Поняття растрової та векторної графіки, це госи! Wiki, fandom powered by wikia

Растрова графіка Edit

Растрова модель - це таблиця однакових неподільних елементів, кожен з яких в закодованому вигляді зберігає інформацію про соотвтствующем йому ділянці зображення. (З лекції)

Растрове зображення - зображення, що представляє собою сітку пікселів або точок кольорів (зазвичай прямокутну) на комп'ютерному моніторі, папері та інших відображають пристроях і матеріалах. (Вікі)

Важливими характеристиками зображення є:

  • кількість пікселів - дозвіл. Може вказуватися окремо кількість пікселів по ширині і висоті (1024 * 768, 640 * 480.) Або ж, рідко, загальна кількість пікселів (часто вимірюється в мегапікселях);
  • кількість використовуваних квітів або глибина кольору (ці характеристики мають наступну залежність:, де N - кількість квітів, а I - глибина кольору);
  • колірний простір (колірна модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr та ін.

Обсяг растрового зображення Edit

Урок інформатики, 10й клас:

V - об'єм зображення

K - кількість пікселів

I - глибина кольору

Співвідношення глибини кольору і кількості кольорів:

N - кількість квітів

I - глибина кольору

переваги Edit

  • Растрова графіка дозволяє створити (відтворити) практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної, де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрат в розмірі файлу.
  • Поширеність - растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від маленьких значків до плакатів.
  • Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібно масштабування.
  • Растрове представлення зображення природно для більшості пристроїв введення-виведення графічної інформації, таких як монітори (за винятком векторних), матричні та струменеві принтери, цифрові фотоапарати, сканери.

недоліки Edit

  • Великий розмір файлів з простими зображеннями.
  • Неможливість ідеального масштабування.
  • Неможливість виведення на друк на плоттер.

Через цих недоліків для зберігання простих малюнків рекомендують замість навіть стислій растрової графіки використовувати векторну графіку.

Векторна модель - список параметрів, математично визначають об'єкти, з яких складається синтезоване зображення (з лекцій)

Векторна графіка - спосіб представлення об'єктів і зображень в комп'ютерній графіці, заснований на використанні геометричних примітивів, таких як точки, лінії, сплайни і багатокутники. Термін використовується в протилежність до растровій графіці, яка представляє зображення як матрицю фіксованого розміру, що складається з точок (пікселів) зі своїми параметрами. (Вікі)

Термін «векторна графіка» використовується в основному в контексті двомірної комп'ютерної графіки.

Спосіб зберігання зображення

Розглянемо, наприклад, такий графічний примітив, як коло радіуса r. Для її побудови необхідно і достатньо наступних вихідних даних:

  • координати центру кола;
  • значення радіуса r;
  • колір заповнення (якщо коло не прозора);
  • колір і товщина контура (в разі наявності контуру);

Преімуществаперед растровою графікою Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою (У дужках - то як ці харатеристики називалися в лекціях)

  • Розмір, займаної описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати скільки завгодно раз великий об'єкт файлом мінімального розміру (= ​​компактність).
  • У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива (= якість не залежить від розміру зображення).

Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення та т. Д. Не погіршать якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно-незалежних одиницях (англ. Device-independent unit), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях (= легкість модифікації).

  • При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.

Фундаментальні недоліки векторної графіки.

  • Чи не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінального зображення може знадобитися дуже велика кількість об'єктів і їх складності, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його відображення (відтворення) (= залежність часу візуалізації від кількості і складності об'єктів).
  • Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але дороги назад, як правило, немає - трасування растра, при тому що вимагає значних обчислювальних потужностей і часу, не завжди забезпечує високу якості векторного малюнка (= неможливість адекватно описати реальне зображення).

Типові примітивні об'єкти

  • Лінії і ламані лінії.
  • Багатокутники.
  • Кола і еліпси.
  • Криві Безьє.
  • Безігони.
  • Текст (у комп'ютерних шрифтах, таких як TrueType, кожна буква створюється з кривих Безьє).

Цей список не вичерпний. Є різні типи кривих (Catmull-Rom сплайни, NURBS і т. Д.), Які використовуються в різних додатках.

Також можливо розглядати растрове зображення як примітивний об'єкт, провідний себе як прямокутник.

Більш витончені перетворення включають булеві операції на замкнутих фігурах: об'єднання, доповнення, перетин і т. Д.

Ad blocker interference detected!

Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you've made further modifications. Remove the custom ad blocker rule (s) and the page will load as expected.

Схожі статті