Полігональне моделювання значення, особливості, рекомендації в роботі - компанія klona
Що таке полігональне моделювання
Полігональне моделювання - низькорівневе моделювання, яке дозволяє візуалізувати об'єкт за допомогою полігональної сітки.
Полігональні сітки складаються з таких подоб'ектов:
• вершина - точка з'єднання ребер, їх може бути скільки завгодно;
• ребра - лінії, що виступають межами граней;
• межі або полігони - осередки сітки, ділянки площині, які мають найчастіше трикутну або чотирикутну форму. Полігональна сітка може складатися з величезної кількості однакових осередків.
Для створення тривимірної моделі об'єкта необхідно працювати з подоб'екти. Можна міняти їх масштаб і форму, обертати, об'єднувати і ділити, а також застосовувати інші операції, які дозволяють спеціальні комп'ютерні програми.
Полігональне моделювання виконується в таких програмах:
Полігональні сітки представляють собою сукупність полігонів, з яких формуються контури, оболонка майбутнього об'єкта. Здається, що з ними нескладно працювати, вони мають чітко визначені зовнішню і внутрішню область, не потрібно робити ніяких додаткових параметрів і обчислень. Однак цей метод вимагає терпіння і посидючості, оскільки для створення навіть найпростішої тривимірної моделі необхідно зробити тисячі кліків мишею. Найменша помилка може звести всю роботу не «ні», тому що переробити готовий об'єкт дуже складно.
Методики і способи побудови полігональних моделей
Існує три основних методики створення полігональних моделей, які найчастіше використовуються в об'єднаному варіанті, однак можуть застосовуватися і в чистому вигляді.
- За допомогою примітивів - коли за основу беруться готові геометричні фігури (наприклад, куб або циліндр), потім конструюється потрібна модель шляхом витягування подоб'ектов, поділу існуючих граней.
- Витягуванням з полігону-исходника нових граней. коли кожен подоб'екти з'являється з попереднього.
- Вручну, без початкових кодів і примітивів. коли все подоб'екти промальовувалися, а не витягуються.
Полігональне моделювання передбачає три основні способи побудови об'єктів візуалізації.
- Моделювання за допомогою вершин - проводяться маніпуляції з вершинами, їх переміщення, видалення і т.д.
- Моделювання за допомогою ребер - для надання потрібної форми об'єкту змінюється положення ребер, їх розміри.
- Моделювання за допомогою полігонів - межі використовуються для більш складних операцій, наприклад, надання формам опуклості або навпаки загостреності, згладжування або вдавлення поверхні, тут ведеться робота з площинами.
Рекомендації при створенні полігональних моделей
- Краще використовувати чотирикутні геометричні фігури. Вони простіше деформуються, що дозволяє не витрачати час на непотрібні маніпуляції. Рекомендується застосовувати якомога менше трикутників.
- Не варто використовувати складні геометричні фігури. з великою кількістю кутів і ребер, це може привести до деформації текстури.
- При створенні полігональної моделі потрібно візуалізувати тільки необхідні елементи. побудова додаткових конструкцій ускладнює саму модель, якщо це дрібні деталі, їх можна зробити, використовуючи текстури.
Полігональне моделювання розраховано в першу чергу на створення об'ємних моделей об'єктів з точними формами і чіткими контурами. Об'єкти складаються з полігонів - крихітних граней, які мають форму і колір. Даний метод на сьогоднішній день найчастіше застосовується в промисловому дизайні.