противники марио
гриби Гумба
Гумбо - гриби - гуманоїди, які населяють Грибне Королівство. Гумбо є найслабшими противниками Маріо. Вони повільно пересуваються, часто ходять удвох чи втрьох, вважають за краще підземелля і відкриті простори. Гумба легко знищити, стрибнувши на нього зверху, або збивши його вогненною кулею. Слід пам'ятати, що при зіткненні з гумбо маленький Маріо гине, а великий або вогненний - стає маленьким. При знищенні гумбо нараховується 100 очок.
черепахи Купа
Купи - це черепахи з Грибного Королівства, моторні і небезпечні вороги Маріо. Купи одягнені в панцир і деякі з них можуть літати. Якщо маленький Маріо зустрів на шляху купу, то йому потрібно бути гранично обережним: після стрибка на панцир, Купа не вмирає, а ховається в ньому деякий час, вичікуючи зручний час для нової атаки і переводячи дух. Щоб гарантовано вбити купу, потрібно зіштовхнути (киснем) її панцир. При цьому панцир почне рух і зіб'є всіх ворогів на своєму шляху. Особливо варто відзначити, що якщо панцир купи (або Базз, про нього - далі) зіб'є більше 8-ми ворогів за раз, то Маріо отримає додаткове життя. Також бійтеся відскоків панцира від перешкод - він поміняє напрямок руху і може збити самого Маріо. А ось вогняного Маріо особливих проблем з цими черепахами немає - вони легко збиваються вогнем.
Деякі черепахи вміють літати або злітати над землею, і для їх нейтралізації треба два наскоків - після першого Купа втратить крила і продовжить рух по поверхні, а після другого втіснітся в панцир як звичайна.
Ще є дурні і розумні Купи. Дурні зриваються в прірву, якщо вона виявиться на їхньому шляху, а розумні - розгортаються. Визначити рівень інтелекту черепахи можна по її забарвленням - зелена - дурна, а червона - з великим життєвим досвідом.
Безкрилі черепахи воліють жити в підземеллях, будучи сусідами з гумбо, а літаючі комфортно почувають себе на відкритих просторах і серед грибів в повітряних рівнях.
брати молота
Брати Молота - справжні атлети. Вони прекрасно стрибають і влучно метають свої бойові молоти. Але на жаль, метають в Маріо, тому що не люблять його і не дають йому проходу. Також молотомёти відмінні стратеги - як засідки вони вибирають місця, де є або два довгі ряди цегляних блоків, або броньовані гірка - височина. У першому випадку, як правило, їх двоє, у другому - один.
C Братами Молота дуже важко впоратися - вони активно стрибають і з небаченою частотою метають свої бойові снаряди, причому траєкторія польоту заважає підійти до них ближче. Маленький Маріо може впоратися з ними, якщо почекає час, поки кидала переводить дух, швидко розженеться, перестрибне його і втече геть. Також можна спробувати збити ворога, якщо він сидить на цеглі зверху. Вогняний Маріо може досить просто позбутися неприємностей: досить одного вогняного 'плювка' для повалення противника.
літаючий Лакіту
Лакіту - повітряний ворог, який якимось чином зміг роздобути розташування милого і усміхненого хмарки. На ньому він переслідує Маріо і прагне якомога ближче до нього підкинути яйця дикобраза спину, щоб миттєво вилупилося шіпонос наклав відважним водопровідником.
Лакіту практично невразливий. Для його знищення потрібно знайти високо знаходиться цегла, і спробувати збити Лакіту зверху в стрибку. Також можна звідти ж пустити в нього вогненна куля - літун буде переможений, однак йому на зміну прилетить новий. Тому в рівнях, де присутня Лакіту, потрібно намагатися швидко бігти вперед.
Лакіту один з найнебезпечніших ворогів, за його нейтралізацію присуджується 1000 очок.
дикобрази спину
Спини - це дикобрази. Ймовірно, хитрі Лакіту десь крадуть їхні яйця, після чого буквально всипають ними шлях Маріо в нові рівні. При падінні яйце розбивається і спини починає наближатися до Маріо. Стрибати на нього не можна - він усипаний шипами і може запросто вбити Маріо. Дикобраза слід перестрибувати або стріляти в нього вогняними кулями. Спини не володіють розвиненим розумом і тому можуть падати у прірву. За їх панцир нараховується 200 очок.
Риби Чіп-чіпи
Чіп-Чіпи - це риби, що живуть в підводних рівнях. Найчастіше вони просто рухаються по прямій і їх можна обпливать. Однак маневрувати під водою досить складно, і тому Чіп-чіпи - небезпечні вороги.
Деякі Чіп-Чіпи можуть підстрибувати над поверхнею водної гладі і раптово вилітати прямо на Маріо. Зазвичай це відбувається на мостах, і від цих рибок потрібно ухилятися.
осміногі Спрути
Осміногі Спрути - справжній підводний кошмар Маріо. Оскільки їх рух реактивне, то вони можуть робити дуже швидкі ривки в бік Маріо, після чого ненадовго затихнуть і знову продовжать загрозливо наближатися. Побачивши спрута, постарайтеся якомога швидше від нього втекти - з ним не варто зв'язуватися.
броньовані Базз
Базз, мабуть, найрідкісніший мешканець підземель. Виглядає він як великий пузатий потужний жук. У Базз дуже міцний вогнетривкий панцир, який Маріо не розбити. Єдиний спосіб убити Базз - це стрибнути на нього, і тоді він, як і черепахи, сховається в панцир. Ну а далі - за старою схемою - штовхнути панцир і позбутися від ворога.
Варто відзначити, що іноді Базз ходять групами по троє - тоді без спритних стрибків вже точно не обійтися.
Чорна Гармата
Серед всіх механізмів Грибного королівства Чорна гармата найбільш небезпечна, недарма на ній намальований череп. У будь-який момент гри може пролунати бавовна і в сторону Маріо полетить швидкий смертоносний заряд. Боротися з ним не так просто: вогняні кулі від нього відскакують. Єдиний спосіб перервати політ - це напригнуть на снаряд.
Від гармати потрібно ухилятися будь-яким доступним способом: або перестрибувати боєголовку, або присідати або заплигувати в безпечне місце. Також слід пам'ятати, що в одному мете часто знаходяться гармати різної висоти, і вони можуть стріляти синхронно. А на деяких повітряних рівнях є невидимі гармати, які стріляють на протязі всього шляху Маріо до замку. Бережіться їх!
Боузер, Король Купа
Самий головним антигероєм гри є Король Купа, що носить ім'я Боузер. Боузер - це вогнедишний дракон з черепашачим панцир, гострими смертоносними шипами і хірим норовом. Саме він викрав Принцесу Піч, то чи через прагнення підкорити всі Грибне Королівство, то чи з - через нерозділене кохання до неї. Свою полонянку дракон містить в темниці під власною охороною в одному із замків. Гра побудована так, що спочатку Маріо не знає точного місцезнаходження броузера і його полонянки і змушений шукати їх, проходячи послідовно кожен світ. В кінці світів, коли Маріо вірить, що він переміг дракона, він повертається іншим противником, який лише мав вигляд Короля, а замість Принцеси в темниці виявляється вірний підданий Піч, Тоад, який говорить, що справжня Принцеса в захована в наступному світі. І лише в останньому, восьмому етапі, Маріо зустрічається віч-на-віч з головним противником щоб звільнити Принцесу Піч і Грибне королівство від його лап.
Боузер - прекрасний тактик, тому боротьба з ним дуже небезпечна. Дракон завжди вибирає затишне місце в кінці моста і постійно вивергає вогонь, прагнучи вбити Маріо. Також з шостого світу в арсенал до короля додаються ще й бойові молоти, які він швидко метає в відважного водопровідника. Вдовесок дракон будує спеціальні стіни, щоб Маріо не зміг його перестрибнути і зруйнувати міст. Все це зброя і тактичні прийоми роблять жахливого броузера воістину смертоносним.
Існує кілька способів знищення дракона - пробігти під ним і зруйнувати міст, вбити його вогняними кулями, або, отримавши від нього поранення, скористатися тимчасової невразливістю і снізвергнуть його в лаву. Але діючи будь-яким з цих способів потрібно бути дуже обережним. З Боузер будь-які жарти погані.