Робота з текстурними картами 3ds max, все про графік, фотографій і cad системам
Методи огляду та завантаження карт, а також робота з путеводітем за матеріалами / текстурованим картками детально розглядаючи в попередньому розділі.
Примітка. Більшість карт текстур можна накладати один на одного або включати до складу інших карт.
Вибір будь-якої карти автоматично відкриває у вікні рактора матеріалів сувої параметрів даної карти. Сувої параметрів карт відрізняються в залежності від типів карт.
При накладенні карт на об'єкти часто виникає несоответсіе в розмірах карти і об'єкта.
Перший спосіб зміни розмірів карт - розтягування уздовж координатних осей або зменшення розмірів самих об'єктів.
Другий спосіб зміни розмірів карт полягає в прененіі до об'єктів параметра Real-World Map Size (Розмір каи реального світу). який знаходиться в базовому свиті паретров об'єкта. Це дозволяє задавати розмір текстури по одиницях виміру в сцені. Даний спосіб зручний тим, що з його допомогою можна зберегти розміри карт при зміні Раєр об'єктів.
У свиті параметрів об'єкта також є параметр Generate Mapping Coordinates (Генерувати координати накладення). Ці координати необхідні для накладення текстури на обкти. Деякі типи об'єктів не мають установок координат для накладення карт, але їх можна створити за допомогою модіфікора UVW Map (UVW проекція текстури). Застосування даного модифікатора забезпечує додаткові возможнті настройки координат накладення, вибору каналу накладення і установки системи проектування текстури (сферичні, ціндріческіе, обтягуючі і т.д.) (рис. 20.4).
Також зручно використовувати розширені функції модіфатора Unwrap UVW (Розгортання UVW). Даний модіфікор дозволяє проектувати текстурні карти на складні обкти нестандартної форми за рахунок створення контурів на базі сплайнів форм.
Для всіх типів карт характерні як спеціальні сувої паметров, так і загальні. До загальних свит параметрів відносяться сувої Noise (Шум). Output (Вихід). Coordinates (Координати).
Сувій параметрів Coordinates (Координати) містить нтройкі координат накладення і вирівнювання текстури по перхності об'єкта (рис. 20.5).
Мал. 20.4. Сувій параметрів модифікатора UVW Map (UVW проекція текстури)
Мал. 20.5. Сувій параметрів Coordinates (Координати)
Положення перемикача Texture (Текстура) визначає застосування карти в якості текстури (пов'язує з локальними координатами об'єкта), а положення Environ (Оточення) опреляет зв'язок карти з глобальними координатами.
Випадає сувій Mapping (Накладення карти) містить варіанти накладення текстур. Для режиму Texture (Текстура) доступні наступні варіанти накладення:
■ Explicit Map Channel (Явний канал карти) - карта буде преняться до об'єкта відповідно до встановленого каналу проецованія;
■ Vertex Color Chanel (Канал квітів вершин) - при накладенні як канал будуть використані зазначені кольору вершин;
■ Planar from Object XYZ (Пряма проекція по осях XYZ обсягів по) - карта проектується в площині локальних координат об'єкту;
■ Planar from World XYZ (Пряма проекція з глобальних осях XYZ) - проекція карти буде проводитися в площині глальной системи координат.
Для режиму Environ (Оточення) доступні такі варіанти накладення:
■ Spherical Environment (Сферичне оточення) - створює оболонку з текстури в формі сфери;
■ Cylindrical Environment (Циліндрове оточення) - создт оболонку циліндричної форми;
■ Shrink-Wrap Environment (Обтягуюче оточення) - привает сцену текстурою як целофаном;
■ Screen (Екран) - накладає карту безпосередньо на фон.
Параметр Map Channel (Канал текстури) определт номер каналу (набору координат), який буде іспользаться для накладення текстури.
Параметр Show Map on Back (Показувати карту ззаду) катуються одночасне накладення текстури на лицьову і тилую поверхні об'єктів.
Параметр Use Real-World Scale (Використовувати масштаби рльного світу) встановлює зв'язок з розмірами реального світу. При цьому для коректного накладення до них повинні бути привал і об'єкти сцени.
Для вирівнювання текстури по поверхнях об'єктів застосовується система координат UVW. По суті, це та ж система координат XYZ, а зміна букв позначення осей була предусмоена щоб уникнути плутанини між цими координатними Сієм. UVW також називають проекційною системою коордат.
Примітка. При вирівнюванні текстури по поверхні вісь W
виступає в якості осі обертання.
Положення перемикача Axes (Осі) визначає площину вирівнювання текстури. Осі обраної площині будуть доупни для редагування зміщення, масштабування і т.д. При встановленому прапорці Use Real-World Scale (Використовувати масштаби реального світу) замість заданої площині настрої зміщення і масштабування будуть проводитися для паретров Width (Ширина) і Height (Висота).
При вирівнюванні карти по поверхні об'єкта відбувається збіг координат UV і XY. Для настройки зсуву карти щодо її початкового положення при вирівнюванні преазначен параметр Offset (Зсув) (рис. 20.6).
Мал. 20.6. Текстура з заданим зміщенням
Параметр Tiling (Укладання) задає число повторення (значення більше 1) або масштабування (значення в межах -1 ... 1) каи при встановленому прапорці Tile (Укладання) (рис. 20.7).
Прапорець Mirror (Дзеркало) створює дзеркальне відображення карти. Даний режим не може бути активний разом з режимом Tile (Уадка) (рис. 20.8).
Мал. 20.7. Текстура з параметром Tiling. рівним 2 для кожної осі
Мал. 20.8. Текстура з параметром Mirror (Дзеркало) для двох осей
Параметр Angle (Кут) задає кут обертання текстури навколо кожної осі. Змінити кут можна двома способами:
■ задати значення в полях UVW;
■ натиснути кнопку Rotate (Обертати) і встановити кут повороту в діалоговому вікні Rotate Mapping Coordinates (Координати обертання карти). використовуючи контейнер транормаціі обертання.
Параметр Blur (Розмиття) регулює ступінь розмитості текстури в залежності від відстані до об'єкта від площини огляду. Параметр Blur Offset (Зсув розмиття) створює раитіе текстури, що не залежить від відстані (рис. 20.9).
Мал. 20.9. Текстура з параметром Blur Offset. рівним 0,05
Сувій параметрів Noise (Шум) призначений для настройки зашумлення текстури. Зашумлення складається в доданий зернистості зображення і деяких інших спотворень (рис. 20.10).
Прапорець On (Увімкнути) активує додавання шуму в текурную карту (рис. 20.11).
Параметр Amount (Значення) призначений для установки рівня зашумленности зображення (від 0 до 100).
Мал. 20.10. Сувій параметрів Noise (Шум)
Мал. 20.11. зашумлення текстури
Параметр Levels (Рівні) задає кратність застосування зумленія, а параметр Size (Розмір) - максимальна межа функції шуму.
Прапорець Animate (Анімувати) включає анімацію зашуенія. У включеному режимі анімації шуму параметр Phase (Фаза) визначає частоту анімації шуму.
Сувій параметрів Output (Вихід) містить додаткові параметри, що визначають кінцевий вигляд текстури (рис. 20.12).
У свиті містяться такі настройки текстури:
■ Invert (Інверсія) - створює інверсію (негатив) зображення карти (рис. 20.13).
Мал. 20.12. Сувій параметрів Output (Вихід)
Мал. 20.13. Звичайний і інвертований варіанти текстури
■ Clamp (Фіксатор) - встановлює обмеження інтенсивності кольорів при збільшенні яскравості або значення RGB-каналів.
■ Alpha from RGB Intensity (Альфа з інтенсивності RGB) - створює альфа-канал за інтенсивністю кольорів RGB (темні області - прозорі, світлі - непрозорі).
■ Enable Color Map (Дозволити карту кольору) - активує налагодження інтенсивності кольорів за допомогою графіка в текем свиті параметрів.
■ Output Amount (Ступінь виходу) - встановлює рівень змішування (частку домішки) текстури (при створенні складових матеріалів).
■ RGB Offset (Зсув RGB) - підвищує або знижує рівень тональності текстури, роблячи її світліше або темніше.
■ RGB Level (Рівень RGB) - регулює насиченість кольорів в карті.
■ Bump Amount (Ступінь видавлювання) - визначає рівень видавлювання карти (якщо це карта видавлювання). Параметр не залежить від інших параметрів видавлювання.
Примітка. Карти типу Output (Вихідний зображення) пріменть для матеріалів, в яких відсутні налаштування параметрів однойменного сувою.
Карти Bitmap містять сувій Bitmap Parameters (Парамеи растрового зображення). який дозволяє редагувати основні параметри карт даного типу (рис. 20.14).
Кнопка Bitmap (Растрове зображення) призначена для завантаження растрових зображень.
Група параметрів Cropping / Placement (Вирізане / Ціле розміщення) служить для настройки кордонів обраного ізобренія. Ця установка дозволяє вирізати з зображення окремі частини і використовувати їх в якості текстури.
Група параметрів Filtering (Фільтрація) задає режим фільтрації для згладжування зображення: Pyramidal (Пірамі-
дальній). Summed Area (Підсумовувана область) і None (Без фільтрації).
Мал. 20.14. Сувій параметрів Bitmap Parameters (Параметри растрового зображення)
Група параметрів Mono Channel Output (Вихід монохромно каналу) містить режими виведення монохромних зображень: RGB Intensity (Інтенсивність RGB) або Alpha (Альфа-канал).
Групи параметрів RGB Channel Output (Вихід каналу RGB) і Alpha Source (Джерело альфа-каналу) встановлюють режими передачі карти по відповідних каналах.
Прапорець Premultiplied Alpha (Попередньо помножені альфа-канали) активує режим передачі по альфа-каналах, які попередньо були помножені на всі канали RGB.
Текстерно карти Checker (Шахова дошка) містять СВОК параметрів Checker Parameters (Параметри шахової Дої) (рис. 20.15).
Мал. 20.15. Сувій параметрів Checker Parameters (Параметри шахівниці)
В даному свиті містяться параметри вибору квітів для клітин Color 1 (Колір 1) і Color 2 (Колір 2).
Кнопки Maps (Карти) дозволяють задавати для клітини подченную карту текстур.
Кнопка Swap (Замінити) призначена для зміни місць положення квітів.
Параметр Soften (Пом'якшення) регулює рівень плавного Пекод між квітами (рис. 20.16).
Мал. 20.16. Варіанти застосування параметра Soften (Пом'якшення)
Карти типу Gradient (Градієнт) і Gradient Ramp (Лінійний градієнт) дозволяють створювати зображення з плавним кольору переходом (рис. 20.17).
Мал. 20.17. Деякі варіанти шаблонів текстури Gradient Ramp (Лінійний градієнт): Box (Коробочний). Pong (Діагональна розгортка) і Radial (Круговий)
Карти типу Swirl (Вир) застосовуються для створення вихрових зображень (рис. 20.18).
Мал. 20.18. Варіації текстури Swirl (Вир)
Примітка. Карти Combustion (Горіння) використовують в якості текстурних карт ефекти горіння. Для роботи з цими картами нбходім однойменний пакет програм.