Проходимо основний сюжет завдання 4 НОВЕРА

Проходимо основний сюжет завдання 4 НОВЕРА

- «Спектр» з самої Цитаделі.

- Ну, сідайте. Ми перевіримо. Якщо збрехали, конфіскуємо корабель.

НОВЕРА - холодна планета, де постійно вирують снігові буревії. Великі корпорації забрали планету собі для зловісних експериментів. Обрано цей морозний світ був не випадково - ніяке біологічну зброю, що вирвалося з загончик, не втече далеко в заметіль.

На планеті - самоврядування, і коли Шепард захоче пройти через митницю, обвішаний зброєю, його неласкаво зустрінуть місцеві вахтери. Справа не дійде до перестрілки - повноваження «спектра» будуть підтверджені, і заповнювати митну декларацію не доведеться.

Секретарка Парасин (жінка в червоному) зустріне вас за митницею і повідомить, що матриарх Бенезія, таки так, на планеті.

Саме час розшукувати Бенезієй, але покинути порт не так просто - необхідно дозвіл від адміністратора Анолея. Є кілька способів це зробити. Найпростіший - здати з потрохами Медузоподібна торговця Опольда, який запропонує Шепард пронести контрабанду через митницю. Це побічний квест, який стикається з основним сюжетом, - просто покажіть Анол «контрабандний товар», і пропуск у вас в кишені.

Але ми підемо іншим шляхом. Пройдіть через секретарку до адміністратора і поговоріть з ним. Він підтвердить, що Бенезія в районі лабораторії «Пік-15» - вона прибула з охоронцями-Асарі і купою важких ящиків. А Сарен? Він - один з великих інвесторів компанії «Подвійна спіраль», яка і орендує «Пік-15». Але пропуску Анол нам поки не дасть - не заслужили.

Розпорядитися доказами можна по-різному.

Можна просто віддати їх лорик, отримавши натомість гроші і пропуск. Парасин буде в гніві, але нічого не зможе зробити.

Можна поговорити з Парасин і з'ясувати, що вона - агент ради директорів планети. Парасин також повідомить, що лабораторія «Пік-15» нещодавно подала сигнал лиха - «Код Омега», що означає, що піддослідні істоти вирвалися на свободу. Щоб заарештувати Анолея, їй потрібні свідчення Лорика. Так просто лізти в темні справи Лорік не захоче, і його доведеться вмовити. Тоді Анол буде арештований, а ми отримаємо пропуск.

Можна відразу піти до Анол і поговорити з ним про докази - або продати їх йому за гроші, або просто витребувати пропуск, залишивши доказ собі (і вже з ним відправитися до Парасин).

Є і злочинний варіант - поговорити з Парасин і, з'ясувавши, що вона шпигує за Анолеем, прийти до адміністратора і все йому викласти: мовляв, так і так, твоя секретарка виявилася тим ще коренеплодом. Піде кумедна сценка, і Шепард отримає цілих 25 очок «Зла».

Повеселилися, і вистачить. Пора в путь-дорогу! У гаражі на компанію Шепарда нападуть гетхі, даючи зрозуміти, що жарти скінчилися. Якщо в бою стане жарко, можна в будь-який момент забратися в стоїть поруч броньовик і відстріляти кінцівки особливо нахабним стрибунам. Звідки тут роботи? Бенезія привезла їх запакованими в ящики. Прибіг охоронці повідомлять, що у Матріарха подібних важких коробок було дуже багато.

Довга і звивиста дорога до «Піку-15» просто кишить дроїдамі. Розправлятися з заслонами гетхов слід спокійно і методично - бажано видали. Не забувайте обчищати припаси біля розбитих броньовиків, яким пощастило менше, ніж вашому «Мако». Біля самої лабораторії дроїди поступляться місцем стаціонарним гармат, впоратися з якими трохи легше. Якщо ви вирішили заощадити досвід і відстріляти ворогів особисто, пам'ятайте, що мороз не великий, а стояти не велить - після кількох секунд на холоді треба бігати в «Мако» відігріватись.

Не поспішайте заходити в гараж - вас зустрічають дуже небезпечний гетх червоного кольору і кілька добре озброєних кроганов. Втім, важкі крогани красивіше літають, якщо з вами Ліара.

Обнишпорив сторожку, підніміться на ліфті в їдальню, де вас теж чекає тепла зустріч. Коли всі роботи поляжуть, вискочать тутешні піддослідні кролики - воїни і робітники ракні, представники вимерлої дві тисячі років тому насекомовідной раси. Робочі - ходячі отруйні бомби. Воїни плюються отрутою, а деякі навіть замикають ваших персонажів в стаз. Виманите обох воїнів через скляної стіни і убийте.

Зайшовши в одну з заморожених кімнат, ви переконаєтеся, що ракні люблять вискакувати прямо зі стін. Будьте готові до таких сюрпризів. Піднявшись в ліфті в центральну реакторну, приготуйтеся відстріляти декількох робочих ракні, поки вони до вас не добігли (вам допоможе вибухонебезпечний балон, який хтось залишив біля проходу).

Проходимо основний сюжет завдання 4 НОВЕРА

Тепер ваше завдання - запустити резервний генератор і активувати місцевий комп'ютер, який може підказати, що робити далі. Щоб зробити це, необхідно витратити сотню мірок інженерного гелю або вирішити головоломку, в якій треба перекинути чотири елементи пам'яті з лівої «пірамідки» (1), на середню (2) або праву (3).

Завдання дуже непросте, але рішення у неї є, і виглядає воно так: 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2 , 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2.

Тепер місцевий комп'ютер, відгукуючись на ім'я Миру, готовий співпрацювати. Він повідомить, що Бенезія поїхала на поїзді до підрозділу «Розлом», але поїхати за нею неможливо, поки не запущений реактор і не відновлена ​​зв'язок за допомогою проводів на даху. І відключення реактора, і розрив зв'язку - все це відбулося автоматично, коли ракні вирвалися на волю.

Потрапити на дах легко через ліфт з символом супутникової тарілки - тепер дорога туди відкрита. Неважко здогадатися, що так просто до проводів героя не підпустять - купа комах перегороджує шлях. Виманите їх з укриттів; ракні - досить-таки тупі звірятка. З'єднайте дроти і бережіться засідок на шляху до кімнати управління реактором (перші двері і ліфт наліво від генератора). Там вас чекатимуть дроїди у великій кількості. Залишаючись в кімнатці з двома дверима і скляною стіною, виманите гетхов до себе. В тісноті стрибуни не надто распригаются.

Ваші напарники не просто так втупилися в стелю - над вами робот-ракетометчік, і його варто побоюватися, незважаючи на те, що піти від нього в «сліпу зону» дуже легко. Запустіть реактор.

Ракні передбачувані - вони влаштують засідку на тій же розвилці. Одне слово - нерозумні тварини. Ліфт з символом поїзда відвезе вас в сторожку. За склом застрягли ще жуки. Їх можна спалити, полагодив плазмові форсунки (не дуже заглядав на вогонь - зі стіни за спиною Шепарда вискочить звірюка), їх можна знищити особисто, відімкнувши двері, або просто пройти через другі двері, залишивши бідних звірів кувати. Не забудьте прослухати запис, залишену одним із співробітників лабораторії, нині покійним.

По дорозі до поїздів доведеться зіткнутися з купкою робочих ракні. Тримайте їх на відстані. Наступна зупинка - станція «Розлом».

Поки що дорога відкрита лише в житлові приміщення, де вас зустріне капітан Вентраліс і його солдати, з останніх сил стримують атаки комах. А ось, до речі, і вони.

Капітан видасть вам пропуск в «гарячі» лабораторії і повідомить, що Бенезія пішла на льодовик. Пройдіть в зал, де бродять вижили вчені, поговоріть з ними і подивіться, що є в засіках у торговця-Елкор зі смішним ім'ям Петозі. У медичному відсіку можна взяти побічний квест, який необхідно виконати до того, як всі охоронці станції неминуче повстануть на вас. Дальня двері охороняється дроїдамі - пройти туди теоретично можна, якщо є навички злому, але не варто злити охорону завчасно.

Якщо ви звернете наліво і зійдіть на нижні житлові приміщення, то зустрінете маленького Волус (вони всі маленькі), який розповість вам, звідки тут ракні. Компанія «Подвійна спіраль» знайшла в космосі втрачений корабель, на борту якого виявилося яйце, але не просте. Вчені сподівалися, що з нього вилупиться чудовисько, обло, пустотливо і двузевно, але виявилося, що це останній ракні. Виростивши неслася матку, люди науки намагалися зробити з робітників і бойових ракні своєрідних солдатів. Але ті не піддавалися дресируванню і, як це зазвичай буває, втекли і заполонили всю лабораторію.

На зворотному шляху маленький Волус скаже, що дроїди прийшли з замкнених дверей в ремонтну зону - у доктора Коена в обмін на ліки можна витребувати пропуск.

Тепер у вас два варіанти: або спочатку очистити «гарячі» лабораторії від ракні, або відразу пройти до Бенезієй через ремонтну зону - крижані печери, де чергує самотній жук.

У першому випадку, спустившись в лабораторію, ви зустрінете якогось Ярослева Тартаковського, який запропонує активувати систему «очищення» в лабораторіях, щоб комахи здохли, і лабораторії не розбомбили ядерними зарядами, як на Новерії прийнято. Код доступу доведеться взяти з хладного тіла. Коли Шепард активує систему, у нього буде дві хвилини, щоб дістатися до ліфта - цього цілком достатньо для того, щоб очистити зал від розбушувалися ракні. Їх менше, ніж підказує міні-карта. На зворотному шляху капітан спробує вбити вас.

Якщо ви вирішили зрізати шлях і не заглядати в «гарячі» лабораторії, можна не відразу затівати бій з Бенезієй (двері із дзеркальним номером 757 і зображенням пробірки), а пройти в нічим не зазначену двері прямо по курсу. Так ви, піднявшись на ліфті, зможете потрапити в зону, що охороняється і вийти в зону, контрольовану капітаном, з несподіваного боку. Охоронці чомусь почнуть стріляти в Шепарда, але їм же гірше, а нам - такий-сякий досвід. Має сенс прикінчити і капітана, якщо вже він сердитий.

Віддамо належне Ліара - вона була дуже переконлива в розмові з матір'ю. Але зробити тут нічого не можна - Бенезія спускає на нас своїх командос, і починається бій на смерть. Для початку нам доведеться битися з декількома Асарі і дроїдамі, які будуть вибігати з дверей. Займіть позицію, щоб Бенезія бракує вас своїми джедайського трюками, і бережіться снайперів.

Злегка ослабнув, Бенезія повідомить, що її мозок контролює Сарен за допомогою свого космічного корабля «Повелителя» і технології «індоктринацію». Тепер зрозуміло, чому доброчесна Асарі записалася в слуги головного лиходія - її просто загіпнотизували! Але що вона робить на Новерії? Виявляється, компанія розводила комах не просто так, і Бенезія прибула на станцію, щоб випитати у матки ракні розташування станції телепортації «Мю», яку шукає Сарен. Дві тисячі років тому ракні якраз жили в тій області, і бідна тваринка успадкувала пам'ять поколінь. Тепер Сарен знає, де знаходиться ця загадкова станція, і без сумніву застосує її для своїх диявольських цілей.

На щастя для нас, Бенезія зуміє на кілька секунд звільнитися з-під влади Сарена, щоб повідомити про свої координати станції нам. Після цього доведеться матрону добити - її і ще трьох Асарі-командос. Сцена прощання буде зворушливою.

Але що це! Одна із загиблих Асарі раптом встала і хиткою ходою підійшла до контейнера, де нудиться матка ракні. Комаха хоче з нами поговорити, використовуючи примітивну некромантію! Ракні, віща через мертву Асарі, так і не пояснить нам, чому дві тисячі років тому її раса воювала з Цитаделлю, але попросить відпустити її під обіцянку ніколи більше не хуліганити. Жити комахою або остаточно загинути? Вибір за вами.

На зворотному шляху можна відвідати Тартаковського, якщо ви не заглядали до нього раніше. Більше вам на планеті робити нічого.

Основна сюжетна лінія

Схожі статті