Парад проходжень - дракула

управління

Стандартне управління для жанру quest. Меню викликається клавішею «Esc», де можна зберегтися, завантажити гру, налаштувати параметри гри і вийти. Інвентар в грі викликається правою кнопкою мишки.

Йдемо вперед і заходимо в таверну, де розмовляємо з господинею закладу. Робимо два кроки вперед, звертаємо наліво і заходимо в двері, що ведуть у підвал. Спускаємося по гвинтових сходах, проходимо на один крок вперед і з шафи праворуч беремо підзорну трубу. Повертаємося назад, по сходах піднімаємося на другий поверх, йдемо по коридору і заходимо в нашу кімнату.

Робимо два кроки вперед, повертаємося наліво і пересуваємо комод в ліву частину кімнати так, щоб він стояв під люком на стелі. Піднімаємося на комод, з одвірок беремо ручку і застосовуємо її на люк в стелі. Відкидаємо кришку люка, піднімаємося на горище і проходимо на один крок вперед. На триногу ставимо телескоп і дивимося в нього. Спускаємося на перший поверх таверни, де говоримо з Мішею і пана. Виходимо з таверни.

Від входу в таверну повертаємося наліво і йдемо прямо. Проходимо повз колодязя, доходимо до розвилки і йдемо направо. Крокуємо до наступної розвилки. Стежка перед нами веде до руїн церкви, а стежка праворуч веде до цвинтаря. Йдемо по стежці праворуч, заходимо на територію кладовища і обходимо мавзолей з лівого боку. Йдемо повз мавзолею до упору (мавзолей повинен бути по праву сторону від нас) і в кутку підбираємо кирку. Повертаємося до воріт кладовища і йдемо від них наліво до могили, над якою видно блакитне сяйво. Киркою розкопуємо могилу і беремо дракона в формі кільця. Йдемо до розвилки і на цей раз проходимо до руїн церкви. Піднімаємося сходами до хреста, обходимо його з лівого боку і біля підніжжя беремо рогатку. Поспішаємо в таверну, де розмовляємо з Мішею і пан про наших знахідки.

Підходимо до колодязя і відмикаємо його одним з ключів, які знайшли під час обшуку чоловіка. Спускаємося вниз, по коридору йдемо до сходів і піднімаємося по ній. З ніші в стіні забираємо ліхтарик. спускаємося сходами і йдемо направо до темного місця за сходами. Зліва на стіні на дотик знаходимо гак. вішаємо на нього ліхтар і з підлоги піднімаємо гак з мотузкою. Вилазимо з колодязя. Проходимо прямо до мосту, намагаємося по ньому пройти, але міст руйнується.

Повертаємося до таверні, вона виявляється замкнутою. Йдемо до пролому балкона, застосовуємо на пролом гак з мотузкою і піднімаємося вгору. Поспішаємо до господині таверни, розповідаємо їй про міст, після чого шинкарка дає нам ключ від ящика в буфеті. Беремо ключик, повертаємося наліво і відкриваємо буфет. Відмикаємо ящик ключем, дістаємо ключ, запальничку і Новомосковський щоденник чоловіка Барінов. Спускаємося в підвал

Чи не спускаючись по сходах, дивимося на решітку і запалюємо свічку за допомогою запальнички. Спускаємося в підвал, йдемо до великій бочці в лівій частині підвалу. Обходимо бочку зліва, відкриваємо дверцята і в механізм вставляємо дракона в формі кільця. Залазимо в з'явився прохід в бочці. Оглядаємося і розуміємо, що прохід завалений. Йдемо в ліву частину до дерев'яних дверей. Справа на стіні помічаємо куля, крутимо його і в який з'явився механізм вставляємо дракона в формі кільця. Виходимо на вулицю і йдемо до будиночка біля озера.

Дім у озера

Йдемо до вхідних дверей, відкриваємо її ключем і заходимо. У лівій частині помічаємо шахту ліфта, в якій навалено бочки. Витягуємо фомку під бочками, заходимо в кабіну ліфта і, розвернувшись, натискаємо на важіль зліва.

Повертаємося обличчям до кабіни ліфта, йдемо направо два рази. Повертаємося наліво, на ланцюг застосовуємо фомку і здійснюємо обвал. Беремо дошку перед нами, йдемо до краю обриву. На прірву застосовуємо дошку і проходимо в наступне приміщення печери. Робимо два кроки вперед, на завал каменів застосовуємо фомку і беремо ліву руку скелета. Дивимося за ґрати, запальничкою підпалюємо гніт і, за допомогою руки скелета, дістаємо з-за ґрат прут з петлями. Розвертаємось і спускаємося сходами (сходи нагору знаходиться праворуч від сходів вниз) в наступне приміщення.

Докотившись до наступної печери, робимо крок вперед і повертаємося наліво. Відсуваємо плиту і спускаємося сходами вниз. Йдемо до механізму і оглядаємо його. Повертаємо важіль, відкриваємо затвор механізму і застосовуємо на механізм дракона в формі кільця. Після запуску механізму забираємо дракона і піднімаємося вгору. Робимо ще один крок вперед, повертаємося наліво і внизу на підлозі знаходимо розбитий ліхтар. Підпалюємо його запальничкою і забираємо з собою. Підходимо до мосту, але не заходимо на нього. Кидаємо ліхтар вниз зліва від мосту. проходимо по мосту і йдемо в печеру праворуч. Доходимо до важеля і тягнемо за нього.

замок Дракули

Повертаємося наліво, перетинаємо двір і заходимо в двері в правому куті. Спускаємося сходами в підвал, обходимо грати і йдемо вперед, де зустрічаємо Дорко. Говоримо з жінкою, яка обіцяє нам допомогти. Піднімаємося на другий поверх, проходимо в зал і йдемо до ніші зліва від сходів, що ведуть нагору. Спускаємося в нішу, де з замку дістаємо ключ. Піднімаємося сходами вгору, заходимо в двері перед нами. Ми опиняємося в спальні. Йдемо до столу в центрі, з підставки беремо круглий кулю. Обходимо ліжко і відкриваємо скриню, з якого дістаємо портрет Дракули і книгу. Гортаємо книгу і знаходимо брошка. Підходимо до стіни навпроти каміна, і вішаємо на неї портрет Дракули. Йдемо до дверей і проходимо в маленькі двері зліва.

Робимо один крок направо, потім повертаємося направо і заходимо в двері. Йдемо до механізму, крутимо ручку і тим самим відновлюємо прохід. Виходимо і йдемо до дверей в лівому кутку приміщення. Спускаємося в бібліотеку, де повертаємося направо до книжкових шаф. Натискаємо на верх сходів, підбираємо впав листок і Новомосковський його. Натискаємо на сходи, тим самим пересуваємо її до шафи під номером 25. Проходимо на один крок вперед уздовж шафи, дивимося на полиці і бачимо, що у одного шафки немає номера. На місце відсутнього номера вставляємо брошка. Піднімаємося сходами, приставлена ​​до книжкової шафи № 25, і натискаємо на механізм. Підходимо до бюро, запускаємо механізм над ящиком і відкриваємо ящик, з якого забираємо іконку Св.Георгія, медальйон, ключ і коло з хрестом. Виходимо з бібліотеки через двері праворуч від столу.

Йдемо в правий кут і спускаємося сходами, відкриваємо двері в кінці коридору ключем і виходимо на вулицю. Опинившись у дворі, йдемо до Дорко туди, де ми її зустріли в перший раз. Показуємо жінці свої знахідки і піднімаємося на другий поверх. У купі сміття в центрі залу відсуваємо плиту і беремо рукавичку. Йдемо в спальню, де поміщаємо кулю на його колишнє місце. Запам'ятовуємо символи на картах. Робимо крок в сторону каміна і повертаємося, дивимося на стіл з кулею, висуваємо ящик і запам'ятовуємо, до якого знаку який знак зодіаку відноситься. Отримуємо наступний порядок Лев, Козеріг, Діва. Йдемо до каміна, дивимося на механізм над каміном і натискаємо на знаки зодіаку в порядку, який був нам показаний: Лев, Козеріг, Діва. Якщо Ви все зробили правильно, то відкриється таємна кімната. Проходимо в таємну кімнату.

Проходимо в таємну кімнату, де йдемо вперед до колони. Зліва від колони бачимо механізм. Застосовуємо на механізм дракона в формі кільця і ​​бачимо, що відкрилася ніша, в якій лежить кинджал. Йдемо на один екран назад і забираємо кинджал, повертаємося до ніші у колони. У щілину механізму вставляємо кинджал і натискаємо на нього. З колони вилазить голова дракона, в пащу якій ми вставляємо рукавичку і смикаємо за кільце. Колона повертається, в що з'явилася нішу вставляємо іконку. Забираємо кинджал, а в сферу, яка розташована в колоні, вставляємо ключик з бібліотеки. Забираємо сферу і йдемо в бібліотеку.

Підходимо до годинника, відкриваємо кришку і в замкову щілину годин вставляємо маленький ключик, тим самим ми заводимо годинник. Бачимо, що в бюро повернулася одна картинка. Йдемо до бюро і на місце портрета Дракули вставляємо медальйон. Йдемо до столу біля дверей, пересуваємо маленький глобус і розглядаємо карту. Кладемо карту в нижній лівий кут. Запам'ятовуємо координати в лапах дракона - 40 0 ​​І25 0. Йдемо до глобусу в центрі бібліотеки, в правому і лівому верхніх кутах екрана з'явилися панельки. Натискаємо на кнопку і виставляємо координати: 40 - зліва, 25 - справа. Глобус відкриється і з нього з'явиться дракон. Натискаємо на крило дракона і в що з'явилася фігурку кладемо сферу. Відкрилася ще одна потаємна кімната, в неї і прямуємо.

Піднімаємося сходами праворуч наверх, підходимо до столу і Новомосковський на ньому замітки Дракули про літаючу машину. Підходимо до постаменту з книгою, в отвір над книгою вставляємо коло з ангелом і повертаємо постамент. Опускаємо дерев'яну дверцята. Суть головоломки: потрібно розставити кулі так, щоб по горизонталі і вертикалі вийшли слова SATOR-ROTAS. Правильний порядок показаний на малюнку.

Забираємо хрестовину, дивимося на стіл праворуч від постаменту і штовхаємо книгу, що стоїть в лівому кутку. Дивимося, як перекидається пляшечка, з я их випливає кислота і розчиняє металевий ланцюг. Забираємо чарівну пляшку з кислотою і спускаємося сходами. Перед нами - чергова ніша, в отвір Кото вставляємо хрестовину і спускаємося вниз.

У цьому приміщенні йдемо спочатку до ніші в лівій стороні залу. Розчиняємо ланцюг решітки кислотою і з ніші дістаємо амулет. Дивимося, як на нас зазіхають три дівчини, і смикаємо за рубильник на стіні зліва від ніші. Тут звідки не візьмись, з'являється наша подруга Дорко, віддаємо їй амулет і поспішаємо до ніші в правій частині залу. Вставляємо в нішу ангела, повертаємо її і застосовуємо на механізм дракона в формі кільця. Біжимо до Мині і беремо її на руки. Дивимося фінальний ролик.

Що наше життя? Гра. А я пишу до неї проходження.