Орден магії (ОБТ)
Цей світ у ніг твоїх
У перший час продовжує збивати з пантелику відсутність курсору. Управління персонажем йде цілком через клавіатуру, мишка лише обертає камеру. Курсор ж з'являється виключно за потребою - наприклад, в крамниці торговця, або коли того хоче гравець (по клавіші ALT).
І плювати, що страшний ворог
Незважаючи на порядком приївся чарівний антураж, гра вже при першій битві дає зрозуміти, що тут вам не тут. Звикли, що за 1 день можна прокачати нового персонажа до 10 рівня? Чи не боїтеся дрібних ворогів, для яких герой, як правило, практично невразливий? Віддаєте перевагу пити чай і їсти бутерброди під час рутинних битв, тому як герою вистачає одного цілевказівки, щоб розправитися з ворогами, і втручання гравця просто не потрібно? Значить, саме час відвикати від стереотипів.
Бойова система передбачає, що гравець бере безпосередню участь в бійці. Кожне натискання - удар по ворогу, причому потрібно цілитися в кращих традиціях шутера або екшену. Система також веде облік зон ураження, тому удар ззаду в два рази ефективніше лобової атаки. Кожен монстр здатний завдати непоправної шкоди здоров'ю героя. У великому ходу лікувальні зілля та еліксири відновлення енергії. Правда, на їх використання введені тимчасові ліміти, так що випити відразу 10 пляшечок і тим вирішити результат бою не вийде. Якщо монстрів двоє, то краще відразу робити ноги, тому як небезпека реально подвоюється. З ростом досвіду небезпека кілька слабшає, але не так щоб кардинально.
Особливо важко паладинам. У них немає варіантів, крім як вести хворобливий ближній бій. А ось Тамер і стрілки можуть забратися в таку точку, де їх важко дістати, і звідти відносно легко розстрілювати ворогів. Плюс далекобійні заклинання масового шкоди і стрільба з лука. Зате в вузьких коридорах підземель їм доведеться куди складніше.
З огляду на складність битв, рівні досвіду набираються кров'ю і потом. Зате кожен рівень дає хорошу прибавку здоров'я і енергії, відкриває гравцеві нову вміння або доступ до вдосконаленого зброї. Саме тут проявляється платна частина гри по «безкоштовної» системі Free-To-Play. Поповнення рахунку живими грошима (за допомогою sms) істотно спрощує швидкість заробітку місцевої валюти, за яку в магазині завжди готові продати що-небудь корисне. Ще заробити можна на арені, де ведуться командні та індивідуальні битви між гравцями. Тільки там нараховують спеціальні жетони, на які купується друга частина хорошою екіпіровки.
Система квестів, за виконання яких дається заснована маса досвіду (вбивство монстрів приносить більше грошей, ніж досвіду), на момент поточного бета-тесту не сильно велика, але суть цілком зрозуміла. NPC дають сюжетні (одноразові) і щоденні завдання. Без особливих вишукувань, але чітко в рамках відіграватися всесвіту. Шипасті Пітон заважають ченцям дістатися до табору після висадки на берег. Потрібно знищити ворога. На жаль, на ченців таки напали, але тепер уже хуртари. Ченці врятувалися, проте в бою втратили призначене ковалеві залізо. Точніше, частина злитків встиг забрати з собою один спритний контрабандист. Він, в свою чергу, просить спочатку звільнити вихід з печери, де він ховається. А потім відправляє обшукувати човна на узбережжі - саме в них були заховані жадані злитки. У подібному дусі події розвиваються і далі.
У підсумку, одночасно можна взяти 1-2 завдання, які відразу ж відбиваються на карті. Як тільки сюжетний квест завершується, дається новий, тому гравець завжди при справі, слід за сюжетом. Згодом з'являється вибір, в яку організацію вступити - Мігурат (військова диктатура) або Підстава (середньовічна демократія). Саме на їхньому протистоянні буде будуватися глобальна боротьба кланів.
Візуально гра виконана на хорошому рівні. Битви за рахунок якісної анімації і яскравих ефектів, які супроводжують всі удари, виглядають симпатично, особливо коли на екрані відразу кілька героїв б'ються одночасно. На форумі активно ведеться пошук дрібних багів, начебто дірок в скелях, невидимих заборів і відсутності текстур на деяких колонах. На те він і тест. Частота випуску патчів ледь не щоденна, що вселяє знову ж оптимізм. В цілому движок працює досить спритно і проблем при релізі бути не повинно.
Чого ж ти чекаєш?
За поточної версії гри зробив для себе точний висновок - чекаю реліз (начебто до кінця року) з великим інтересом. Гра не сильно проста в проходженні, але при цьому не відлякує, а навпаки інтригує - що ж там далі.
плюси:- непрості битви
- Оригінальна безпосереднє управління
- приємна графіка
- Хороший потенціал для релізу
- Технічні шорсткості бети
- Спірний баланс класів