Рольова гра

• Академічні знання (кілька навичок)

За допомогою цієї навички можна згадати важливі факти і (якщо є доступ до певних ресурсів) провести дослідження. Цей навик передбачає більш глибокі пізнання в предметі, ніж «Загальні відомості». «Академічні знання» - це не один навик, а безліч, і кожен вважається окремим. Наприклад, «Академічні знання (теологія)» відрізняється від «Академічні знання (історія)».
Найбільш поширені такі сфери академічних знань:

• Виживання

Ви можете вижити в глушині. Ви знаєте, що таке рибалка, полювання, розпалювання багать і заготівля вугілля, пошук їстівної їжі, створення імпровізованих притулків і так далі.

• Виступи (кілька навичок)

За допомогою цієї навички можна розважати натовп. Це не один навик, а кілька. Найбільш часто зустрічаються такі сфери виступів:

За допомогою «Гіпнозу» можна вводити в транс інших. Ви повинні привернути увагу суб'єкта (розгойдуючи якусь дрібничку перед ним або вимовляючи монотонні фрази) на одну хвилину, після чого Майстер визначить, наскільки успішно це дія. Той, хто не хоче бути загіпнотизовані, намагається чинити опір, але в цьому випадку його волю можна спробувати придушити додатковими операціями (монотонні фрази, одноманітні дії, додаткові питання). Загіпнотизований повинен дати чесну відповідь на поставлене гіпнотизером питання, але наскільки він відповідає істині - велике питання. Персонаж говорить не те, що є насправді, а те, що сам вважає правдою.

• Виготовлення отрут

Ви можете готувати отрути для використання. Цей навик дозволяє готувати отрути тварин, природні і хімічні отрути.

• Зцілення

• Маскування

За допомогою цієї навички приховувати свою справжню зовнішність. Часто для маскування необхідні відповідні одягу, реквізит і грим. Можна замаскуватися під протилежну стать, під іншу расу або під якусь конкретну особистість, хоча це набагато складніше.

Ви жахлива нежить. жвава магією некромантіі або «кривавим поцілунком» вампіра. Ви імунних до страху, жаху, оглушення, отрут, хвороб, а також всім заклинанням і ефектів, що маніпулюють емоціями і розумом.

• Нижча магія

Ви знаєте заклинання, загальне для всіх шкіл магії. Нижча магія не завжди вимагає містичного дару чарівника ( «Почуття магії» або «Зв'язок з Ефіром»). Проте, зловживати цим і створювати «всесильних» персонажів не рекомендується. Як не крути, магія - стезя чарівників. У звичайного солдата або торговця немає ні часу, ні можливості займатися магічною практикою. Крім того, заняття магією без ліцензії залучають вкрай небажане увагу з боку мисливців на відьом. яких в Імперії бояться не менше, ніж самих чаклунів. (Погана слава хексен'ягеров цілком заслужена!)

• Навчання тварин

Ви вмієте навчати тварин робити трюки і виконувати прості команди. Зазвичай тренують собак, коней і яструбів, однак, з дозволу Майстра, можна тренувати і незвичайних тварин. Тренування тваринного займає якийсь час. Простому трюку можна навчити за один хід, більш складного - за рішенням Майстри, але не менше, ніж за три ходи.

• Загальні відомості (кілька навичок)

За допомогою цієї навички можна згадати звички, традиції, важливих особистостей і забобони будь-якої нації, культурної групи або раси. Загальні знання - це не університетська освіта (для цього є навик «Академічні знання»), а основи, які ви дізналися через те, що виросли в даному регіоні або довго подорожували по ньому. Це не один навик, а кілька. Ось звичайні сфери загального знання:

Ви можете оцінювати вартість звичайних предметів, а так само прикрас, дорогоцінних каменів і творів мистецтва. Якщо Майстер забажає, ваша оцінка буде настільки точною, що ви дізнаєтеся ринкову вартість речі.

• Перша допомога

Ви вмієте надавати допомогу пораненим. Поранений персонаж може отримувати лікування тільки один раз за подію (битву, пастку, падіння), в якому він втратив здоров'я. На наступний день пораненому персонажу можна знову допомогти, застосувавши навик перша допомога, і так далі. Тяжкопораненим персонажам, можливо, буде потрібно більш серйозна допомога. Перша допомога - знання самі по собі цінні, але їх може бути недостатньо.

• Поглинання алкоголю

За допомогою цієї навички можна опиратися впливу алкоголю. Досвідчені пияки можуть випити досить багато, перш ніж впасти під стіл.

За допомогою цієї навички можна перевіряти місцевість на наявність доказів, скарбів та інших захованих предметів (в тому числі пасток). За одну дію неможливо перевірити більш як одну кімнату або велику територію.

• Приручення тварин

За допомогою цієї навички можна викликати прихильність до себе тварин. Домашні тварини завжди до вас доброзичливі. Диких тварин і тих, які повинні ставитися до вас вороже (наприклад, бойових собак), можна заспокоїти прирученням тварин.

Використовуючи різні способи, ви можете вивуджувати інформацію з тих, хто не бажає нею ділитися. У навик входять і фізичні, і психічні тортури. Жертва катувань може чинити опір.

• Ремесло (кілька навичок)

За допомогою цієї навички можна займатися ремеслами. Це не один навик, а кілька. Найбільш поширені такі ремесла:

  • аптекар. бальзамировщик. бондар. гранильщик. доспешников. золотих справ майстер. каліграф. муляр. картограф. шкіряник. корабельник. коваль. купець. лучних справ майстер. мельник. зброяр. пивовар. тесля. повар. кравець. рушничних справ майстер. швець. свічар. старатель. травник. фермер. художник. шахтар.

• Священні знання (кілька навичок)

• Таємні знання (кілька навичок)

Ви вивчили одну з імперських магічних традицій. Це не один талант, а кілька. Ви не можете знати все, оскільки кожне таємне знання - окреме магічне вчення, яке потребує значного праці і часу. В Імперії існує всього вісім магічних Орденів. володіють наступними сферами магії:

Ельфам не потрібно вивчати ці імперські школи магії, натомість вони набираються досвіду і мудрості у своїх заклинателів (див. «Зв'язок з Ефіром» і Вища магія).

• Темні знання (кілька навичок)

Ви вивчили одну з заборонених сфер чаклунства. Темні знання - не один талант, а кілька. Однак кожна сфера чорної магії вимагає стільки праці і часу, що ви можете осягнути тільки одну з них. Сфери чаклунства:

• Тунельна щур

Під землею ви як вдома. Там вас важко виявити, і ви звикли до темряви і замкнутого простору.

• Хірургія

Ви досвідчений лікар, що вміє проводити хірургічні операції.

• Почуття магії

За допомогою цієї навички (також відомого як «ведьмово зір») можна засікати присутність магії. Маги називають його шостим, сьомим або восьмим почуттям. Ви можете зрозуміти, що предмет, місцевість або суб'єкт зачаровані. Також ви помічаєте вітру магії і можете зрозуміти, наскільки вони слабкі або сильні в даному місці. «Почуття магії» - необов'язково поліпшене зір, відчувати вплив Ефіру можна по-різному: через слух, нюх і навіть шляхом зіставлення різних фактів, керуючись звичайної інтуїцією. Кожен справжній чарівник повинен мати цей навик (виняток становлять рідкісні знахарі, віщуни і сектанти, які користуються строго вивіреними ритуалами або взагалі обманюють інших, не займаючись насправді ніякої магією). Власне, саме ця здатність і відрізняє їх від простих людей: відчуваючи магію. чарівники участь керувати нею.
Ельфів расовий навик «Зв'язок з Ефіром» замінює собою «Почуття магії», будучи в суті своїй тим же самим.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті