Прізматік 1 - квести - каталог статей - гільдія Бреган д - Ерт
Виконавши це довге завдання, ви навчитеся говорити мовою драконів. Знання цієї мови вам знадобиться для отримання завдання "Вогонь і лід" і "Обман" у Лорда Нагафена.
Щоб почати це завдання, вам знадобиться персонаж як мінімум 50 рівня, який зможе взяти з собою 12 чоловік в Ущелина Першої Битви, що знаходиться в Лавасторме. Там ви повинні будете вбити іменного мобу Дракоту Вір'Дрейса порочне, що стереже Літописця Епох. Перемігши Дракоту, ви зможете говорити з мудрецем.
Існує кілька нюансів заходу в зону:
1. Зона називається "Ущелина Першої Битви: Порятунок літописця".
2. Завести в Ущелина може тільки персонаж 50+.
3. Цьому персонажу (50+) потрібно поговорити з НПС біля входу в ущелину (не у воріт, а саме біля входу в саме ущелині). Квесту він не дає, але після цього з'являється доступ в зону. НПС частенько пропадає, якщо його немає - доведеться почекати.
4. Якщо у кого-то в групі / рейді вже розпочато завдання "Говорити як дракон" (але не закінчено), зайти в Ущелина ви не зможете.
Поговоривши з мудрецем після вбивства Дракоти, ви отримаєте завдання 50 рівня - "Говорити, як дракон".
Наступний крок - пройти в глиб Ока Солусека і потрапити в Лігво Нагафена. Якщо ви перший раз в лігві Нагафена, вас перенесуть в інстанси для однієї групи під назвою "Ораторіум Тіра", через який ви повинні пробитися. Там вам доведеться вбити близько п'ятнадцяти мобів 50 ^^ рівня, після чого битися з Володарем вогню. Той, хто привітає Повелителя вогню, буде вигнаний в клітку, тому нехай це зробить цілитель або маг. Після цього вам доведеться вбити Повелителя вогню і його слуг. Він героїчний ^^^ моб. Після того як він буде переможений, ви зможете скористатися дверима за ним, щоб повторно увійти в Око Солусека. Після цього ви повинні будете піднятися сходами в Лігво Нагафена.
Потрапивши в Лігво Нагафена, спробуйте заговорити з Нагафеном. Він не буде відповідати вам, так як ви не знаєте мови. Після цього ви побачите NPC-Велетня, який заговорить з вами. Поговоріть з ним, щоб завдання продовжилося. Він скаже вам розшукати десь в Антоник ще одного мудреця. ** Ви повинні знати мову велетнів, інакше NPC-велетень не стане з вами говорити **
Прямуйте в Вежу Оракула в Антоник і поговоріть з мудрецем. Він скаже вам, що мова дуже складний, і що збір рун займе цілу вічність. Однак ви переконаєте його, що здатні на це в силу своїх видатних здібностей. Він відправить вас на збір 26 рун, розкиданих по всьому Норрат.
За умови, що Ваш персонаж 45-50 рівня, більшість рун можна зібрати соло (в Спіка позначені жовтим кольором), хоча в некторих місцях може знадобитися інвізе. Для отримання деяких може знадобитися група (в списку позначені помаранчевим кольором).
Ці руни знаходяться в точках:
Ві: Південний Кейнос. Скористайтеся зеленим телепортатор в Башті Магів, під сходами.
698.64, 82.19, 127.15
Фен: Північний Фрипорт. Другий поверх бібліотеки. На столі біля Парагон Джалекса.
Дар: Полеглі Врата. На столі в другому будинку зліва від ринкової площі.
168.35, 18.51, -84.44
Аерр: Фортеця Бур. У бібліотеці під поодиноким книжковою шафою, що стоїть навпроти дверей.
Вул: Ліс Нектулос. Скриня на другому поверсі Цитаделі Гал'Текс.
701.07, 10.81, -735.73
Фар: Громові Степу. Мішок за прилавком торговця в Селі Грозових Туманов - в будинку з Послом.
Кор: ті, що плачуть Око. Поруч з прапором і інтерактивним скринею в кімнаті з феєю, що дає завдання "Таємниці Плаче Ока".
-72.40, 1.71, -95.17
Сівши: ті, що плачуть Око. Другий ярус будівлі в кімнаті з банкіром.
Тал: Річковий Дол. Книга під столом в Круглому Домі.
-834.61, -6.33, -108.61
Примітка: На виході з будинку вас чекатиме орк Червоного Кулака, причому він побачить вас навіть в тому випадку, якщо ви будете невидимим. Мабуть, квест був оновлений, мене чекала група з восьми орків. Використовуйте Поклик Кейноса / Владики або "еваку", щоб покинути це місце.
Гор: Річковий Дол. У кутку праворуч, якщо входити через головні двері в будинок, що знаходиться поряд з пагорбом створінь ночі (будинок який ви відвідали, виконуючи передостанній крок завдання "Кортик з кістяним лезом").
-515.11, 0.29, -215.11
Ши: Руїни Варсуна. Кімната з Книгою Життя.
7.74, 4, 70.55
Світ: Руїни Варсуна. Кімната Чарівника.
256.22, -3.05, 133.36
Ксак: Фіррот. Всередині піраміди в Око Тулі.
-329.48, -5.56, 849.71
Греш: Фіррот. Намет Мургіна, сувій захований в балках.
-148.72, 13.72, 188.42
Дредан: Фіррот. Книга, з якої можна взаємодіяти, що знаходиться під східною частиною Моста Горгота.
-342.81, -7.84, 492.35
Трена: Казик-Тулі. Кімната з водойм Жаху, книга знаходиться за малими ступенями
Трана: Казик-Тулі. Кімната УКБ Увала, сувій на столі.
Складність може викликати шлях в кімнату. По дорозі зустрічаються групи героїчних мобів 48 +++, наставлені дуже близько один до одного. Всі вони палять інвізе, тому шлях доводиться розчищати. Розбираючись з однією групою, є ризик Сагро ще одну або кілька, що ускладнює соло-проходження.
Ракта: Казик-Тулі. Приміщення, наступне за кімнатою болісних тортур, в якій знаходиться водойма Жаху; руна лежить на підлозі біля маленьких сходинок.
Кіт: Пермафрост. На столі Алангріі (поверніть направо з кімнати зі входом в Склеп Вокс).
-150.14, 3.97, -452.91
Алангрія - епік 54х2, викликає в процесі бою 4 Іддового. Варіантів 2: 1) Зібрати групу або рейд і прибити Алангрію. 2) Піти втрьох-четвером і по черзі лапати руну, поки інші відволікають епіка на себе. Зробити це треба якомога швидше, оскільки через 30 секунд після початку бою Алангрія почне закликати Іддового. В ідеалі кожен раз після того, як хтось із групи апнет руну, робити еваку.
Вак: Пермафрост. На столі, над яким висить величезний ріг.
160.42, 6.80, -432.04
Сіссра: Пермафрост. Захована у столу в кузні (в підвалі, куди можна потрапити через нору в першій головній кімнаті).
114.43 -34.75, -179.29
Сісстра: Обеліск заблукалих душ. Афінеум Тіней, західне крило. Сувій у свічки.
-429.34, 395.94, 243.70
Ретт: Обеліск заблукалих душ. Кімната з якорем, книга на підлозі біля шафи внизу кімнати.
-435.83, 370.97, 331.70
Ось: Обеліск заблукалих душ. Кімната Інструментів тортури, на столі.
-45.92, 595.30, 286.11
У кімнаті може знаходитися ім'я з 4-ма аддамі. Можна зробити і соло, залежить від персонажа.
Нак: Око Солусека. На підлозі праворуч від столу, зовні кімнати склодува.
-256.55, -516, 94.64
Фірм: Око Солусека. Сувій на столі в лівій частині кімнати склодувів.
-317.24, -516.39, 127
Після того як ви зберете всі руни, вам буде необхідно повернутися до Літописцеві Епох в Антоник. Тепер ви знаєте мову драконів. Ви зможете поговорити з Нагафеном, щоб отримати завдання "Вогонь і лід".
Це перше завдання із серії доручень від Лорда Нагафена в Оке Солусека. Його можна отримати, якщо ви вмієте говорити мовою драконів, а це значить, що ви повинні до цього моменту виконати завдання "Говорити, як дракон".
1. Нагафен попросить вас вбити кілька іменних Дракот, щоб отримати з них осколки суті і воскресити Леді Вокс в Склепі Вокс. (Ці дракоти мешкають в Лагуні Трепета, Бухті Розкладання, Звіринці Мірагула). Всі вони епічні монстри 52х4.
2. Поговоріть з Літописцем Епох в Антоник.
3. Зберіть осколки суті, убивши іменних Дракот 52х4 в Лагуні Трепета (Фіррот), Бухті Розкладання (Громові степу), Звіринці Мірагула (Еверфрост).
ЯКЩО У ВАШОМУ РЕЙДІ БУДУТЬ ПЕРСОНАЖІ НИЖЧЕ 45-ГО РІВНЯ, вас не пустять НІ В ОДИН ІЗ ИНСТА!
Дракоти знаходяться в дзеркалах цих ИНСТА, наприклад, Бухта розкладання: лігво Міойлі і т.д. окремий доступ не потрібно.
З кожної Дакоти падає тільки 1 осколок суті, необхідно щоб всі ці осколки були в однієї людини, всім іншим оскільки мати не треба.
Дракот можна вбивати 2 групами. Ні в якому разі не використовуйте еваку і не допускайте повного вайп, т.к в разі невдачі встановлюється таймер на 12 год, в разі вбивства епіка таймер на 6 днів.
Відправляйтеся в Склеп Вокс в Пермафросте (інстр: вхід за епіком Образ Леді Вокс / вбивати не треба /).
Якщо не випустити осколки суті перед вчиненням ритуалу, то Вас атакує Дух леді Вокс 53х4, епік НЕ злісний, але після його вбивства встановиться таймер на зону 6 днів і оживити леді вокс в цю сесію буде неможливо.
Коли ритуал буде завершено, з'явиться Леді Вокс, з якої можна буде поговорити. Поговоріть з нею, щоб продовжити завдання.
4. Наступний крок - перемогти Короля Драйека в тронному залі Кроміс епік 53х4. Окремий інстр - дзеркало палати Драейка на 3 поверсі Пермафроста.
Увійшовши в інстр не виходьте з коридору, т.к спрацьовує скрипт і обрушилися бурульками вбиває перешагнушіх рису, краще виманювати петамі некромантій.
Спочатку вас атакують ади кроміса героїки, потім в бій вступить сам Кроміс. Епік НЕ злісний, але має неприємний відкидає фронтальне АЕ.
Після того як у епіка буде знято 25% здоров'я він замерзне і його стане неможливо атакувати, в цей момент оживуть статуї по краях палати і з'являться ще близько 4 героїки.
Спочатку убийте героїки, потім статуї. Після чого Епік знову оживе.
Коли епік втратить 50% здоров'я, він знову закличе Іддового - героїко і відновить повністю життя, але при цьому сам вже стане не х4, а х3.
Наступна хвиля героїки з'явиться коли у кроміса х3 буде 50% здоров'я.
Бажано наявність 2х танків в рейді (хоча ми зробили з одним).
4. Поверніться до Нагафену і він дасть останнє завдання "Обман".
Це завдання дає Лорд Нагафен, після того як ви виконаєте завдання "Вогонь і лід". Щоб взяти завдання, ви повинні знати мову драконів. Щоб вивчити його, виконайте завдання "Говорити як дракон", яке можна отримати в Ущелина Першої Битви.
1. Нагафен скаже вам, що Даратар знаходиться на Острові Порятунку, і щоб дістатися до нього, вам знадобляться п'ять чарівних перснів. У самого Нагафена є один з перснів, і він віддасть його вам. Тепер вам належить розшукати решту чотири, щоб отримати доступ до Острову Порятунку.
2. Ці персні знаходяться в Святилище Кістки, Долині Кривавого Черепа, Святилище Страху і Рву Вогненних Туманов.
ЯКЩО У ВАШОМУ РЕЙДІ БУДУТЬ ПЕРСОНАЖІ НИЖЧЕ 49-ГО РІВНЯ, вас не пустять НІ В ОДИН ІЗ ИНСТА!
В Долині Кривавого Черепа вам потрібно буде поговорити з мертвим орком, для чого знадобиться знання орочьего мови. Орк повідомить вам, що інші орки забрали його перстень і сховали в своїй Цитаделі. Прямуйте в Цитадель Червоного Кулака і заходите в окрему зону під назвою "Цитадель Червоного Кулака: Напад". Потрапивши всередину, ви повинні будете перемогти регента Грозмага нагорі тронного залу.
3. Як тільки все персні будуть у вас, прямуйте до Вежі Оракулів в Антоник. Звідти ви зможете перенестися назад на Острів Порятунку.
4. Переможете Даратара, дракона 58 ^^^ рівня в окремій зоні Острови Порятунку під назвою "Острів Порятунку: Політ Даратара". Тут є один цікавий момент, але про нього в кінці.
5. Як тільки Даратар буде переможений, повертайтеся в Око Солусека і поговоріть з Нагафеном, щоб отримати свою нагороду.
Виконавши це завдання, ви зможете отримати титул "кавалер ордена Осколка".
Наводимо спосіб вийти переможцем із сутички з Даратаром. Цей спосіб люб'язно наданий користувачем Fizgig з американського сайту гри:
У найперший раз, коли ви знизите його здоров'я до 75%, Даратар приголомшить весь рейд на хвилину і полетить. На цьому перша частина завершена, і навіть якщо ви згодом загинете, він вже не полетить на 75% здоров'я. Те ж саме відбувається при другій і третій атаці (в яких ви залишаєте йому 50% і 25% здоров'я відповідно). Кожен раз, коли здоров'я Даратара сягатиме "порога" (75% для першої частини, 50% для другої, 25% для третьої), ви будете переходити до наступної частини битви, якщо тільки не покинете зону. Всякий раз дракон буде приголомшувати рейд і відлітати, а ви будете отримувати повідомлення, що бій перервано. Все нормально, так і має бути. Після кожної сутички він буде повертатися з повним здоров'ям.
Одне зауваження. Іноді може відбутися збій в грі, і Даратар оглушити вас, але не полетить. Він залишиться і вб'є всіх членів рейду одного за іншим, поки вони приголомшені. Але, як вже говорилося вище, ви так чи інакше перейдете в наступну частину битви, так що, якщо не брати до уваги витрат на ремонт, шкоди від цієї неполадки небагато. Я спостерігав збій тільки при 75%, так що не впевнений, чи може це статися на 50% і 25%. Деякі гравці радили на форумах заходити в зону заново кожен раз після смерті, тому що в таких випадках нібито і відбувається збій. Ця інформація невірна. Якщо так зробити, вам доведеться починати бій заново, і збій знову може статися на 75%.
У нас було трохи інакше. Даратар не відлітають. Єдиний його стрибок був до яйця, коли він його розбивав.
Як тільки ви потрапите в Обеліск, входите в єдину доступну двері. Потрапивши всередину, проходите по правому коридору. Книгу можна знайти за другим поворотом ліворуч, її охороняють троє прихованих в тінях. Після того як ви вивчите книгу, вас попросять вбити ще п'ять іменних мобів, а саме:
- Авулсор: -112, +607, +363
- Пароксроз: -176, +602, +308
- Провісник: +25, +594, +331
- Трокслера: -28, +600, +342
- Ксічелус: -14, +600, +381
Убивши всіх п'ятьох, ви повинні будете повернутися до "Книзі закликання", і тоді з'явиться Творець тіней, ще один іменний моб. Убивши його, ви отримаєте доступ до частини цієї зони, розраховану на високорівневих гравців.
Складено на основі матеріалів eq2.playhard.ru з поправками при особистому проходженні.