміксах ... Розуміючи важливість цілісності світу Близзард не змінюють підвалин історії Азерота, граючись лише з окремими фактами. Хоча це і викликає неприйняття у «істориків Азерота», чітка лінія подій Warcraft 1,2,3 + Серія коміксів + Серія книг + World of Warcraft виразно простежується.
Мабуть, лише Warhammer Online може посперечатися з WoW в плані глибини опрацювання світу. Інші ж гри взагалі виникають з нізвідки, а тому на них багато гравців дивляться, як на чергову серійну саморобку. Наприклад, я багато побачив ігор на своєму віку, і Діабло-клонів, і Старкрафт-клонів, а тому до всіх цих ігор у мене цілком певне ставлення. WoW само як старе вино - вистоявся і сприймається зовсім інакше.
Що б не говорили ми з вами про «нудьгу в грі», World of Warcraft пропонує найбільший вибір занять на максимальному рівні. І розробники постійно намагаються розвивати цей напрям. Якщо спочатку упор в WoW робився на квести + рейди, що відштовхувало ряд гравців, то тепер гравцям запропоновано все, що душі завгодно: зручний механізм риболовлі, археологія, ПВП трьох різних видів, отримання досягнень ... Розуміння того, що справжня гра починається на максимальному рівні - величезна заслуга Близзард. Саме тому свого часу провалився Age of Conan, саме за цим аспектом в грі RIFT я стежу найбільш уважно.
Одними підземеллями і чистим ПВП ситий не будеш! =)
Так, мені буває нудно в грі, так іншим гравцям теж буває нудно. Але вибачте мене, мій стаж у WoW становить уже 6 років. Це нормально, що людині нудно!
принцип синергії
Маркетингова політика
О, в Близзард сидять, мабуть, одні з кращих економістів в світі. Вони чітко розуміють, що продукт повинен бути впізнаваним. З технічної точки зору це досягається способами, перерахованими вище. Але крім того Близзард використовують важливі фінансові важелі: гра, за яку платять помісячно, повинна коштувати дешево. Мета не здерти грошей з гравців на ранньому етапі, а змусити їх стати постійними передплатниками. Мізерна вартість класичного ключа World of Warcraft змушує багатьох гравців йти з піратських серверів.
«А дай-но я спробую офф!»
Ну а далі все принади офіційного сервера роблять свою справу - і ще один передплатник. Я не кажу, що це погано, навпаки, коли б я був власником Близзард, я робив би так само. Скажімо, мені дуже хочеться спробувати RIFT, але платити 1500 рублів за ключ до гри незрозумілої якості ... пробачте, не горю бажанням.
Ось, мабуть, основні критерії, які визначають секрет успіху World of Warcraft. Якщо вас будуть питати, що ви знайшли в цій убогій грі із застарілою графікою, ви знаєте, що сказати =)