Правила гри в дартс

a "data-cycle-speed =" 700 "data-cycle-manual-speed =" 300 "data-cycle-timeout =" 5000 "data-cycle-prev =" # side_actions .sliderPage .arr_l-r "data-cycle -next = "# side_actions .sliderPage .arr_r-r" data-cycle-pager = "# side_actions .sliderPage .bullets" data-cycle-pager-template = "" data-cycle-pager-active-class = "active" data-cycle-overlay = "# side_actions .slogan" data-cycle-overlay-template = ">">

Правила гри в дартс
Правила гри в дартс
Правила гри в дартс
Правила гри в дартс
Правила гри в дартс

Дартс - це спортивна гра, в якій гравці повинні метати дротики в спеціальну круглу мішень. Вперше дартс з'явився кілька століть назад на Британських островах, після чого досить швидко завоював популярність у багатьох країнах світу. У нинішній час існує більше 50-ти різновидів цієї розваги.

Стандартна мішень для гри в дартс розділена на 20 осередків з номерами від 1 до 20.

Зазвичай окуляри підраховуються після того, як гравець метає 3 дротика. Після цього хід переходить до іншого гравця.

Максимально можливий результат 3 кидків - 180 очок (якщо гравець потрапляє усіма трьома дротиками у внутрішнє вузьке кільце сектора 20).

Найчастіше в дартс грають 2 команди або 2 гравця. Перед початком змагання кожному учаснику дозволяється зробити по 9 пробних кидків для розминки. Потім представник кожної сторони робить ще один кидок, який визначає черговість: команда, гравець якої метнув дротик ближче до "яблучку" мішені, починає першої.

За один підхід кожен повинен зробити 3 кидка. У більшості випадків використовується 2 набору дротиків (по 1 для кожної команди), після чого вони знімаються з мішені. Кидок не рахується, якщо гравець заступив за позначену межу. Окуляри можна зараховувати тільки в тому випадку, якщо дротик залишався в мішені не менше 5 секунд після останнього кидка. Гравці також не отримують очок при застряванні дротика в іншому дротику або його випаданні з мішені.

РІЗНОВИДИ ГРИ У ДАРТС

Найпоширеніша версія гри в дартс, по якій навіть існують різного роду офіційні турніри і чемпіонати. Кожна команда починає зі стартовим рахунком 501 (301 в іншого різновиду). Окуляри, отримані гравцями за кидок, віднімаються з решти. Гра продовжується до тих пір, поки один з учасників не досягне 0. Фінальний кидок повинен бути проведений в "яблучко" або "подвоєння" таким чином, щоб отримані окуляри (за 1 кидок) звели рахунок до 0.

Якщо попадання принесло більшу кількість очок, ніж було необхідно для досягнення 0 - вся серія метань, що призвели до "перебору", не зараховується, а кількість очок стає таким, яким воно було до початку цієї серії.

Одна гра в 501 (301) називається "ЛЕГ". П'ять таких "легов" утворюють "сет" (три виграних "лега" завершують "сет"). Виграє команда, яка здобула перемогу в певній кількості "сетів".

Кожен учасник перед початком гри отримує 27 очок. Перші три дротика повинні потрапити в "подвоєння" сектора 1 - кожне таке потрапляння принесе гравцеві 2 очка (2х1). Якщо жоден дротик не потрапив - 2 очка віднімаються. Наступні три дротика потрібно метнути в "подвоєння" сектора 2, а потрапляння дасть вже цілих 4 очка (2х2). Стільки ж і відніметься при невдачі.

Гра триває до сектора 20 мішені, а перемагає гравець з найбільшою кількістю зароблених очок. Учасники, рахунок яких протягом гри опускається нижче одиниці, вибувають.

Суть цієї гри полягає в тому, щоб по черзі потрапити дротиком в сектора від 1 до 20, а потім в "подвоєння" і "потроєння" останнього сектора. Змагання вважається завершеним після фінального попадання в центр мішені, а переможцем той, хто в нього потрапив. Якщо в серії кидків один гравець потрапляє в ціль всіма трьома дротиками (наприклад, в сектора 1, 2, 3 або 5, 6, 7) - він продовжує гру позачергово.

У цій грі зараховуються тільки попадання в "яблучко" і "зелене кільце". Учасники починають гру без окулярів і набирають їх серіями по 3 кидки, враховуючи виключно зароблені 50 або 25 очок. Перемагає учасник, який першим набере 1000 очок. У разі "перебору" бали опускаються до 0.

РЕКОМЕНДОВАНА ТЕХНІКА ГРИ У ДАРТС

Вибираючи позицію для кидка, слід пам'ятати про те, що дротик легкий по вазі, відстань до мішені невелика, а мета дуже мала за розміром. Успіх досягається в тому випадку, якщо при кидку корпус тіла, злегка нахилений вперед, буде нерухомий, а кидок буде проведений ліктьовий і кистьовий частинами руки.

Отже, слід стати до мішені полубоком, мізинцем правої ноги торкаючись лінії кидка. Необхідно суворо стежити за тим, щоб не заступати за цю лінію і в майбутньому завжди коректно вести боротьбу з суперниками.

Потім, зробивши невеликий нахил вперед, вибрати для себе найбільш зручну і стійку стійку. Щоб ще більше сприяти стійкості при кидку, ліву руку слід притиснути до живота. Нахил вперед забезпечить необхідний простір для кидає руки, а також скоротить відстань до мішені.

Праву руку необхідно висунути вперед так, щоб лікоть був повернений строго вниз, а оперення дротика знаходилося на прямій лінії від очей до наміченої мети.

* Ті, хто грає лівою рукою, повинні будуть вносити для себе відповідні корективи.

Слід дротик в руці таким чином, щоб його вістря дивилося точно в намічену ціль. При цьому необхідно прагнути знайти таку манеру тримати дротик, щоб тонко відчувати його центр ваги. Великий палець повинен знаходитися трохи позаду центру ваги. Дротик і кисть повинні складати як би єдине ціле. Необхідно тримати наконечник дротика злегка догори і поводити рукою вперед і назад. Будь-яке зайвий рух буде означати, що дротик прямо не полетить.

Рекомендується відпрацьовувати базову техніку на кидках в «Яблучко». Це допомагає у виборі правильної позиції і манері тримати дротик.

Відпрацьовуючи кидки в верхні і нижні сектора мішені, необхідно відштовхуватися від вже придбаної базової техніки. Для цього:
- націлився на верхні сектори, слід трохи піднімати передпліччя і трохи випрямляти корпус;
- націлився в нижні сектора, опускати передпліччя і відповідно трохи збільшувати нахил корпусу вперед.

Коли метою є бічні сектора мішені, не слід намагатися робити кидок по діагоналі. Більш ефективним буде переміщення уздовж рубіжної лінії, це наблизить до наміченої мети.

Необхідно домагатися плавності і витонченості, виробляючи кидок дротика в мішень. Осмисленість рухів і досягнутий результат будуть доставляти радість і впевненість у своїх можливостях.

Схожі статті