Поняття растрової та векторної графіки, це госи! Wiki, fandom powered by wikia
Растрова графіка Edit
Растрова модель - це таблиця однакових неподільних елементів, кожен з яких в закодованому вигляді зберігає інформацію про соотвтствующем йому ділянці зображення. (З лекції)
Растрове зображення - зображення, що представляє собою сітку пікселів або точок кольорів (зазвичай прямокутну) на комп'ютерному моніторі, папері та інших відображають пристроях і матеріалах. (Вікі)
Важливими характеристиками зображення є:
- кількість пікселів - дозвіл. Може вказуватися окремо кількість пікселів по ширині і висоті (1024 * 768, 640 * 480.) Або ж, рідко, загальна кількість пікселів (часто вимірюється в мегапікселях);
- кількість використовуваних квітів або глибина кольору (ці характеристики мають наступну залежність:, де N - кількість квітів, а I - глибина кольору);
- колірний простір (колірна модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr та ін.
Обсяг растрового зображення Edit
Урок інформатики, 10й клас:
V - об'єм зображення
K - кількість пікселів
I - глибина кольору
Співвідношення глибини кольору і кількості кольорів:
N - кількість квітів
I - глибина кольору
переваги Edit
- Растрова графіка дозволяє створити (відтворити) практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної, де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрат в розмірі файлу.
- Поширеність - растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від маленьких значків до плакатів.
- Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібно масштабування.
- Растрове представлення зображення природно для більшості пристроїв введення-виведення графічної інформації, таких як монітори (за винятком векторних), матричні та струменеві принтери, цифрові фотоапарати, сканери.
недоліки Edit
- Великий розмір файлів з простими зображеннями.
- Неможливість ідеального масштабування.
- Неможливість виведення на друк на плоттер.
Через цих недоліків для зберігання простих малюнків рекомендують замість навіть стислій растрової графіки використовувати векторну графіку.
Векторна модель - список параметрів, математично визначають об'єкти, з яких складається синтезоване зображення (з лекцій)
Векторна графіка - спосіб представлення об'єктів і зображень в комп'ютерній графіці, заснований на використанні геометричних примітивів, таких як точки, лінії, сплайни і багатокутники. Термін використовується в протилежність до растровій графіці, яка представляє зображення як матрицю фіксованого розміру, що складається з точок (пікселів) зі своїми параметрами. (Вікі)
Термін «векторна графіка» використовується в основному в контексті двомірної комп'ютерної графіки.
Спосіб зберігання зображення
Розглянемо, наприклад, такий графічний примітив, як коло радіуса r. Для її побудови необхідно і достатньо наступних вихідних даних:
- координати центру кола;
- значення радіуса r;
- колір заповнення (якщо коло не прозора);
- колір і товщина контура (в разі наявності контуру);
Преімуществаперед растровою графікою Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою (У дужках - то як ці харатеристики називалися в лекціях)
- Розмір, займаної описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати скільки завгодно раз великий об'єкт файлом мінімального розміру (= компактність).
- У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива (= якість не залежить від розміру зображення).
Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення та т. Д. Не погіршать якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно-незалежних одиницях (англ. Device-independent unit), які ведуть до найкращої можливої растеризації на растрових пристроях (= легкість модифікації).
- При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.
Фундаментальні недоліки векторної графіки.
- Чи не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінального зображення може знадобитися дуже велика кількість об'єктів і їх складності, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його відображення (відтворення) (= залежність часу візуалізації від кількості і складності об'єктів).
- Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але дороги назад, як правило, немає - трасування растра, при тому що вимагає значних обчислювальних потужностей і часу, не завжди забезпечує високу якості векторного малюнка (= неможливість адекватно описати реальне зображення).
Типові примітивні об'єкти
- Лінії і ламані лінії.
- Багатокутники.
- Кола і еліпси.
- Криві Безьє.
- Безігони.
- Текст (у комп'ютерних шрифтах, таких як TrueType, кожна буква створюється з кривих Безьє).
Цей список не вичерпний. Є різні типи кривих (Catmull-Rom сплайни, NURBS і т. Д.), Які використовуються в різних додатках.
Також можливо розглядати растрове зображення як примітивний об'єкт, провідний себе як прямокутник.
Більш витончені перетворення включають булеві операції на замкнутих фігурах: об'єднання, доповнення, перетин і т. Д.
Ad blocker interference detected!
Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers
Wikia is not accessible if you've made further modifications. Remove the custom ad blocker rule (s) and the page will load as expected.