Проходження prey - prey (2019) - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Перший день на роботі
Прибувши на місце, зайдіть усередину будівлі і за бажанням поговоріть з роботом. Після цього спускайтеся вниз на ліфті. Підійдіть до вашого брата Алексу. Після невеликого розмови з ним йдіть в тестову камеру.
Підійдіть до скляної стіни, де стоять кілька вчених. Після невеликого інструктажу натисніть червону кнопку, а потім перекладіть з'явилися ящики за межі кола. Пройдіть в наступну кімнату. Можете сховатися за стільцем, а можете нічого не робити - тест все одно провалите. Наступна кімната - натискаємо на кнопку, перестрибуємо через перешкоду і натискаємо іншу кнопку. Далі остання кімната. Сідайте за стіл і починайте психологічний тест. Відповідайте на питання, як захочеться, після чого дивіться невелику кат-сцену.
Заходимо назад в кімнату і розбиваємо за допомогою розвідного ключа вікно. Вивчайте всі комп'ютери і записки, які будуть Вам попадатися.
Ідіть направо, обходячи вашу кімнату. У кімнаті з кріслом для дослідів на шафі буде валізу з шокером «ошеломітелен», який вкрай ефективний проти роботів, а також чіп «Кинестетический помічник». Проходимо через двері з палаючої помаранчевим лампочкою, далі в приміщення з вертольотом. Звідти - в коридор, де ми зустрілися з Алексом. Через відкритий тепер ресепшн. У другій бічній кімнаті буде два стільці - один з них міміка, такий же, як напав на вченого в кінці тесту. Ці дрібні капосники маскуються під різні предмети, які знаходяться неподалік. Бачите дві чашки поруч - одна швидше за все мімікою. Покотився сміттєвий бак - знову найімовірніше це мімікою. І так з кожним предметом.
Піднімаємося сходами і йдемо прямо, через камеру знезараження. Дивимося, як Мімік розправляється з ученим, після чого прибулець розмножиться. Коли вони розбіжаться, двері відкриються. У наступному приміщенні на найближчому комп'ютері зліва прочитайте повідомлення «Терміново!», Після чого отримаєте додаткове завдання «Зникаючий труп».
Перед нами зачинені двері, до якої потрібен пропуск. Тут можна вчинити по-різному. По-перше, можна скористатися люком вентиляційної шахти справа в дальньому кутку. По-друге, справа буде кабінет Белламі, в якому на столі буде ключ-карта від лабораторії симуляції. Бійтеся міміка, які сховалися серед предметів навколо.
Кабінет з відмінним видом
Стоячи обличчям до ліфта, праворуч буде «Виставка Транстар». Там можна взяти нейромод з постаменту, однак там ходить фантом. На ранніх етапах найпростіше з ним розібратися в 2 етапи: спочатку знешкодити за допомогою ГІПС-гармати, а потім наносити удари розвідним ключем, якщо ще не знайшли пістолет або дробовик.
Піднімаємося на третій поверх по сходах поруч. Підходимо до свого кабінету і вводимо на панелі код 0451, щоб розблокувати двері. Усередині підберіть все, що бачите. На столі біля розподільника операторів буде лежати пропуск в апартаменти Моргана і пістолет. Також в приміщенні буде фабрікаторов і утилізатор. Утилізатор використовується для переробки будь-яких предметів в матеріали, з яких потім на фабрікаторов при наявності потрібного креслення можна буде виготовити зброю, аптечки, патрони і багато іншого, вкрай необхідне для проходження.
Крізь тьмяне скло
На першому поверсі біля сходів буде кабінет служби безпеки. Потрапити всередину можна по трубі, на яку варто застрибнути спочатку коридору, а потім з неї застрибнути в шахту вентиляції. Всередині можна знайти дробовик і патрони до нього. Також не є членом будь з кодом від кімнати допитів - 1129. У сейфі є креслення патронів для дробовика 12 калібру, код 0526, його можна знайти тут же, в кабінеті Сари Елазар, в книзі ВРІТ. Також візьміть записку зі столу - так почнеться квест «Викрадені нейромоди».
Якщо пройти через центр телеконференцій і потім по мосту на інший бік холу, то можна потрапити в відділ продажів, де на підлозі буде лежати дротікомет «Мисливець». Також тут можна знайти коробку з чотирма нейромодамі - знайшовши її, завершите квест «Викрадені нейромоди».
На другому поверсі зі сходового майданчика можна по вузькому виступу пробратися в кімнату відпочинку для персоналу. Позаду барної стійки буде тіло Октавії Фіггс. Прослухавши її транскриптор, дізнаєтеся код для дверей в кімнату передпольотної підготовки - 3884.
Коли закінчите оглядати хол, підніміться на третій поверх по тій же сходах, по якій Ви піднімалися до свого кабінету, проходите через центр телеконференцій і повертаєте наліво, після чого переходите в нову локацію - апаратну лабораторію. Для цього доведеться за допомогою розвідного ключа розчистити собі шлях від затверділої піни.
Всередині буде новий ворог - заражений оператор. Для нього можна використовувати шокер «ошеломітелен». Він вирубує роботизованого ворога на час, а також завдає йому значних втрат. Після оглушення можна добивати його вже розвідним ключем, проте варто враховувати, що коли він знищується, то вибухає, наносячи шкоди. Пройшовши трохи далі, в коридорі зліва можна взяти нейромод. Також там будуть ще один заражений оператор і міміки, а в кінці коридору буде зал, де через скло можна буде подивитися сценку про нерівну боротьбу вченого і фантома. З тіла Шона Ларсена візьміть пропуск від входу для персоналу. Далі можна зістрибнути вниз, особливо якщо хочете пройти таємно, і залізти в вентиляцію. Можна повернутися назад і зайти в пункт охорони, де можна взяти патрони, зброю, а також креслення патронів для пістолета.
Наступної приміщення з ліфтами на другий поверх можна потрапити або через парадні двері біля пункту охорони, або через вентиляцію, про яку писалося раніше. Всередині буде фантом. На першому поверсі в бічному коридорі можна знайти труп Еме Шмідт, з якого можна забрати пропуск в лабораторію балістики і утилізується гранату. Її можна використовувати, щоб знищувати Тифоном, а також розчищати собі шлях, переробляючи великі ящики в матеріали. Поруч буде і сама лабораторія балістики. Всередині можна знайти безліч матеріалів. Код від сейфа 8028 - можна прочитати в записці, що лежить на підлозі за гратами.
У південній частині приміщення, близько майстерні доктора Кальвіно, можна потрапити в демонстраційну сцену, ту саму кімнату, де можна було спостерігати вбивство фантомом вченого трохи раніше. Сам фантом буде на рівень нижче. Там же можна знайти утилізатор і дротікомет «Мисливець». У центральному приміщенні на підлозі лежить чіп із захистом від ефірного шкоди.
Одна з найкоротших і легких місій в грі - просто поговоріть з оператором.