Рейд напад - nival support center

Використовуйте можливість відповідного нападу тоді, коли ворог цього не чекатиме.

Рейд напад - nival support center

Найбільш поширені запитання

У даній статті представлені відповіді на основні питання, які можуть виникнути при вивченні способів нападу на інших гравців в режимі Рейд. У разі, якщо Вам не вдалося знайти відповідь на Ваше запитання про гарнізоні або захисту, будь ласка, створіть запит в службу підтримки.

Це режим гри, який дозволяє нападати на гарнізони інших гравців, в тому числі тоді, коли ті виходять за межі мережі. Під час нападу на іншого гравця його армією буде керувати комп'ютер.

Режим відкривається автоматично у всіх гравців по досягненні 8 рівня. Щоб відкрити меню даного режиму, можна скористатися комбінацією клавіш "T", або натиснути на іконку із зображенням стислій в кулак руки (як на малюнку). Меню режиму можна відкрити тільки на екрані карти.

Як напасти на гарнізон іншого гравця?

Всього існує три способи атаки гарнізону

  • Атака через меню рейдів - Ви можете атакувати гарнізон випадкового гравця запропонованого в меню рейдів. У разі, якщо запропонований противник з якоїсь причини Вас не влаштовує, то Ви можете спробувати змінити його, скориставшись опцією "Наступний".

Яка нагорода мене чекає за знищення гарнізону противника?

За перемогу над гарнізоном іншого гравця можна отримати золото, досвід, сфери стихій і інші ресурси для майстерні. При цьому важливо звернути увагу, що в даному режимі вкрасти істота у супротивника не вийде.

Що я втрачу, якщо програю?

Програш в рейді працює за тими ж правилами, що і програш в звичайному битві з істотами. Всі втрачені істоти виявляться в лазареті, а всі зароблені в бою ресурси зникнуть.

Важливо відзначити, що в разі програшу Ви також втратите частину наявного золота, як якщо Ваш гарнізон був знищений.

Від чого залежить кількість сфер стихій, яке я зможу отримати за перемогу?

Їх кількість безпосередньо залежить від Вашого рейтингу і рейтингу ворога. Чим більше рейтинг захисника по відношенню до Вашого, тим більше сфер включатиме в себе нагорода.

Від чого залежить кількість золота, яке я зможу вкрасти?

Підрахунок золота, яке Ви зможете вкрасти у поваленого захисника, відбувається за наступним принципом:

  • Гранична сума нагороди - спочатку визначається гранична сума золота, яка може бути вкрадена у іншого гравця. При її розрахунку найбільше має значення різниця в рейтингу між нападниками і захисниками. Якщо гравець з низьким рейтингом знищить гарнізон гравця з високим рейтингом, то максимальна нагорода буде великий. А якщо гравець з високим рейтингом розгромить гарнізон гравця з низьким рейтингом, то йому не вдасться вкрасти багато золота.
  • Коригування - далі йде перевірка наявності необхідної кількості золота у защищавшегося. Якщо на його рахунку достатньо коштів, щоб виплатити повну нагороду, то нападник її і отримує. Якщо ж на рахунку захищав гравця золота недостатньо, то нападник зможе забрати тільки невелику частину наявного золота. Інша ж частина золота залишиться у защищавшегося. Таким чином у защищавшегося завжди залишається якась кількість коштів.

Цей розрахунок проводиться безпосередньо в кінці бою. Це означає, що гравець, на якого напали, може втратити золото в інший захист, або просто витратити його до кінця Вашого бою.

Від чого залежить кількість досвіду, яке я отримаю в нагороду?

Кількість досвіду, отриманого за знищення гарнізону безпосередньо залежить від значення лідерства гарнізону, який був зруйнований. Чим сильніше був гарнізон, тим більше досвіду Ви отримаєте.

Чи можна під час нападу на гарнізон використовувати руни?

Під час нападу на гарнізон використовуються руни, які були встановлені в осередку атаки. Руни можуть стати міцною опорою при битві з сильним гарнізоном. У деяких випадках перемога можлива тільки при їх використанні.

Скільки енергії потрібно для виконання нападу?

Кількість енергії, що витрачається для будь-якого типу атаки гарнізону складає 5 одиниць.

Зрівнюється чи в рейді лідерство?

Базове значення лідерство не зрівнюється. Будьте обережні при виборі противника.