Оптимізація adobe after Ойка ае

Оптимізація Adobe After Effects.Настройка АЕ.

Приступати до роботи треба перш за все з налаштування самого АЕ (After Effects) Досить виконати це один раз.
Налаштування в картинках

5.следующая закладка Import
Sequence Fotage 25 інакше імпортовані файли не будуть збігатися по довжині

6. наступні 4 закладки без змін (це Output, GridsGuides, Label Colors і Label Defaults)

7. наступна закладка Memory Cache
Maximum memory usage - по максимуму (залежить від встановленого у вас обсягу оператіви
MAximum RAM Cache Size то що залишиться не зайнятого від Maximum memory usage



Тепер можна створювати композицію
Composition-> New Composition або Ctrl + N
Краще скористатися пресетом
Preset: PAL D1 / DV 720x576
Resolution -> Full
і встановити довжину композиції наприклад 15 секунд
Duration -> 0: 00: 15: 00

У вікно проекту завантажуємо потрібні файли (по подвійному кліку мишки або Ctrl + I) і кидаємо їх на таймлайн.
Після цього можна приступати до творчості. Цей процес суто інтимний тому коментарии зайві.
Далі коли закінчаться творчі потуги, і у Вас з'явиться бажання вивести це все в авішкі.

Тиснемо ОК і переходимо до наступної налаштування Output To.
Тут зовсім все просто вибираєш шлях. папочку і ім'я файлу в який буде вважатися твоя композиція.

І найголовніша кнопка Render тиснеш її і йдеш курити, пити каву так як процес рендеринга зазвичай займає дуже багато часу, іноді встигаєш навіть виспатися.

За два кроки пояснити не вдалося, але відповідь вичерпний який запобігає багато помилок.

Не порушеним залишилося питання про імпорт авішек і інтерпретації їх полів, а також зміна у ТГАшек каналу прозорості (alpha channal) це завжди можна виправити після імпорту файлу у вікні проекту клацаємо правою кнопкою мишки на потрібному файлі і вибираємо пункт
Interpretet Footage-> Main або Ctrl + F

[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані користувачі. ]

__________________
Завжди чекайте кращого - бо ви завжди отримуєте саме те, чого очікуєте.

  • Система: Windows 7, Core i7 3930k 3,2 GHz. ASRock X79 CHAMPION, Nvidia GTX-670, DDR III-64Gb, 3 HDD 2Tb

  • Фотокамера: Nikon D5100

  • Мій робочий софт:

    Ці 9 користувач (ів) сказали Дякую alla borisovna за це корисне повідомлення:

    Сказав (ла): 10

    Доброго часу всім! Підкажіть чи є яке-небудь спеціальний пристрій для збільшення швидкості рендеру в АЕ, а то у мене проекти рендерить аж по 60 годин, машина потужна досить.

    Оскільки з налагодження After Effects CS5 не надто відрізняється від CS4, можна сказати, що для всех.Едінственное-мультіпроцессінг ніби як не дуже потрібен в 64-х бітному АЕ, і так програма повинна автоматично задіяти всі ядра прцессоров і всю пам'ять системи.
    Я, коли вчилася, зрозуміти суть налаштувань мультіпроцессінга допоміг цей пост PAVELUSHA з aeclub.net

    Multiprocessing - можливість вести паралельний прорахунок проекту одночасно на декількох процесорах встановлених в системі.
    Ось скріншот налаштувань:
    [Посилання можуть бачити тільки зареєстровані користувачі. ]
    Розшифровка російською:
    1. Кількість встановлених ЦПУ
    2. Кількість встановленої пам'яті
    3. Кількість пам'яті використовуваної After Effects
    4. Пам'ять залишена для інших додатків
    5. Мінімальна кількість виділеної пам'яті на процесор
    6. Слайдер дозволяє перерозподілити пам'ять. для використання всередині програми
    7. Пам'ять доступна для користування основною програмою (* Пам'ять яка буде використовуватися АЕ інтерфейсом в тому числі для створення RAM Preview)
    8. Кількість пам'яті відданої процесорам (в дужках показується скільки отримав кожен)
    9. Кількість процесорів яке буде реально задіяно в прорахунку
    10. Кількість процесорів яке не використовувати в прорахунку, залишити для інших додатків.

    Т.К. викликає інтерес куди рухати П6, тобто слайдер, вправо або вліво - пояснюю:
    Все залежить від кількості пам'яті і кількості встановлених процесорів.
    Майте на увазі, що АЕ виділятиме мінімум 500 Мб на кожен процесор який ви намагаєтеся задіяти (максимум 3 GB).
    Так само самій програмі теж потрібна пам'ять (як і системі в тому числі)
    Відповідно треба пам'ятати що П3 + П4 = П2
    П7 + П8 = П3
    Чим менше П4 тим більша ймовірність того, що системі для роботи в якийсь момент буде пам'яті недостатньо і почнеться активна робота зі Swap файлом! Відразу ж це негативно відіб'ється на часі прорахунку! Взагалі, не рекомендую дане значення менше 0.5 Gb (навіть краще 1 Gb + хоча б 0.5 * П10 Gb тобто полгіга на кожен залишений для інших додатків процесор). Відноситься як до Windows так і до Mac OS. Навіть просто правильно виставивши цю опцію можна позбавити себе багатьох головних болів.

    Далі. При звичайній роботі швидше за все треба движок в П6 зрушувати вліво, тоді значення в П7 буде більше і відповідно пам'яті на інтерфейс буде виділено більше. Більше кадрів буде міститися в Ram Preview

    Коли ж справа доходить до фінального Рендри движок можна пересунути до кінця вправо і пам'ять буде виділена процесорам в більшому обсязі для можливості створити Cashe і завантажити графіку в пам'ять по максимуму.

    Так що просто стежте за тим скільки залишаєте пам'яті системі в першу чергу (П4) Чи не скупіться. Все віддати одному з додатком може обійтися собі дорожче надалі.

    Так само хотів звернути увагу на те, що запуск прорахунку при включеному multiprocessing займає якийсь час. Це пов'язано з тим як організований процес в AE. АЕ запускає в пам'яті окремий процес для кожного процесора, виділяє пам'ять під нього і т.п. а на це йде час. Тому, чим більше процесорів виділили під це, тим більшим терпінням треба запастися. Довгий час запуску цілком компенсується збільшенням швидкості прорахунку.

    __________________
    Завжди чекайте кращого - бо ви завжди отримуєте саме те, чого очікуєте.

  • Система: Windows 7, Core i7 3930k 3,2 GHz. ASRock X79 CHAMPION, Nvidia GTX-670, DDR III-64Gb, 3 HDD 2Tb